Интерфейс К3-Мебель

Материал из GEOS_WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Карточка приветствия

После запуска программы на экране вашего монитора появится рабочее окно программы и карточка приветствия.

  • кнопка Новый заказ сразу запускает создание нового проекта;
  • Открыть последний — переход к проекту, с которым работали при прошлом запуске программы
  • Реестр заказов — открывает одноимённую карточку;
  • сняв галочку Показывать это окно при запуске вы можете сделать так, чтобы в следующий запуск программы сразу открывался Реестр заказов.


I.jpg Эта карточка управляется и с клавиатуры: стрелки влево-вправо — переход между вариантами выбора, стрелка вниз — добавить/снять галочку у пункта Показывать это окно при запуске, стрелка вверх — закрыть карточку приветствия.


Реестр заказов

Через карточку Реестр заказов доступны все заказы, над которыми вы работали ранее. Если вы, конечно, не удаляли их и не архивировали (см. ниже).

Откроем какой-нибудь заказ, к примеру Заказ №2 Шкаф-купе демо, и познакомимся с программой поближе.

Заказ Шкаф-Купе

На самом верху окна программы находится основное меню. В нем собраны все команды К3-Мебель.

Под основным меню (а также, в левой части экрана) располагаются панели инструментов, на которых кнопками с рисунками (пиктограммами) дублируются наиболее часто используемые в программе команды. Если к пиктограмме подвести мышь, не нажимая кнопок, появится всплывающая подсказка, поясняющая, что означает пиктограмма. Блоки пиктограмм вы можете менять местами, перетаскивать мышкой с верхней панели на боковую и наоборот. Для этого нужно нажать левой клавишей мыши на находящийся слева или сверху от блока значок Interfaco-101.jpg или Interfaco-102.jpg и передвинуть блок, не отпуская кнопку.

Изделие в трёхмере

В правой части окна программы расположены панели Добавление мебельных объектов и Панель дополнительных параметров. Панель Добавление мебельных объектов очень удобна при приеме заказа. Она позволяет быстро находить и добавлять в заказ изделия из каталогов. Панель поддерживает технологию Drag-&-drop: то есть изделия из каталога можно просто перетаскивать в сцену мышкой. Можно посмотреть изделие в трехмере, если щелкнуть по нему правой кнопкой мыши.

Можно менять размеры картинок, размеры диалоговых окон и пр. Панель дополнительных параметров позволяет устанавливать фильтры выбора объектов, таких как панель, профиль, комплектующее, крепеж. На ней также отображаются текущие параметры некоторых команд.



Eksklamacia.jpg

В предыдущих версиях К3-Мебель была включена по умолчанию Вспомогательная панель ("правое меню)". Если вы привыкли работать с этой панелью, то можете включить её. Для этого выберите в основном меню команду Вид/Панели инструментов (Ctrl+Shift+F11). В открывшемся окне Управление отображением панелей (см. рис. ниже) поставьте галочку в строчке Вспомогательная панель. Здесь же вы можете включить или отключить другие панели и меню программы, поставив или убрав галочки в соответствующих строчках. Также можете настроить положение панелей в окне программы (правое верхнее меню) и внешний вид их кнопок (правое нижнее меню).

Вспомогательная панель
Панели инструментов


В нижней части окна находится панель команд (или окно для диалога). Здесь программа пишет, какой следующий шаг необходимо совершить пользователю при выполнении той или иной команды, а пользователь, в свою очередь, может задавать точные числовые значения: например, на сколько миллиметров надо продлить или укоротить панель, какие координаты будут у начальной точки профиля и т. д.



Pluso.jpg

Настоятельно рекомендуем, не закрывать панель команд (или окно для диалога) и постоянно держать её в поле вашего внимания.



Ещё ниже отображается различная системная информация: координаты графического курсора, текущая толщина линии, «градусник» (во время выполнения «длинных» команд) и т.д. Это поле называется панелью состояния.

В центре окна программы находится рабочая область, в которой происходят все построения. Она состоит из видовых окон с различными проекциями заказа. По умолчанию включено только одно видовое окно, с трехмерной проекцией. Чтобы включить все видовые окна, нажмите пиктограмму P29.jpg, и окон станет четыре:

Четыре видовых окна

Нумерацию окон вы видите на рисунке. Окна № 1, 2 и 3 показывают двумерные проекции строящегося объекта: окно №1 — вид спереди, окно №2 — вид слева, окно №3 — вид сверху. Видовое окно №4 — это трехмерная проекция объекта.

Цвет одного из окон светлее остальных. Это — текущее окно: только в нем можно вести построения. Текущим вы можете сделать любое из видовых окон. Для этого нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Чтобы видовое окно снова стало только одно, надо снова нажать на пиктограмму P29.jpg.



I.jpg

Пиктограмма P29.jpg раскрывает текущее окно на весь экран. Её повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.



Pluso.jpg

Постарайтесь запомнить названия меню и панелей, а также номера видовых окон. В данном документе они встретятся вам ещё не один раз.



Рекомендованный порядок чтения
Предыдущая страница Следующая страница
Запуск К3-Мебель Что нужно знать, приступая к работе в К3-Мебель