«Категория:Типовые диалоговые карточки» и «Динамический визуализатор»: разница между страницами
(Создана пустая страница) |
(Новая страница: «Визу <small> :– ''Пиктограмма:'' Файл:Bildigilo_d.png|25p...») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Отображение_созданных_объектов|Визу]] | |||
<small> | |||
:– ''Пиктограмма:'' [[Файл:Bildigilo_d.png|25px]] ''(ранее — [[Файл:Bildigilo.png]] левой кнопкой мыши)''; | |||
::– ''В '''''К3-Мебель''''' с версии '''''8.0''''', на [[Меню команд]]: '''Вид/Динамический визуализатор''''' | |||
:– ''Синтаксис: '''ESViewer''''' | |||
</small> | |||
Команда вызывает динамический («расширенный») визуализатор. Этот визуализатор позволяет не только увидеть и сохранить фотореалистичную картинку созданной вами сцены. Он так же даёт возможность «побродить» по сцене, рассмотрев её с разных сторон, и даже записать видео «прогулки». Кроме того, в визуализаторе есть возможность увидеть изображение в 3D-формате — на специальном мониторе через очки для просмотра 3D-видео. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | |||
|Перед запуском визуализатора советуем задать размер его окна через закладку '''[[Визуализаторы (закладка карточки параметров)|Визуализаторы]]''' карточки параметров. | |||
|} | |||
После запуска команды открывается окно, в котором через несколько секунд появляется фотореалистичное изображение сцены. Обратите внимание, что отображаться будет только та часть сцены, в которой есть объекты — как если бы в сцене была нажата кнопка [[Файл:enmeti.png]]. Время создания изображения зависит от количества объектов в сцене, размеров окна визуализатора и мощности компьютера. | |||
[[Файл:Bildigilo-2.png|thumb|center|500px|Динамический визуализатор]] | |||
По умолчанию включен режим вращения и перемещения сцены. | |||
Чтобы ''приблизить/отдалить изображение'', вращайте колёсиком мыши. | |||
Чтобы ''передвинуть отображение влево/вправо/вверх/вниз'', зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в нужную сторону. | |||
Вращение сцены осуществляется с рядом особенностей. Во-первых, вращать можно в один момент только вокруг одной из осей: | |||
* при движении мыши в преимущественно горизонтальном направлении это ось, проходящая через центр масс сцены и параллельная OZ ПСК, как бы ни было повёрнуто изображение в данный момент времени; | |||
* при движении мыши в преимущественно вертикальном направлении это ось, проходящая через центр масс и лежащая горизонтально в плоскости визуализатора. То есть, расположение оси напрямую зависит от расположения изображения: | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|[[Файл:Bildigilo-3.png|thumb|center|400px|Вид сбоку]] | |||
|[[Файл:Bildigilo-4.png|thumb|center|400px|Вид сверху]] | |||
|} | |||
</center> | |||
Во-вторых, есть два типа вращения: однократное и постоянное. | |||
* При работе левой кнопкой мыши, сцена вращается до тех пор, пока вы не отпустите кнопку; | |||
* при работе правой кнопкой мыши, сцена продолжит вращаться с заданной скоростью даже после того, как вы отпустили кнопку. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:i.png]] | |||
|''То же самое произойдёт, если при работе левой кнопкой вы отпустите её, одновременно ускорив движение мыши. Как будто «бросаете» объект.'' | |||
|} | |||
Некоторые функции визуализатора запускаются через панель пиктограмм в верхней части окна. Часть из пиктограмм дублируется клавиатурой. | |||
[[Файл:Bild-3d.png]] (или клавиша '''F5''') — включить/выключить изображение в 3D. Необходимые условия, чтобы посмотреть на 3D-изображение: | |||
* 3D-монитор от LG; | |||
* очки для просмотра 3D-изображений. | |||
[[Файл:Bild-glatigo.png]] ('''F8''') — включить/выключить сглаживание изображения. | |||
[[Файл:Bild-deponi-bildon.png]] ('''F12''') — сохранить изображение, выставленное в данный момент в окне визуализатора. Появляется стандартное [[Диалоговая карточка работы с файлами|диалоговое окно сохранения файла]], где вы можете выбрать папку, название и тип рисунка (.,bmp, .gif, .jpg, .png, .tga). После задания параметров нажимаем кнопку '''Сохранить'''. | |||
[[Файл:Bild-registro-ek.png]] — создать видео с вращением сцены или прогулки по сцене. Схема работы по созданию видео: | |||
:1. Нажимаем на пиктограмму. Она меняет внешний вид, становясь такой: [[Файл:Bild-registro-stop.png]]. С этого момента начинается запись. | |||
:2. Записываем видео: «ходим» по комнате, «вращаем» камерой. | |||
:3. Снова нажимаем пиктограмму ([[Файл:Bild-registro-stop.png]]). Запись остановлена. Тут же появляется карточка сохранения видеозаписи — такая же, как при сохранении фотографии. | |||
:4. Выбираем название и папку для сохранения. Формат видео — .avi. По окончании выбора нажимаем кнопку '''Сохранить'''. | |||
:5. Затем программа начинает обработку «снятого» видео. Это может занять некоторое время. В нижней части экрана вы можете на «градуснике» наблюдать, сколько процентов работы по сохранению видео уже сделано (рис. 1). После того, как видео обработается, его можно открыть в папке и просмотреть. | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|[[Файл:Bildigilo-5.png|thumb|center|282px|(1) Видео создаётся]] | |||
|[[Файл:Bildigilo-6.png|thumb|center|600px|(2) Карточка параметров визуализатора]] | |||
|} | |||
</center> | |||
[[Файл:Bild-agordoj.png]] ('''F9''') — открывает карточку параметров визуализатора (рис. 2). Здесь вы можете задать размеры окна, точность вычисления теней от источников, а также поменять скорость движения по сцене при прогулке. Параметр '''Скорость (м/с)''' устанавливает скорость, с которой субъект «идёт» по сцене при зажатой клавише. В правой части — «шпаргалка» о значениях клавиш при «прогулке» и клавиш-замен пиктограммам. | |||
[[Файл:Bild-promeno.png]]/[[Файл:Bild-rigardo.png]] ('''F7''') — переключатель между двумя режимами: просмотра и прогулки. | |||
[[Файл:Bild-informo.png]] ('''F1''') — справка. | |||
==«Передвижение» по сцене== | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:eksklamacia.png]] | |||
|'''Не все описанные функции могут быть доступны в текущих версиях''' | |||
|} | |||
Помимо привычной нам функции сдвига изображения, в визуализаторе воссоздана имитация «ходьбы» с «поворотом головы». Субъект «бродит» по виртуальному пространству и все особенности сцены примечает «изнутри». Для этого предназначены кнопки, расположенные в левой и средней части панели пиктограмм. | |||
Принципиальное отличие «ходьбы» и «вращения головой» от сдвига сцены состоит в том, что, при «компьютерном» перемещении картинки в любую из сторон, угол обзора для субъекта не меняется. Но это было бы невозможно при реальном движении предмета перед глазами смотрящего. На рис. 3 ниже «реальный» шкаф передвигают параллельно стене перед глазами наблюдателя. Изначальный ракурс — №1, конечный — №2. До перемещения наблюдатель смотрит на шкаф прямо (рис. 4). После — шкаф для наблюдателя оказывается под углом (рис. 5). | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|[[Файл:Bildigilo-7.jpg|thumb|center|303px|(3)]] | |||
|[[Файл:Bildigilo-8.jpg|thumb|center|400px|(4)]] | |||
|[[Файл:Bildigilo-9.jpg|thumb|center|400px|(5)]] | |||
|} | |||
</center> | |||
В режиме «ходьбы» полностью имитируется реальное перемещение тела в пространстве, с изменением угла обзора объекта при «прохождении мимо» или даже простом повороте головы. «Гулять» по сцене можно при помощи клавиатуры и мыши. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:eksklamacia.png]] | |||
|'''В разных версиях программы могут быть заданы разные кнопки для управления передвижением. Ниже приводится один из вариантов настроек''' | |||
|} | |||
:'''W''' — движение вперёд; | |||
:'''S''' — движение назад; | |||
:'''A''' — движение влево; | |||
:'''D''' — движение вправо; | |||
:'''Q''' — движение вниз (аналог «приседания»; или «корректировка роста»); | |||
:'''E''' — движение вверх. | |||
Вращение головой осуществляется при помощи мыши. Для этого зажмите левую кнопку и потяните мышь в нужную вам сторону: | |||
* мышь влево — поворот головы влево. Обратите внимание, что изображение, при этом, сдвигается <u>вправо</u> относительно наблюдателя; | |||
* мышь вправо — поворот головы вправо, изображение смещается влево; | |||
* мышь вверх — подъём головы. Изображение, соответственно, окажется ниже, чем было; | |||
* мышь вниз — опускание головы, изображение — вверх. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | |||
|Вы сразу заметите, что и угол обзора объекта изменяется при движениях и поворотах головы — так же, как в реальной жизни. | |||
|} | |||
Однако в «режиме ходьбы» визуализаторе существует возможность и «просто сдвига» изображения <u>без изменения</u> угла просмотра. | |||
Для сдвига сцены существуют следующие кнопки: | |||
:'''U''' — перемещение изображения влево; | |||
:'''I''' — перемещение изображения вправо; | |||
:'''O''' — перемещение изображения вверх; | |||
:'''P''' — перемещение изображения вниз; | |||
:'''L''' — приближение изображения; | |||
:'''K''' — отдаление изображения; | |||
:'''R''' — отмена сдвигов без отмены «ходьбы». Программа помнит каждый шаг и может «вычесть» все изменения, вызванные сдвигами, оставив изменения с «ходьбой». | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:eksklamacia.png]] | |||
|'''Но следует помнить, что использование режимов «ходьбы» и «сдвига» вместе может привести к искажению пропорций.''' | |||
'''Для восстановления правильного ракурса и, соответственно, пропорций и существует кнопка R.''' | |||
|} |
Версия от 18:12, 23 июля 2021
- – Пиктограмма: (ранее — левой кнопкой мыши);
- – В К3-Мебель с версии 8.0, на Меню команд: Вид/Динамический визуализатор
- – Синтаксис: ESViewer
Команда вызывает динамический («расширенный») визуализатор. Этот визуализатор позволяет не только увидеть и сохранить фотореалистичную картинку созданной вами сцены. Он так же даёт возможность «побродить» по сцене, рассмотрев её с разных сторон, и даже записать видео «прогулки». Кроме того, в визуализаторе есть возможность увидеть изображение в 3D-формате — на специальном мониторе через очки для просмотра 3D-видео.
Перед запуском визуализатора советуем задать размер его окна через закладку Визуализаторы карточки параметров. |
После запуска команды открывается окно, в котором через несколько секунд появляется фотореалистичное изображение сцены. Обратите внимание, что отображаться будет только та часть сцены, в которой есть объекты — как если бы в сцене была нажата кнопка . Время создания изображения зависит от количества объектов в сцене, размеров окна визуализатора и мощности компьютера.
По умолчанию включен режим вращения и перемещения сцены.
Чтобы приблизить/отдалить изображение, вращайте колёсиком мыши.
Чтобы передвинуть отображение влево/вправо/вверх/вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в нужную сторону.
Вращение сцены осуществляется с рядом особенностей. Во-первых, вращать можно в один момент только вокруг одной из осей:
- при движении мыши в преимущественно горизонтальном направлении это ось, проходящая через центр масс сцены и параллельная OZ ПСК, как бы ни было повёрнуто изображение в данный момент времени;
- при движении мыши в преимущественно вертикальном направлении это ось, проходящая через центр масс и лежащая горизонтально в плоскости визуализатора. То есть, расположение оси напрямую зависит от расположения изображения:
Во-вторых, есть два типа вращения: однократное и постоянное.
- При работе левой кнопкой мыши, сцена вращается до тех пор, пока вы не отпустите кнопку;
- при работе правой кнопкой мыши, сцена продолжит вращаться с заданной скоростью даже после того, как вы отпустили кнопку.
То же самое произойдёт, если при работе левой кнопкой вы отпустите её, одновременно ускорив движение мыши. Как будто «бросаете» объект. |
Некоторые функции визуализатора запускаются через панель пиктограмм в верхней части окна. Часть из пиктограмм дублируется клавиатурой.
(или клавиша F5) — включить/выключить изображение в 3D. Необходимые условия, чтобы посмотреть на 3D-изображение:
- 3D-монитор от LG;
- очки для просмотра 3D-изображений.
(F8) — включить/выключить сглаживание изображения.
(F12) — сохранить изображение, выставленное в данный момент в окне визуализатора. Появляется стандартное диалоговое окно сохранения файла, где вы можете выбрать папку, название и тип рисунка (.,bmp, .gif, .jpg, .png, .tga). После задания параметров нажимаем кнопку Сохранить.
— создать видео с вращением сцены или прогулки по сцене. Схема работы по созданию видео:
- 1. Нажимаем на пиктограмму. Она меняет внешний вид, становясь такой: . С этого момента начинается запись.
- 2. Записываем видео: «ходим» по комнате, «вращаем» камерой.
- 3. Снова нажимаем пиктограмму (). Запись остановлена. Тут же появляется карточка сохранения видеозаписи — такая же, как при сохранении фотографии.
- 4. Выбираем название и папку для сохранения. Формат видео — .avi. По окончании выбора нажимаем кнопку Сохранить.
- 5. Затем программа начинает обработку «снятого» видео. Это может занять некоторое время. В нижней части экрана вы можете на «градуснике» наблюдать, сколько процентов работы по сохранению видео уже сделано (рис. 1). После того, как видео обработается, его можно открыть в папке и просмотреть.
(F9) — открывает карточку параметров визуализатора (рис. 2). Здесь вы можете задать размеры окна, точность вычисления теней от источников, а также поменять скорость движения по сцене при прогулке. Параметр Скорость (м/с) устанавливает скорость, с которой субъект «идёт» по сцене при зажатой клавише. В правой части — «шпаргалка» о значениях клавиш при «прогулке» и клавиш-замен пиктограммам.
/ (F7) — переключатель между двумя режимами: просмотра и прогулки.
«Передвижение» по сцене
Не все описанные функции могут быть доступны в текущих версиях |
Помимо привычной нам функции сдвига изображения, в визуализаторе воссоздана имитация «ходьбы» с «поворотом головы». Субъект «бродит» по виртуальному пространству и все особенности сцены примечает «изнутри». Для этого предназначены кнопки, расположенные в левой и средней части панели пиктограмм.
Принципиальное отличие «ходьбы» и «вращения головой» от сдвига сцены состоит в том, что, при «компьютерном» перемещении картинки в любую из сторон, угол обзора для субъекта не меняется. Но это было бы невозможно при реальном движении предмета перед глазами смотрящего. На рис. 3 ниже «реальный» шкаф передвигают параллельно стене перед глазами наблюдателя. Изначальный ракурс — №1, конечный — №2. До перемещения наблюдатель смотрит на шкаф прямо (рис. 4). После — шкаф для наблюдателя оказывается под углом (рис. 5).
В режиме «ходьбы» полностью имитируется реальное перемещение тела в пространстве, с изменением угла обзора объекта при «прохождении мимо» или даже простом повороте головы. «Гулять» по сцене можно при помощи клавиатуры и мыши.
В разных версиях программы могут быть заданы разные кнопки для управления передвижением. Ниже приводится один из вариантов настроек |
- W — движение вперёд;
- S — движение назад;
- A — движение влево;
- D — движение вправо;
- Q — движение вниз (аналог «приседания»; или «корректировка роста»);
- E — движение вверх.
Вращение головой осуществляется при помощи мыши. Для этого зажмите левую кнопку и потяните мышь в нужную вам сторону:
- мышь влево — поворот головы влево. Обратите внимание, что изображение, при этом, сдвигается вправо относительно наблюдателя;
- мышь вправо — поворот головы вправо, изображение смещается влево;
- мышь вверх — подъём головы. Изображение, соответственно, окажется ниже, чем было;
- мышь вниз — опускание головы, изображение — вверх.
Вы сразу заметите, что и угол обзора объекта изменяется при движениях и поворотах головы — так же, как в реальной жизни. |
Однако в «режиме ходьбы» визуализаторе существует возможность и «просто сдвига» изображения без изменения угла просмотра.
Для сдвига сцены существуют следующие кнопки:
- U — перемещение изображения влево;
- I — перемещение изображения вправо;
- O — перемещение изображения вверх;
- P — перемещение изображения вниз;
- L — приближение изображения;
- K — отдаление изображения;
- R — отмена сдвигов без отмены «ходьбы». Программа помнит каждый шаг и может «вычесть» все изменения, вызванные сдвигами, оставив изменения с «ходьбой».
Страницы в категории «Типовые диалоговые карточки»
Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.