Категория:Каркас

Материал из GEOS_WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Эта категория — о работе с каркасом в интерфейсе К3-Мебель. О работе с каркасом в макропрограммировании читайте здесь

Каркас — основа мебельного изделия. Без каркаса построить мебельное изделие нельзя!

С каркаса всё начинается. Каркас определяет размеры будущего изделия. При проектировании мебельные элементы «видят» каркас и строятся соразмерно его габаритам. Они также «помнят», к какому каркасу приписаны. Это важно, если в сцене несколько каркасов.

Сам каркас отображается на экране в виде параллелепипеда, нарисованного пунктирной линией:

Каркас


Pluso.jpg Обратите внимание, в процессе проектирования система координат располагается в заднем правом нижнем углу каркаса (см. рисунок выше). Во избежание ошибок при построениях, желательно, чтобы она там и оставалась. Если вы заметили, что система координат расположена иначе, и программа ведет себя при этом неадекватно, верните систему координат на место. Для этого воспользуйтесь командой Технологическая подготовка/Разобрать изделие и укажите каркас, с которым работаете.


Рекомендованный порядок чтения (К3-Мебель)
Предыдущая страница Следующая страница
Проектирование индивидуальной мебели Создание каркаса в К3-Мебель

Подкатегории

Эта категория содержит только следующую подкатегорию.