Дерево объектов

Материал из GEOS_WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Дерево объектов — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры заказа. С его помощью легко найти нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение, а затем включить.

Щелчок левой кнопки мыши по пиктограмме P40.jpg открывает карточку с деревом всех объектов заказа.

Дерево объектов и функции работы с ним
Поиск по дереву объектов

В момент самого первого вызова карточки с деревом вы увидите только объекты верхнего уровня (комната, мебельные изделия, длинномеры и т.д.). Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы следующего уровня, и т.д. до простейших элементов (отрезок, цилиндр и пр.).

Чтобы отредактировать мебельный элемент в дереве объектов, щёлкните по нему левой кнопкой мыши. После этого в сцене указанный вами объект (если он виден в сцене) будет подсвечен и начнет мерцать.

Зелёный кружок возле названия объекта говорит о том, что статус объекта — «включен». Это значит, что его изображение присутствует на экране. Красный кружок — у объекта статус «погашен». Изображение такого объекта временно стерто на экране и появится только после того, как к нему применят команду Включить.

Иногда бывает так, что вы знаете, как выглядит объект, но не знаете, где он находится в дереве. На этот случай существует инструмент Лупа. Нажав его в карточке дерева объектов, можно указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве.

Другой вариант поиска объекта — по названию. В верхней части карточки есть окно фильтра отображения объекта в карточке. Наберите название нужного объекта (полностью или первые буквы), и в дереве будут отображаться только «ветки», содержащие нужные вам объекты (см. рисунок выше).

Работа с объектами через дерево

В верхней части карточки справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно:

  • Погасить B2.png или Включить B3.png отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, F5 и F7.
  • Удалить B4.png или Восстановить B5.png объект, в зависимости от состояния объекта.
Обратите внимание: восстановить объект через эту кнопку вы сможете, пока не закроете карточку с деревом. Если вы что-либо удалили и закрыли карточку, то при новом её открытии удалённого объекта в дереве уже не будет. Вам придётся или «откатывать» команду назад (P10.jpg), или строить объект заново.
  • Свернуть узлы и уровни дерева объектов B6.png.
  • посмотреть и отредактировать Атрибуты объекта B1.png.


Pluso.jpg Любому геометрическому объекту в программе может быть приписан атрибут — негеометрическая характеристика объекта, например, цена, материал, тип объекта, тип размещения и т.д. Атрибуты — это то, что делает, например, обычный параллелепипед мебельной панелью или стеной. Приписав, к примеру, каждому элементу мебельного заказа атрибут цена, можно посчитать стоимость всего заказа. С помощью атрибута объекту можно задать уникальное имя (артикул, код и т.д.), которое будет использовано при создании отчетов, как ключ при сравнении и поиске.

Подробное описание работы с атрибутами см. в электронных документах Настройка и Геометрический редактор.



Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши по названию выбранного объекта.

Это — те же самые команды, которые можно выбрать в контекстном меню объекта, вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые по непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать фильтр. По дереву можно дойти даже до отдельных саморезов и заглушек.

Меню мебельной стойки
Меню фасада ящика
Меню самореза
Рекомендованный порядок чтения
Предыдущая страница Следующая страница
Как удалить заказ Привязки (К3-Мебель)