«Категория:Кинематические операции» и «Выноска»: разница между страницами

Материал из К3-Редактор
(Различия между страницами)
(Новая страница: «Категория:Команды_создания_геометрических_объектов <small> :– ''Основное меню: '''Объекты/...»)
 
(Перенаправление на Выноска с примечанием)
Метка: новое перенаправление
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Команды_создания_геометрических_объектов]]
#redirect[[Выноска с примечанием]]
<small>
:– ''Основное меню: '''Объекты/Создать/Кинематические/'''''
::''(для '''''К3-Мебель''''' — '''К3/Создать/Кинематические/''')''
:– ''Меню команд геометрического редактора: '''Создать/Кинематические/'''''
:– ''Меню команд в программах: '''К3/Создать/Кинематические/'''''
</small>
[[Файл:kinematikajxo.png|thumb|right|300px|Пример самопересекающегося объекта]]
Элемент основного меню '''''Объекты/Создать/Кинематические''''' или элемент вспомогательной панели '''''Создать/Кинематические''''' содержит средства создания объектов, поверхность которых задается кинематически.
 
Под кинематически задаваемой поверхностью будем понимать поверхность, заметаемую образующей линией во время ее движения согласно заданному закону. В качестве образующей линии могут быть указаны объекты типа ''Отрезок, Дуга, Окружность, Контур, Сплайн ''или'' Плоская область''. ''Плоская область'' задается указанием своих границ. Она имеет одну внешнюю границу и несколько внутренних, в нее вложенных. Внутренние границы не должны пересекаться и быть вложенными друг в друга. Границей может быть объект типа ''Окружность'', плоский замкнутый ''Сплайн'' без самопересечений или плоский замкнутый ''Контур'' без самопересечений.
 
Используются следующие законы движения образующей:
* вращение вокруг заданной оси;
* сдвиг вдоль заданного вектора;
* равномерное вращение вокруг заданной оси с одновременным сдвигом вдоль этой же оси (винтовая поверхность);
* движение вдоль заданной направляющей линии.
 
Объекты, создаваемые кинематически (винтовые и трубы), могут иметь самопересекающуюся и/или самокасающуюся поверхность. Такие объекты ''не рекомендуется'' использовать в булевых операциях. Средства проверки корректности топологического объекта типа ''Плёнка'' или ''Тело'' описаны в разделе [[Проверить поверхностный объект]].
 
Точностью аппроксимации создаваемой поверхности можно управлять с помощью параметров меню '''[[Аппроксимация|Сцена/Аппроксимация]].'''

Текущая версия от 19:38, 10 сентября 2021

Перенаправление на:

Страницы в категории «Кинематические операции»

Показано 7 страниц из 7, находящихся в данной категории.