Геометрические объекты

Материал из К3-Редактор
К3 | Основные геометрические понятия | Системы координат | Базовая точка | Текущая плоскость | Геометрические объекты

Система поддерживает следующие типы геометрических объектов:

  • простые линейные: точка, отрезок, дуга окружности, окружность, сплайн, полилиния;
  • поверхностные: плёнка, тело;
  • структурные: контур, группа, блок, вставка блока, набор;
  • графические: текст, размеры.

Все объекты являются трехмерными.

Все поверхностные объекты, имеющие криволинейные грани, аппроксимируются некоторой точечной сеткой. Точностью аппроксимации можно управлять (закладка Сцена/Аппроксимация карточки параметров). Отрезки, соединяющие вершины (узлы) точечного каркаса, будем называть Рёбрами. Ребро не является самостоятельным геометрическим объектом, таким как Отрезок, поэтому его нельзя:

  • удалить, сдвинуть и т. д.;
  • включать в состав объектов типа Контур;
  • делить на части точками пересечения с другими линейными объектами.

Объект типа Ребро можно использовать:

  • при вводе трехмерных точек: можно привязаться к точке на нем;
  • в качестве ножниц при делении других линейных объектов (кроме ребер) точками их пересечения с ребром.
Различные методы изображения рёбер
а) и б) цилиндр изображен с удалением невидимых линий, в) и г) — без удаления.
а) с ребрами аппроксимации, б) без них, в) с условно отображаемыми ребрами, г) с очерковыми

Конструктивными рёбрами будем называть ребра, составляющие границу гладких поверхностей (например, ребра нижнего и верхнего основания цилиндра), или ребра излома (например, ребро кубика).

Рёбрами аппроксимации – внутренние рёбра гладких поверхностей. Примером ребра аппроксимации является ребро цилиндра, соединяющее верхнее основание с нижним.

Мусорными называются вспомогательные рёбра, которые появляются в результате выполнения ряда операций.

Отображением различных типов рёбер можно управлять через карточку установок параметров проекта, закладка Режим отображения.

Некоторым рёбрам аппроксимации автоматически приписывается флаг условной отображаемости. Это делается для повышения наглядности изображения.

Объект типа Точка отображается крестиком.

Под термином Текущая сцена будем понимать множество геометрических объектов, созданных в текущий момент времени.


К3 | Основные геометрические понятия | Системы координат | Базовая точка | Текущая плоскость | Геометрические объекты