«Шаблон:Кнопка 2» и «Категория:Атрибуты»: разница между страницами
(Новая страница: «<includeonly><span class="plainlinks">[{{#if: {{{url|}}} | {{#ifeq: {{{class|}}} | pseudo-ui-disabled || {{{url}}}}} | {{#ifeq: {{{class|}}} | pseudo-ui-disabled...») |
(Новая страница: «Категория:Команды_основного_меню_геометрического_ядра_К3 Категория:К3 <small> :– ''Основ...») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
< | [[Категория:Команды_основного_меню_геометрического_ядра_К3]] | ||
[[Категория:К3]] | |||
<small> | |||
:– ''Основное меню: '''Объекты/Атрибуты/''''' | |||
::''(для '''''К3-Мебель''''' — '''К3/Атрибуты/''')'' | |||
:– ''Меню команд геометрического редактора: '''Атрибуты/''''' | |||
:– ''Меню команд в программах: '''К3/Атрибуты/''''' | |||
:– ''Контекстное меню геом. редактора: '''Атрибуты/''''' | |||
</small> | |||
Любому геометрическому объекту, созданному в системе, может быть приписана негеометрическая характеристика — ''Атрибут''. Например — цена, материал, мощность и т.д. | |||
Атрибут может быть присвоен как простому, так и структурному объекту. Если собрать в группу, блок или контур объекты, имеющие атрибуты, то просмотреть или отредактировать эти атрибуты будет невозможно, но они будут учтены во всех командах, работающих с атрибутами. Например, если каждому телу присвоить атрибут '''$Density''' (плотность), а потом собрать эти тела в группу, то при подсчете ''[[Масс-инерционные характеристики (К3)|Масс-инерционных характеристик]]'' будет учтена плотность каждого отдельно взятого объекта. После разваливания структурного объекта атрибуты можно будет просмотреть или отредактировать. <u>Исключение</u> составляет структурный объект типа ''Набор'': ''Отрезок'' или ''Дуга'', включенные в ''Набор'', перестают быть самостоятельными объектами и теряют все свои свойства (в том числе и атрибуты). | |||
Будьте внимательными при работе с атрибутами структурных объектов. Если развалить структурный объект, имеющий атрибуты, то все атрибуты будут потеряны. Чтобы сохранить эту информацию, можно скопировать атрибуты в Запись, развалить структурный объект, отредактировать его, собрать, а потом присвоить ему атрибуты из Записи. | |||
Существуют следующие типы атрибутов: | |||
* ''числовой;'' | |||
* ''строковый;'' | |||
* ''логический;'' | |||
* ''текстовый.'' | |||
''Числовой'' атрибут позволяет приписывать объекту числовые характеристики, такие как цена, мощность, объем и т.п. При создании отчетов числовые атрибуты можно использовать в вычислениях. Например, приписав каждому объекту атрибут ''Цена'', можно посчитать стоимость всех объектов, размещенных в сцене. | |||
''Строковый'' атрибут представляет собой одну текстовую строку. С помощью данного атрибута объекту можно приписать уникальное имя (артикул, код и т.д.), которое может быть использовано при создании отчетов, как ключ при сравнении и поиске. Например, можно посчитать, сколько одинаковых объектов находится в сцене. | |||
''Логический'' атрибут может принимать только два значения: '''Истина''' и '''Ложь'''. Например, если создать атрибут ''Дополнительные возможности'' и определить какие из объектов им обладают, то можно посчитать сколько процентов они составляют от общего числа объектов. | |||
''Текстовый'' атрибут представляет собой обычный текст и используется как записная книжка. Максимальная длина текста 64 Кбайта. | |||
Чтобы присвоить атрибут геометрическому объекту необходимо сначала описать его шаблон: имя атрибута, его тип и параметры. | |||
----- | |||
* Команды: | |||
:'''''Атрибуты''''' | |||
::'''''[[Шаблоны (К3)|Шаблоны]]''''' | |||
::'''''Значения''''' | |||
:::'''''[[Присвоить атрибуты объекту (К3)|Присвоить]]''''' | |||
:::'''''[[Копировать атрибуты объекта (К3)|Копировать]]''''' | |||
:::'''''[[Редактировать атрибуты объекта (К3)|Редактировать]]''''' | |||
:::'''''[[Удалить атрибуты у объекта (К3)|Удалить]]''''' | |||
:::'''''[[Информация об атрибутах объекта (К3)|Информация]]''''' | |||
* [[Системные атрибуты]] |
Версия от 22:54, 20 июля 2021
- – Основное меню: Объекты/Атрибуты/
- (для К3-Мебель — К3/Атрибуты/)
- – Меню команд геометрического редактора: Атрибуты/
- – Меню команд в программах: К3/Атрибуты/
- – Контекстное меню геом. редактора: Атрибуты/
Любому геометрическому объекту, созданному в системе, может быть приписана негеометрическая характеристика — Атрибут. Например — цена, материал, мощность и т.д.
Атрибут может быть присвоен как простому, так и структурному объекту. Если собрать в группу, блок или контур объекты, имеющие атрибуты, то просмотреть или отредактировать эти атрибуты будет невозможно, но они будут учтены во всех командах, работающих с атрибутами. Например, если каждому телу присвоить атрибут $Density (плотность), а потом собрать эти тела в группу, то при подсчете Масс-инерционных характеристик будет учтена плотность каждого отдельно взятого объекта. После разваливания структурного объекта атрибуты можно будет просмотреть или отредактировать. Исключение составляет структурный объект типа Набор: Отрезок или Дуга, включенные в Набор, перестают быть самостоятельными объектами и теряют все свои свойства (в том числе и атрибуты).
Будьте внимательными при работе с атрибутами структурных объектов. Если развалить структурный объект, имеющий атрибуты, то все атрибуты будут потеряны. Чтобы сохранить эту информацию, можно скопировать атрибуты в Запись, развалить структурный объект, отредактировать его, собрать, а потом присвоить ему атрибуты из Записи.
Существуют следующие типы атрибутов:
- числовой;
- строковый;
- логический;
- текстовый.
Числовой атрибут позволяет приписывать объекту числовые характеристики, такие как цена, мощность, объем и т.п. При создании отчетов числовые атрибуты можно использовать в вычислениях. Например, приписав каждому объекту атрибут Цена, можно посчитать стоимость всех объектов, размещенных в сцене.
Строковый атрибут представляет собой одну текстовую строку. С помощью данного атрибута объекту можно приписать уникальное имя (артикул, код и т.д.), которое может быть использовано при создании отчетов, как ключ при сравнении и поиске. Например, можно посчитать, сколько одинаковых объектов находится в сцене.
Логический атрибут может принимать только два значения: Истина и Ложь. Например, если создать атрибут Дополнительные возможности и определить какие из объектов им обладают, то можно посчитать сколько процентов они составляют от общего числа объектов.
Текстовый атрибут представляет собой обычный текст и используется как записная книжка. Максимальная длина текста 64 Кбайта.
Чтобы присвоить атрибут геометрическому объекту необходимо сначала описать его шаблон: имя атрибута, его тип и параметры.
- Команды:
- Атрибуты
- Шаблоны
- Значения