«Категория:Установка параметров проекта» и «Категория:Кинематические операции»: разница между страницами
(Новая страница: «Категория:Установки_К3 <small> :– ''Основное меню: '''Установки/Параметры...''''' :– ''Синтаксис...») Метка: визуальный редактор отключён |
(Новая страница: «Категория:Команды_создания_геометрических_объектов <small> :– ''Основное меню: '''Объекты/...») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория: | [[Категория:Команды_создания_геометрических_объектов]] | ||
<small> | <small> | ||
:– ''Основное меню: ''' | :– ''Основное меню: '''Объекты/Создать/Кинематические/''''' | ||
:– '' | ::''(для '''''К3-Мебель''''' — '''К3/Создать/Кинематические/''')'' | ||
:– '' | :– ''Меню команд геометрического редактора: '''Создать/Кинематические/''''' | ||
:– ''Меню команд в программах: '''К3/Создать/Кинематические/''''' | |||
</small> | </small> | ||
[[Файл:kinematikajxo.png|thumb|right|300px|Пример самопересекающегося объекта]] | |||
[[Файл: | Элемент основного меню '''''Объекты/Создать/Кинематические''''' или элемент вспомогательной панели '''''Создать/Кинематические''''' содержит средства создания объектов, поверхность которых задается кинематически. | ||
Под кинематически задаваемой поверхностью будем понимать поверхность, заметаемую образующей линией во время ее движения согласно заданному закону. В качестве образующей линии могут быть указаны объекты типа ''Отрезок, Дуга, Окружность, Контур, Сплайн ''или'' Плоская область''. ''Плоская область'' задается указанием своих границ. Она имеет одну внешнюю границу и несколько внутренних, в нее вложенных. Внутренние границы не должны пересекаться и быть вложенными друг в друга. Границей может быть объект типа ''Окружность'', плоский замкнутый ''Сплайн'' без самопересечений или плоский замкнутый ''Контур'' без самопересечений. | |||
: | Используются следующие законы движения образующей: | ||
* вращение вокруг заданной оси; | |||
* сдвиг вдоль заданного вектора; | |||
* равномерное вращение вокруг заданной оси с одновременным сдвигом вдоль этой же оси (винтовая поверхность); | |||
* движение вдоль заданной направляющей линии. | |||
Объекты, создаваемые кинематически (винтовые и трубы), могут иметь самопересекающуюся и/или самокасающуюся поверхность. Такие объекты ''не рекомендуется'' использовать в булевых операциях. Средства проверки корректности топологического объекта типа ''Плёнка'' или ''Тело'' описаны в разделе [[Проверить поверхностный объект]]. | |||
Точностью аппроксимации создаваемой поверхности можно управлять с помощью параметров меню '''[[Аппроксимация|Сцена/Аппроксимация]].''' | |||
Версия от 15:06, 21 июля 2021
- – Основное меню: Объекты/Создать/Кинематические/
- (для К3-Мебель — К3/Создать/Кинематические/)
- – Меню команд геометрического редактора: Создать/Кинематические/
- – Меню команд в программах: К3/Создать/Кинематические/
Элемент основного меню Объекты/Создать/Кинематические или элемент вспомогательной панели Создать/Кинематические содержит средства создания объектов, поверхность которых задается кинематически.
Под кинематически задаваемой поверхностью будем понимать поверхность, заметаемую образующей линией во время ее движения согласно заданному закону. В качестве образующей линии могут быть указаны объекты типа Отрезок, Дуга, Окружность, Контур, Сплайн или Плоская область. Плоская область задается указанием своих границ. Она имеет одну внешнюю границу и несколько внутренних, в нее вложенных. Внутренние границы не должны пересекаться и быть вложенными друг в друга. Границей может быть объект типа Окружность, плоский замкнутый Сплайн без самопересечений или плоский замкнутый Контур без самопересечений.
Используются следующие законы движения образующей:
- вращение вокруг заданной оси;
- сдвиг вдоль заданного вектора;
- равномерное вращение вокруг заданной оси с одновременным сдвигом вдоль этой же оси (винтовая поверхность);
- движение вдоль заданной направляющей линии.
Объекты, создаваемые кинематически (винтовые и трубы), могут иметь самопересекающуюся и/или самокасающуюся поверхность. Такие объекты не рекомендуется использовать в булевых операциях. Средства проверки корректности топологического объекта типа Плёнка или Тело описаны в разделе Проверить поверхностный объект.
Точностью аппроксимации создаваемой поверхности можно управлять с помощью параметров меню Сцена/Аппроксимация.
Страницы в категории «Установка параметров проекта»
Показаны 34 страницы из 34, находящихся в данной категории.