«Шаблон:Кнопка 2» и «Категория:Атрибуты»: разница между страницами

Материал из К3-Редактор
(Различия между страницами)
(Новая страница: «<includeonly><span class="plainlinks">[{{#if: {{{url|}}} | {{#ifeq: {{{class|}}} | pseudo-ui-disabled || {{{url}}}}} | {{#ifeq: {{{class|}}} | pseudo-ui-disabled...»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
<includeonly><span class="plainlinks">[{{#if: {{{url|}}}
[[Категория:Команды_основного_меню_геометрического_ядра_К3]]
| {{#ifeq: {{{class|}}} | pseudo-ui-disabled || {{{url}}}}}
[[Категория:К3]]
| {{#ifeq: {{{class|}}} | pseudo-ui-disabled |[{{FULLPAGENAME}}|[{{{1|}}}}}{{!}}
<small>
}}<span class="mw-ui-button {{{class|}}}" role="button" aria-disabled="false" style="{{#ifeq: {{FULLPAGENAME:{{{1}}}}}
:– ''Основное меню: '''Объекты/Атрибуты/'''''
| {{FULLPAGENAME}}
::''(для '''''К3-Мебель''''' — '''К3/Атрибуты/''')''
| cursor: default; {{#switch: {{{class|}}}
:– ''Меню команд геометрического редактора: '''Атрибуты/'''''
  | mw-ui-progressive = background-color: #36c;
:– ''Меню команд в программах: '''К3/Атрибуты/'''''
  | mw-ui-destructive = background-color: #d33;
:– ''Контекстное меню геом. редактора: '''Атрибуты/'''''
  | #default = background-color: #f8f9fa; color: #202122;
</small>
  }}
Любому геометрическому объекту, созданному в системе, может быть приписана негеометрическая характеристика — ''Атрибут''. Например — цена, материал, мощность и т.д.
}} {{#ifeq: {{{class|}}} | pseudo-ui-disabled | background-color: #c8ccd1; border-color: #c8ccd1; color: #fff; cursor: default;}} {{{style|}}}">{{#if: {{{url|}}}
 
| {{#if: {{{1|}}}
Атрибут может быть присвоен как простому, так и структурному объекту. Если собрать в группу, блок или контур объекты, имеющие атрибуты, то просмотреть или отредактировать эти атрибуты будет невозможно, но они будут учтены во всех командах, работающих с атрибутами. Например, если каждому телу присвоить атрибут '''$Density''' (плотность), а потом собрать эти тела в группу, то при подсчете ''[[Масс-инерционные характеристики (К3)|Масс-инерционных характеристик]]'' будет учтена плотность каждого отдельно взятого объекта. После разваливания структурного объекта атрибуты можно будет просмотреть или отредактировать. <u>Исключение</u> составляет структурный объект типа ''Набор'': ''Отрезок'' или ''Дуга'', включенные в ''Набор'', перестают быть самостоятельными объектами и теряют все свои свойства (в том числе и атрибуты).
  | {{{1}}}
 
  | {{{url}}}
Будьте внимательными при работе с атрибутами структурных объектов. Если развалить структурный объект, имеющий атрибуты, то все атрибуты будут потеряны. Чтобы сохранить эту информацию, можно скопировать атрибуты в Запись, развалить структурный объект, отредактировать его, собрать, а потом присвоить ему атрибуты из Записи.
  }}</span>
 
| {{#if: {{{2|}}}
Существуют следующие типы атрибутов:
  | {{{2|}}}
* ''числовой;''
  | {{{1|}}}
* ''строковый;''
  }}</span>]
* ''логический;''
}}]</span></includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>
* ''текстовый.''
 
''Числовой'' атрибут позволяет приписывать объекту числовые характеристики, такие как цена, мощность, объем и т.п. При создании отчетов числовые атрибуты можно использовать в вычислениях. Например, приписав каждому объекту атрибут ''Цена'', можно посчитать стоимость всех объектов, размещенных в сцене.
 
''Строковый'' атрибут представляет собой одну текстовую строку. С помощью данного атрибута объекту можно приписать уникальное имя (артикул, код и т.д.), которое может быть использовано при создании отчетов, как ключ при сравнении и поиске. Например, можно посчитать, сколько одинаковых объектов находится в сцене.
 
''Логический'' атрибут может принимать только два значения: '''Истина''' и '''Ложь'''. Например, если создать атрибут ''Дополнительные возможности'' и определить какие из объектов им обладают, то можно посчитать сколько процентов они составляют от общего числа объектов.
 
''Текстовый'' атрибут представляет собой обычный текст и используется как записная книжка. Максимальная длина текста 64 Кбайта.
 
Чтобы присвоить атрибут геометрическому объекту необходимо сначала описать его шаблон: имя атрибута, его тип и параметры.
-----
* Команды:
:'''''Атрибуты'''''
::'''''[[Шаблоны (К3)|Шаблоны]]'''''
::'''''Значения'''''
:::'''''[[Присвоить атрибуты объекту (К3)|Присвоить]]'''''
:::'''''[[Копировать атрибуты объекта (К3)|Копировать]]'''''
:::'''''[[Редактировать атрибуты объекта (К3)|Редактировать]]'''''
:::'''''[[Удалить атрибуты у объекта (К3)|Удалить]]'''''
:::'''''[[Информация об атрибутах объекта (К3)|Информация]]'''''
* [[Системные атрибуты]]

Версия от 22:54, 20 июля 2021

Основное меню: Объекты/Атрибуты/
(для К3-МебельК3/Атрибуты/)
Меню команд геометрического редактора: Атрибуты/
Меню команд в программах: К3/Атрибуты/
Контекстное меню геом. редактора: Атрибуты/

Любому геометрическому объекту, созданному в системе, может быть приписана негеометрическая характеристика — Атрибут. Например — цена, материал, мощность и т.д.

Атрибут может быть присвоен как простому, так и структурному объекту. Если собрать в группу, блок или контур объекты, имеющие атрибуты, то просмотреть или отредактировать эти атрибуты будет невозможно, но они будут учтены во всех командах, работающих с атрибутами. Например, если каждому телу присвоить атрибут $Density (плотность), а потом собрать эти тела в группу, то при подсчете Масс-инерционных характеристик будет учтена плотность каждого отдельно взятого объекта. После разваливания структурного объекта атрибуты можно будет просмотреть или отредактировать. Исключение составляет структурный объект типа Набор: Отрезок или Дуга, включенные в Набор, перестают быть самостоятельными объектами и теряют все свои свойства (в том числе и атрибуты).

Будьте внимательными при работе с атрибутами структурных объектов. Если развалить структурный объект, имеющий атрибуты, то все атрибуты будут потеряны. Чтобы сохранить эту информацию, можно скопировать атрибуты в Запись, развалить структурный объект, отредактировать его, собрать, а потом присвоить ему атрибуты из Записи.

Существуют следующие типы атрибутов:

  • числовой;
  • строковый;
  • логический;
  • текстовый.

Числовой атрибут позволяет приписывать объекту числовые характеристики, такие как цена, мощность, объем и т.п. При создании отчетов числовые атрибуты можно использовать в вычислениях. Например, приписав каждому объекту атрибут Цена, можно посчитать стоимость всех объектов, размещенных в сцене.

Строковый атрибут представляет собой одну текстовую строку. С помощью данного атрибута объекту можно приписать уникальное имя (артикул, код и т.д.), которое может быть использовано при создании отчетов, как ключ при сравнении и поиске. Например, можно посчитать, сколько одинаковых объектов находится в сцене.

Логический атрибут может принимать только два значения: Истина и Ложь. Например, если создать атрибут Дополнительные возможности и определить какие из объектов им обладают, то можно посчитать сколько процентов они составляют от общего числа объектов.

Текстовый атрибут представляет собой обычный текст и используется как записная книжка. Максимальная длина текста 64 Кбайта.

Чтобы присвоить атрибут геометрическому объекту необходимо сначала описать его шаблон: имя атрибута, его тип и параметры.


  • Команды:
Атрибуты
Шаблоны
Значения
Присвоить
Копировать
Редактировать
Удалить
Информация