Изображение и работа с ним

Материал из GEOS_WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Эта глава о работе с изображением в интерфейсе К3-Мебель. О макрокомандах читайте здесь

В данной главе речь пойдет о кнопках вида, панорамирования и масштабирования, без которых вам просто не обойтись.

Местоположение изображения

Начнём, на наш взгляд, с наиболее часто используемых кнопок-пиктограмм, позволяющих «двигать», увеличивать и поворачивать изображение в видовом окне. Они находятся в верхней части экрана, на панели инструментов:

P25.jpg — динамическая панорама. Нажав эту кнопку, изображение сцены (заказа) можно двигать вверх-вниз-влево-вправо. Курсор принимает форму ладошки. В активном видовом окне нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону. Если у вас мышь с кнопкой-колёсиком (или со средней кнопкой), вы можете обойтись и без этой пиктограммы. Просто нажмите на колесико и перемещайте изображение в нужном направлении.

P26.jpg — динамический масштаб. Нажав эту кнопку, можно приближать или отдалять сцену. Для приближения в активном окне зажмите левую клавишу мыши и ведите мышь наверх. Чтобы отдалить, соответственно, вниз. Если у вас мышь с колёсиком, можно приближать-удалять объекты сцены без использования пиктограммы: просто вращайте колесико вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно — приблизить или отдалить объект.

P27.jpg — динамическое вращение. Нажав эту кнопку, можно вращать изображение сцены. Принцип действия такой же, как у пиктограммы-«ладошки»: зажимаем левую клавишу мыши и водим туда-сюда по активному видовому окну. Можно обойтись и без пиктограммы. Просто одновременно нажмите на колесико и клавишу Ctrl и вращайте изображение в нужном направлении. Во время работы команды динамического вращения вы можете выбрать центр вращения в контекстном меню, появляющемся в правом нижнем углу экрана.



I.jpg Если одна из вышеперечисленных пиктограмм выбрана и является «активной», то команды конструирования не действуют. Чтобы продолжить создание объекта, надо ещё раз нажать на пиктограмму или на клавишу Esc. Допустим, вы работаете с задней стенкой шкафа. Чтобы видеть её полностью, нужно повернуть шкаф. Нажимаете P27.jpg, поворачиваете шкаф так, как вам удобнее, затем снова нажимаете P27.jpg или Esc, чтобы отключить функцию поворота, и продолжаете конструирование.


Pluso.jpg
Выбрать проекцию





Советуем вам не менять угол просмотра в первых трёх окнах. Пусть там останутся плоские проекции.

С пиктограммой P27.jpg лучше всего работать только в видовом окне №4 (правом нижнем).

Если же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их, нажав на кнопку P18.jpg и выбрав в появившемся меню нужную проекцию.



На панели инструментов рядом с кнопками динамических функций находятся не менее полезные кнопки работы с изображением:

Кнопки
Пиктограмма Назначение
P21.jpg
Левая кнопка — yстановить максимально возможный масштаб в текущем окне, при котором изображение видно полностью.

Правая кнопка — установить максимально возможный масштаб во всех окнах одновременно.

P24.jpg
Задать с помощью рамки прямоугольную область, которую надо увеличить. Коэффициент увеличения будет выбран таким образом, что указанная область увеличится до размеров окна.
P29.jpg
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.

Цвет изображения

Пиктограммы P-vid.jpg меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка P16.jpg преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка P54.jpg включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку P14.jpg. Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму P15.jpg.

Каркасное изображение с невидимыми линиями
Изображение с удалением невидимых линий
Заливка цветом объекта

Полутоновое (цветное) изображение
Визуализация

Глядя на полутоновое изображение изделия, уже можно получить некоторое представление о том, как оно будет выглядеть в реальности, но... не до конца. В видовом окне программы на изображении отсутствуют падающие тени, отражение, преломление и прочие атрибуты реалистичного изображения. Для того чтобы они появились, необходимо воспользоваться одним из визуализаторов программы, которые запускаются при помощи пиктограммы P17.jpg. Если наше изделие поместить в комнату и включить свет, то в визуализаторе у нас получится картинка, как справа.



I.jpg Создание красивой картинки — процесс творческий, и нажатием одной-двух кнопок здесь не обойтись. В первый раз вам наверняка понадобится много времени, чтоб освоить технику расстановки источников света и нужного ракурса. Но наградой за ваше усердие будет похожая на «правду» картинка.







Как на время сделать объект невидимым

Фильтр отображаемости

Погасить объект — это значит, сделать его на экране временно невидимым. Когда это может понадобиться? Например, вы собираетесь расставить в комнате мебель. В этом случае вам необходимо, чтобы некоторые стены были «невидимыми» — иначе вы увидите перед собой коробку, куда не сможете забраться. Или, например, мебельная конструкция настолько сложна и велика, что найти нужную панель или торец можно, только погасив часть объектов, мешающих обзору.

В программе по умолчанию запускается режим отображения всех элементов сцены, кроме надписей и размеров. Вы можете изменить фильтр отображения. Для этого выберите команду Сервис/Отображение/Фильтры/Изменить и поставьте галочки перед теми элементами, изображение которых хотите видеть на экране. Остальные объекты будут погашены.

Можно также погасить/включить изображение объетов при помощи дерева объектов. На мой взгляд, это самый простой и универсальный способ, так как гасить или включать можно что угодно и как угодно, а не только по типам, как это происходит в команде Сервис/Отображение/Фильтры/Изменить.



I.jpg
Ключи контекстного меню

Управлять отображением объектов можно и при помощи команд меню К3/Отображение. Для того, чтобы погасить объекты, нужно выбрать команду К3/Отображение/Погасить, указать погашаемые объекты и нажать Enter. Выбранные объекты станут невидимыми. При указании объектов можно использовать один из ключей контекстного меню команды, вызываемого правой кнопкой мыши. Описание ключей смотрите в главе Указание и выбор объектов. Для того, чтобы включить объекты, нужно выбрать команду К3/Отображение/Включить и, поскольку погашенные объекты невидимы и их невозможно указать мышью, воспользоваться ключами контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши.

Если вы хотите включить все погашенные объекты, выберите ключ Все. Чтобы включить только часть объектов (например, не все цоколи сцены, а только один или несколько), выберите ключ Дерево всей сцены. Если выбрать ключ По выбору, на экране временно отобразятся все объекты сцены, и погашенные в том числе. Погашенные объекты будут подсвечены оранжевым цветом. Выберите из них объекты, отображение которых хотите включить и нажмите Enter или в контекстном меню ключ Закончить. Выбранные вами объекты останутся на экране. В случае отсутствия в сцене погашенных объектов команда К3/Отображение/Включить в режиме По выбору покажет пустой экран.



Pluso.jpg При сохранении файла состояние отображения входящих в его состав объектов также сохраняется. В результате добавления файла в сцену могут быть загружены объекты, которых вы не увидите на экране, так как их отображение было когда-то погашено. Определить наличие в сцене погашенных объектов можно по команде Установки/Статус:
Статус


Как сохранить выставленный ракурс

Если вы поработали с изображением заказа и хотите запомнить выставленный вами ракурс (вид), сделайте окно с ним текущим (щелчок левой кнопкой мыши по окну). Затем включите один из динамических режимов P25.jpg, P26.jpg, P27.jpg и щелкните правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню выберите сначала команду Дополнительно/Сохранить (рис. 1). Программа запомнит ваш вид, сама дав ему название — «Вид1», «Вид 2» и т.д.

В процессе работы вы всегда сможете вернуться к запомненному виду. Для этого вам нужно вновь вызвать контекстное меню (см. рис. 1) и выбрать строчку Из сохранённых. При этом откроется окно (рис. 2). Щёлкнув левой кнопкой мыши на нужном вам виде и нажав кнопку Выбор, вы получите на экране запомненный ранее вид.

(1) Контекстное меню команд работы с изображением
(2) Сохранённые виды

Если вас не устраивает название «Вид1», «Вид2» и т.д., вы можете изменить его на более вам понятное (например: «Вид от окна», «Крупный план» и т.д.). Для этого левой кнопкой мыши щелкните с небольшой паузой два раза в поле Имя и наберите новое название вида. Удалить ненужные виды можно с помощью кнопки Удалить. Кнопка Из другого файла позволяет импортировать виды (если они были созданы и сохранены) из любого другого файла формата *.K3, в том числе и из файла с моделью заказа. После нажатия кнопки появится окно. Откройте в нем сначала папку с нужным проектом, а затем файл *.K3. После этого список видов текущего проекта пополнится видами из открытого вами файла.



Pluso.jpg После всех экспериментов с перемещениями, вращениями, перспективой возникает резонный вопрос: можно ли вернуть первоначальный вид сцены? Для восстановления исходного ракурса существует своеобразная «откатка видов». Для того, чтобы воспользоваться ею, включите один из динамических режимов: P25.jpg, P26.jpg, P27.jpg, а затем в одном из видовых окон щелкните правой кнопкой мыши. В появившемся меню выберите команду Предыдущие. После этого предыдущее состояние видового окна (масштаб, проекция и пр.) будет восстановлено. Для того, чтобы вернуть более ранний вид, нажимайте Предыдущие до тех пор, пока не достигнете желаемого результата.


Рекомендованный порядок чтения
Предыдущая страница Следующая страница
Указание и выбор объектов (К3-Мебель) Как прервать или откатить команду (К3-Мебель)