Указание и выбор объектов (К3-Мебель)

Материал из GEOS_WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Эта статья — об указании и выборе объектов в интерфейсе К3-Мебель. О выборе объектов в макропрограммировании читайте здесь. Об указании мебельных объектов в макропрограммировании — здесь.

В программе практически любая команда потребует от вас указания объектов. При выборе объектов возможны два варианта работы: «с изделием целиком» и «с частью изделия». В первом случае наводим курсор на изделие и работаем с ним командами, предназначенными для изделий: Передвинуть, Копировать, Повернуть и т.д. Во втором случае наводим курсор на объект внутри изделия и работаем с ним командами, доступными для этого объекта.

Переход от работы «с изделием целиком» к работе «с частью изделия» осуществляется через команду Разобрать контекстного меню выбранного собранного изделия. Переход от работы «с частью изделия» к работе «с изделием целиком» — через команду Собрать контекстного меню выбранного каркаса.

Разобрать объект
Собрать объект
Команда Параметры

Процедура выбора объектов в программе имеет некоторые особенности, которые зависят от того, один или несколько нужно выбрать объектов и в каком режиме это делается: «от объекта к команде» (сначала выбирается объект, и лишь потом — команда) или «от команды к объекту» (сначала выбирается команда, и лишь потом — объект).

Например, нужно отредактировать параметры полки. Как это происходит в режиме «от объекта к команде»? Щелчком левой кнопки мыши указывается полка, затем щелчком правой кнопки вызывается контекстное меню объекта, а в нём выбирается команда Параметры. В появившуюся карточку параметров вносятся изменения и нажимается кнопка ОК.

Как то же самое происходит в режиме «от команды к объекту»? Выбирается команда Конструирование/Панели/Редактировать (в основном меню или на вспомогательной панели), и только потом указывается полка. А дальше уже знакомое — работа с карточкой и ОК.

Единичный выбор объектов в обоих режимах осуществляется одинаково. На объект нужно навести курсор мыши. Он примет форму квадратика Lovuschka.jpg (этот квадратик ещё называют «ловушкой»). Достаточно поместить квадратик так, чтобы внутри него оказалось, хотя бы частично, изображение нужного вам объекта (в полутоне (цветное изображение) достаточно нажать в любое место объекта, в каркасном изображении (в линиях) — необходимо "зацепить" ребра). Если внутри ловушки в момент выбора находились части изображений нескольких объектов, то выбирается тот объект, который был создан раньше. Выбираемый объект будет подсвечен (в программе, по умолчанию, это синий цвет). После того, как вы убедитесь в том, что подсвечен нужный объект, щелкните по нему левой клавишей мыши. После этого объект будет выбран и изменит цвет.



I.jpg
Фильтр выбора



Если внутри ловушки в момент выбора находились части изображений нескольких объектов, то будет выбран тот объект, который был создан раньше.

В режиме «от объекта к команде» работает фильтр выбора. Он находится на Панели дополнительных параметров и позволяет сузить область выбора до однотипных объектов. В действие фильтр приводится галочкой в поле Включить, а затем галочками в нужных строчках в меню ниже. В этом случае будут выбираться только те мебельные элементы, которые выбраны в фильтре. Это нужно, например, если вам нужна панель ящика, а не весь ящик целиком; если вам надо выбрать ручку двери, а не всю дверь и т. д.



Добавить объект к выбору
Убрать объект из выбираемых
Контекстное меню команды Удалить
Дерево объектов
Синим цветом подсвечены объекты, которые полностью попали в рамку

Некоторые операции требуют выбора нескольких объектов сразу (например, команда удаления).

В режиме «от объекта к команде» надо сначала указать все объекты. Для этого зажмите кнопку Shift и укажите нужные. Чтобы отменить выбор объекта, укажите его левой кнопкой мыши второй раз.

Обратите внимание: при зажатой кнопке Shift при наведении на невыбранный объект около курсора появляется «плюс», говорящий о том, что объект можно добавить к выбранным. При наведении на уже выбранный объект, у курсора появляется «минус», показывающий, что выбор можно отменить.

В режиме «от команды к объекту» нужно сначала выбрать команду, а затем указать объекты. При этом, если щелкнуть правой кнопкой мыши, можно вызвать контекстное меню команды. И если команда разрешает множественный выбор, то меню будет содержать соответствующие ключи (Все, Рамка, Много и пр.). Набор ключей в меню зависит от того, какая команда выбрана.

  • Целиком – выбрать объект целиком
  • Частично — выбрать часть объекта (можно, например, выбрать отдельно ручку или крепёж двери)
  • ПоДереву — сделать выбор по дереву одного или нескольких указанных вами объектов. В дереве на нужных строчках щелкните правой кнопкой мыши. Выбранный объект (ы) будет выделен жирным шрифтом. Завершите выбор нажатием кнопки ОК.
  • Дерево всей сцены — сделать выбор по дереву всех объектов сцены (работает аналогично ключу ПоДереву)


I.jpg Дерево объектов — ваш большой помощник. Оно дает полную картину состава и структуры объектов. Работать с ним просто и удобно. Более подробно читайте о дереве объектов в главе Дерево объектов.


  • Предыдущие — выбрать объекты, указанные во время предыдущего выбора
  • Все – выбрать все видимые объекты
  • Откатка – отменить последний выбор
  • Исключить/Выбрать (переключатель):
  • Исключить — для исключения объектов из множества уже выбранных
  • Выбрать – вернуться в режим выбора объектов
  • Последние — выбрать последний созданный, но еще не выбранный объект. Если выбирать этот ключ несколько раз подряд, то объекты будут выбираться в порядке, обратном их созданию
  • Рамка – выбрать все объекты, изображение которых полностью попадает внутрь рамки. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу.
  • Закончить — завершить выбор.


I.jpg Закончить выбор можно также нажатием клавиши Enter.

В контекстном меню, появляющемся при выборе объектов, есть ряд специальных ключей, которые используются крайне редко:

  • Из атрибутов – выбрать объекты, используя значение их атрибутов;
  • ФильтрПоТипу — выбрать объекты, используя их тип (текст, отрезок, окружность, контур и т.д., и т.п.);
  • ФильтрПоСлою — выбрать объекты, используя слой, которому они принадлежат;
  • ФильтрПоЦвету — выбрать объекты, используя их цвет;
  • ФильтрПарамОбъектов — выбрать объекты, используя их свойство параметричности.


Более подробно все ключи описаны в электронной документации Геометрический редактор, в разделе Указание объектов.

См. также

Привязки

Рекомендованный порядок чтения
Предыдущая страница Следующая страница
Организация работы в К3-Мебель Изображение и работа с ним