Как передвинуть объект. Расстановщик

Материал из GEOS_WIKI
Перейти к: навигация, поиск
Меню Конструирование/Передвинуть
Контекстное меню выбранного объекта

В меню Конструирование/Передвинуть (рис. 1) собраны все команды по расстановке объектов. Аналогичные команды есть в контекстном меню объекта (рис. 2).

Сдвиг

Для сдвига объекта выберите команду

  • Контекстное меню объекта: Передвинуть
  • Основное меню: Конструирование/Передвинуть/Сдвиг/копия с активным ключом контекстного меню данной команды Передвинуть и последующим указанием объекта.

Для копирования объекта выберите команду: – Контекстное меню объекта: Копировать – Основное меню: Конструирование/Передвинуть/Сдвиг/копия с активным ключом контекстного меню данной команды Копировать и последующим указанием объекта.

До выбора объекта доступны также следующие ключи контекстного меню:

Целиком — для сдвига/копирования мебельных единиц: панелей, ящиков, дверей и пр. Включен по умолчанию.
Аксессуар — для сдвига аксессуаров: ручек, направляющих для ящиков и пр.

Укажите перемещаемый (копируемый) объект и передвиньте его, пользуясь в случае необходимости элементами контекстного меню, вид и содержание которого зависит от типа выбранного объекта:

Для панелей

Копировать — переключить команду в режим копирования;
Параллельно (включен по умолчанию) — вектор сдвига перпендикулярен пласти панели;
Выбрать нишу (альтернатива режиму Параллельно) — выбор одной из существующих ниш и перемещение панели в ее пределах;
С притяжением (только, если включен режим Выбрать нишу) — при перемещении панель "залипает" на уровне уже построенных, как бы продолжая их. При этом на экране появляется линия-подсказка, соединяющая панели. Если данный способ построения вам не нужен, переключитесь на режим Без притяжения;
Сетка — включить сетку для привязок:
Сетка
Настройка параметров сетки
Параметры сетки задаются в карточке параметров приложения, в закладке Система/Привязки/Сетка и репер.
Свободно — вектор сдвига произволен; задается его длина и направление.

Для профилей, дверей, ящиков и объектов, созданных при помощи меню К3

По умолчанию включен режим указания вектора сдвига посредством задания его длины и направления.

2 точки — указание вектора сдвига посредством двух точек: его начала и конца;
Приставить — размещение передвигаемого объекта относительно габаритов указанного объекта, размещенного ранее;
Дублировать/Без дублирования — включается/выключается режим копирования объекта.

Для комплектующих

По умолчанию включен режим перемещения объекта только по панелям, с учетом существующих ниш.

С обратной стороны — установка объекта с обратной стороны панели;
Перевернуть — поворот объекта «вверх ногами»;
Панель дополнительных параметров
Поворот — поворот объекта на 90 градусов относительно точки установки;
Свободно — вектор сдвига произволен; задается его длина и направление;
Зеркально — смена ориентации объекта: с правой на левую или наоборот;
Копировать — включается/выключается режим копирования выбранного объекта;
Выбрать панель — предварительно выбрать панель, на которую будет установлен передвигаемый предмет или его копия.
О ключе Дополнительно, который присутствует во всех контекстных меню, читайте в разделе Привязки.


Pluso.jpg

Некоторые параметры можно задать через панель дополнительных параметров.



Для мебельных объектов

См. Перемещение мебельных объектов

Поворот

Этот раздел — о повороте объекта в интерфейсе К3-Мебель. О повороте объекта в макропрограммировании читайте здесь.

  • Контекстное меню объекта: Повернуть
  • Основное меню: К3/Преобразования/Повернуть/Без дублирования с последующим указанием одного или нескольких объектов.

С помощью этой команды можно повернуть объект относительно указанной точки на указанный угол.

После запуска команды и выбора объекта система запрашивает точку, по которой будет построена ось вращения, параллельная OZ. Если вам нужна ось непараллельная OZ, выберите ключ контекстного меню 2 точки и задайте ось через них.

После задания точки/двух точек укажите, на какой угол необходимо повернуть объект. Угол можно задать как мышью в видовом окне, так и набрав с клавиатуры — ввести угол в градусах против часовой стрелки.

Подробнее о командах меню К3 (в том числе, о повороте с дублированием и кратным дублированием) читайте в электронной документации Геометрический редактор.

Чтобы повернуть объект вокруг своей оси, есть три способа:

  • При работе команды перемещения (см. выше) воспользоваться ключом контекстного меню Поворот.
  • При работе команды перемещения воспользоваться панелью дополнительных параметров (рис. 2).
  • По команде контекстного меню выбранного объекта Повернуть (рис. 3).
(1) Поворот объекта
(2) Панель дополнительных параметров
(3) Контекстное меню собранного каркаса

Точный сдвиг

В К3-Мебель существуют две команды так называемого «точного» сдвига. Они позволяют задавать точные координаты положения объекта или точные расстояния между передвигаемым и неподвижным объектами.

Команда Конструирование/Передвинуть/Поместить на расстоянии позволяет установить один мебельный элемент на заданном расстоянии от другого. После запуска команды укажите два объекта:

  • тот, который хотите переместить;
  • тот, от которого будет измеряться расстояние.

Появится карточка (рис. 4). Введите значение и нажмите кнопку ОК.

Команда Конструирование/Перемещение/Поместить в… предназначена для задания точного положения мебельного элемента. После запуска команды укажите объект, чьи координаты вы хотите определить. После этого появится карточка (рис. 5). В этой карточке будут показаны координаты текущего положения указанного объекта в текущей системе координат. Измените значения координат и нажмите кнопку ОК.

(4) Поместить на расстоянии
(5) Поместить объект в заданную точку

Симметрия

Если вам нужно создать зеркальную копию объекта, вы можете воспользоваться командами контекстного меню данного объекта: укажите объект и нажмите правую кнопку мыши.

  • команда Без дублирования позволяет отразить объект в плоскости отражения;
  • команда С дублированием позволяет создать копию объекта, отражённую в указанной плоскости

В основном меню эти команды находятся в узле К3/Преобразование/Симметрия.

Контекстное меню
утопленной двери
Плоскость симметрии
Команды в основном меню

После выбора объектов и запуска команды следует задать плоскость симметрии. Она задаётся по двум точкам и располагается перпендикулярно плоскости видового окна:

Плоскость симметрии перпендикулярна экрану


В контекстном меню команды можно выбрать другие способы задания способа симметрии: по одной точке — устанавливается режим центральной симметрии относительно указанной точки; по трём точкам — можно задать плоскость симметрии произвольно, вне зависимости от плоскости видового окна. Это способы используются при работе в геометрическом редакторе К3 (см. соответствующую инструкцию), но малоприменимы при конструировании мебели.ТЕКСТ


Приведём пример работы команды. Создадим в правой части шкафа (рис. 6) такие же ниши с тем же заполнением, как слева — но зеркально отражённые. В основном меню выбираем команду К3/Преобразования/Симметрия/С дублированием. Далее нажимаем правую кнопку мыши и выбираем ключ Рамка. Указываем две точки так, как показано на рис. 7. В результате, выбранными оказываются все элементы, которые целиком лежат внутри заданной рамки. Но копировать левую стойку нам ни к чему — справа её аналог уже стоит. Поэтому снова нажимаем правую кнопку мыши, выбираем ключ Исключить и указываем левую стойку. Теперь выбраны только те элементы, которые и нужно скопировать. Обратите внимание: копироваться будут все они одновременно, а их взаимное расположение останется неизменным (рис. 8). Нажимаем Enter.

(6) Исходный шкаф
(7) Указание точек
(8) Выбор нескольких объектов

Далее работаем на виде спереди. Чтобы все мебельные элементы встали туда, куда нужно, необходимо правильно задать плоскость симметрии. В нашем случае это не вызовет трудности, так как плоскость будет проходить точно через центры дна и крышки шкафа. Нажимаем правую кнопку мыши, и в появившемся меню выбираем привязку К середине. Затем подводим курсор к середине панели-дна шкафа (рис. 9).

Затем аналогичным образом указываем середину панели-крышки шкафа (рис. 10). Обратите внимание: при передвижении курсора будут двигаться и «предполагаемые» мебельные элементы. По их положению можно проверить, корректно ли они встанут после выбора нужной точки. Итог — на рис. 11.

(9) Указание дна
(10) Указание крышки
(11) Итог
Рекомендованный порядок чтения
Предыдущая страница Следующая страница
Редактирование аксессуаров Точное указание расстояний до объектов