«Категория:Атрибуты» и «Категория:Типовые сценарии»: разница между страницами

Материал из К3-Редактор
(Различия между страницами)
Нет описания правки
 
(Новая страница: «Категория:К3 Во время работы в программе вам часто придётся повторять одни и те же дейс...»)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Команды_основного_меню_геометрического_ядра_К3]]
[[Категория:К3]]
[[Категория:К3]]
<small>
Во время работы в программе вам часто придётся повторять одни и те же действия в определённой последовательности. К ним относятся:
:– ''Основное меню: '''Объекты/Атрибуты/'''''
#ввод точки;
::''(для '''''К3-Мебель''''' — '''К3/Атрибуты/''')''
#выбор одного объекта;
:– ''Меню команд геометрического редактора: '''Атрибуты/'''''
#выбор нескольких объектов;
:– ''Меню команд в программах: '''К3/Атрибуты/'''''
#указание плоскости;
:– ''Контекстное меню геом. редактора: '''Атрибуты/'''''
#построение примитива через карточку параметров.
</small>
Мы будем называть такие действия типовыми сценариями.  
Любому геометрическому объекту, созданному в системе, может быть приписана негеометрическая характеристика — ''Атрибут''. Например — цена, материал, мощность и т.д.


Атрибут может быть присвоен как простому, так и структурному объекту. Если собрать в группу, блок или контур объекты, имеющие атрибуты, то просмотреть или отредактировать эти атрибуты будет невозможно, но они будут учтены во всех командах, работающих с атрибутами. Например, если каждому телу присвоить атрибут '''$Density''' (плотность), а потом собрать эти тела в группу, то при подсчете ''[[Масс-инерционные характеристики (К3)|Масс-инерционных характеристик]]'' будет учтена плотность каждого отдельно взятого объекта. После разваливания структурного объекта атрибуты можно будет просмотреть или отредактировать. <u>Исключение</u> составляет структурный объект типа ''Набор'': ''Отрезок'' или ''Дуга'', включенные в ''Набор'', перестают быть самостоятельными объектами и теряют все свои свойства (в том числе и атрибуты).
Чтобы подробно не описывать одни и те же действия при выполнении команд, мы опишем их в отдельном разделе и введём условные обозначения этих наборов.
 
Будьте внимательными при работе с атрибутами структурных объектов. Если развалить структурный объект, имеющий атрибуты, то все атрибуты будут потеряны. Чтобы сохранить эту информацию, можно скопировать атрибуты в Запись, развалить структурный объект, отредактировать его, собрать, а потом присвоить ему атрибуты из Записи.
 
Существуют следующие типы атрибутов:
* ''числовой;''
* ''строковый;''
* ''логический;''
* ''текстовый.''
 
''Числовой'' атрибут позволяет приписывать объекту числовые характеристики, такие как цена, мощность, объем и т.п. При создании отчетов числовые атрибуты можно использовать в вычислениях. Например, приписав каждому объекту атрибут ''Цена'', можно посчитать стоимость всех объектов, размещенных в сцене.
 
''Строковый'' атрибут представляет собой одну текстовую строку. С помощью данного атрибута объекту можно приписать уникальное имя (артикул, код и т.д.), которое может быть использовано при создании отчетов, как ключ при сравнении и поиске. Например, можно посчитать, сколько одинаковых объектов находится в сцене.
 
''Логический'' атрибут может принимать только два значения: '''Истина''' и '''Ложь'''. Например, если создать атрибут ''Дополнительные возможности'' и определить какие из объектов им обладают, то можно посчитать сколько процентов они составляют от общего числа объектов.
 
''Текстовый'' атрибут представляет собой обычный текст и используется как записная книжка. Максимальная длина текста 64 Кбайта.
 
Чтобы присвоить атрибут геометрическому объекту необходимо сначала описать его шаблон: имя атрибута, его тип и параметры.
-----
* Команды:
 
:'''''Атрибуты'''''
 
::'''''[[Шаблоны (К3)|Шаблоны]]'''''
::'''''Значения'''''
 
:::'''''[[Присвоить атрибуты объекту (К3)|Присвоить]]'''''
:::'''''[[Копировать атрибуты объекта (К3)|Копировать]]'''''
:::'''''[[Редактировать атрибуты объекта (К3)|Редактировать]]'''''
:::'''''[[Удалить атрибуты у объекта (К3)|Удалить]]'''''
:::'''''[[Информация об атрибутах объекта (К3)|Информация]]'''''
 
* [[Системные атрибуты]]

Версия от 22:57, 20 июля 2021

Во время работы в программе вам часто придётся повторять одни и те же действия в определённой последовательности. К ним относятся:

  1. ввод точки;
  2. выбор одного объекта;
  3. выбор нескольких объектов;
  4. указание плоскости;
  5. построение примитива через карточку параметров.

Мы будем называть такие действия типовыми сценариями.

Чтобы подробно не описывать одни и те же действия при выполнении команд, мы опишем их в отдельном разделе и введём условные обозначения этих наборов.