Источники света (К3-Мебель)

Материал из GEOS_WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Карточка редактирования источников света

Эта статья — об источниках света в интерфейсе К3-Мебель. Об источниках света в макропрограммировании читайте здесь.

Команда Расстановка/Источники света (пиктограмма P33.jpg) позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.

При запуске команды открывается карточка редактирования источников света.

Типы источников света в программах К3 следующие:

  • Точечные источники и прожекторы
  • Солнце
  • Подсветка из глаза
  • Фоновое освещение

Существует два типа источников, которые добавляются в сцену через указание местоположения:

Прожектор — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
Точечный — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях.

Существует два способа добавить данные источники в сцену.

1. Нажмите на кнопку Добавить. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве (для прожектора ещё и направление пучка), после чего снова появится за экране. Теперь можно подкорректировать расположение и направление, и задать источнику прочие параметры:

  • Мощность источника света;
  • Линейное затухание — расстояние потери половины яркости света. При указании 0 источник светит без затухания;
  • Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
  • Угловое затухание (только в случае прожектора) — величина угла потери половины яркости света (в градусах). При указании 0 угловое затухание отсутствует.

Созданные источники появляются в карточке.

2. Добавьте в сцену объект из папки Техника/Лампы (рис. 1 и 2.).

В эти объекты уже встроены источники света. После добавления такого объекта в сцену вы сможете их увидеть в карточке редактирования источников света (рис. 3).

(1) Корневая папка мебельных объектов
(2) Папка Техника/Лампы

(3) Три точечных источника соответствуют трём лампам добавленной люстры

Чтобы отредактировать источник, нужно в карточке встать на него (на рисунке выше выделен источник 1) и задать параметры в соответствующих полях.

Солнце — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания.

Чтобы активизировать источник солнце, нужно поставить галочку в нижней части карточки на пункте Включить. Солнце характеризуется следующими параметрами:

  • Интенсивность — аналог мощности для солнца;
  • Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
  • Угол наклона — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.

Подсветка из глаза — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна. Включается так же, как солнце, характеризуется интенсивностью.

Фоновое освещение — не имеет источников, распространяется на всю сцену. Интенсивность фонового излучения задаётся ползунком в соответствующем поле.

Рекомендованный порядок чтения
Предыдущая страница Следующая страница
Групповые подстановки (АМБИ) Атрибуты (К3-Мебель)