«Категория:Установка параметров проекта» и «Категория:Кинематические операции»: разница между страницами

Материал из К3-Редактор
(Различия между страницами)
(Новая страница: «Категория:Установки_К3 <small> :– ''Основное меню: '''Установки/Параметры...''''' :– ''Синтаксис...»)
 
(Новая страница: «Категория:Команды_создания_геометрических_объектов <small> :– ''Основное меню: '''Объекты/...»)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Установки_К3]]
[[Категория:Команды_создания_геометрических_объектов]]
<small>
<small>
:– ''Основное меню: '''Установки/Параметры...'''''
:– ''Основное меню: '''Объекты/Создать/Кинематические/'''''
:– ''Синтаксис: '''options <N>''', где <N> — номер закладки карточки (см. список ниже).''
::''(для '''''К3-Мебель''''' — '''К3/Создать/Кинематические/''')''
:– ''Горячие клавиши:'' '''F9'''
:– ''Меню команд геометрического редактора: '''Создать/Кинематические/'''''
:– ''Меню команд в программах: '''К3/Создать/Кинематические/'''''
</small>
</small>
Команда открывает карточку параметров.
[[Файл:kinematikajxo.png|thumb|right|300px|Пример самопересекающегося объекта]]
[[Файл:Parametroj-S61.png|center|793px]]
Элемент основного меню '''''Объекты/Создать/Кинематические''''' или элемент вспомогательной панели '''''Создать/Кинематические''''' содержит средства создания объектов, поверхность которых задается кинематически.
Меню в карточке имеет древовидную структуру. Каждое подменю можно развернуть, чтобы увидеть все закладки с параметрами, либо свернуть.


Список карточек:
Под кинематически задаваемой поверхностью будем понимать поверхность, заметаемую образующей линией во время ее движения согласно заданному закону. В качестве образующей линии могут быть указаны объекты типа ''Отрезок, Дуга, Окружность, Контур, Сплайн ''или'' Плоская область''. ''Плоская область'' задается указанием своих границ. Она имеет одну внешнюю границу и несколько внутренних, в нее вложенных. Внутренние границы не должны пересекаться и быть вложенными друг в друга. Границей может быть объект типа ''Окружность'', плоский замкнутый ''Сплайн'' без самопересечений или плоский замкнутый ''Контур'' без самопересечений.
:'''Интерфейс''' (1)


::'''Отображение''' (2)
Используются следующие законы движения образующей:
* вращение вокруг заданной оси;
* сдвиг вдоль заданного вектора;
* равномерное вращение вокруг заданной оси с одновременным сдвигом вдоль этой же оси (винтовая поверхность);
* движение вдоль заданной направляющей линии.


:::'''[[Интерфейс/Отображение/Окна|Окна]]''' (61)
Объекты, создаваемые кинематически (винтовые и трубы), могут иметь самопересекающуюся и/или самокасающуюся поверхность. Такие объекты ''не рекомендуется'' использовать в булевых операциях. Средства проверки корректности топологического объекта типа ''Плёнка'' или ''Тело'' описаны в разделе [[Проверить поверхностный объект]].


:::'''[[Интерфейс/Отображение/Выделение|Выделение]]''' (24)
Точностью аппроксимации создаваемой поверхности можно управлять с помощью параметров меню '''[[Аппроксимация|Сцена/Аппроксимация]].'''
 
:::'''[[Интерфейс/Отображение/Командное окно|Командное окно]]''' (3)
 
:::'''Цвета''' (4)
 
::::'''[[Интерфейс/Отображение/Цвета/Основные|Основные]]''' (5)
 
::::'''[[Интерфейс/Отображение/Цвета/Все цвета|Все цвета]]''' (6)
 
:::'''[[Интерфейс/Отображение/Визуализаторы|Визуализаторы]]''' (58)
 
:::'''[[Интерфейс/Отображение/Графика|Графика]]''' (77)
 
::'''Ввод''' (68)
 
:::'''[[Интерфейс/Ввод/Действия|Действия]]''' (69)
 
:::'''[[Интерфейс/Ввод/Автопривязки|Автопривязки]]''' (15)
 
:::'''[[Интерфейс/Ввод/Предварительный выбор|Предварительный выбор]]''' (63)
 
:::'''[[Интерфейс/Ввод/Прототип|Прототип]]''' (59)
 
:::'''[[Интерфейс/Ввод/Элемент «Свойства»|Элемент «Свойства»]]''' (51)
 
:::'''[[Интерфейс/Ввод/Мышь|Мышь]]''' (7)
 
::'''Прочее''' (48)
 
:::'''[[Интерфейс/Прочие/Метапапки|Метапапки]]''' (60)
 
:::'''[[Интерфейс/Прочие/Обновление и язык|Обновление и язык]]''' (10)
 
:::'''[[Интерфейс/Прочие/Макропрограммирование|Макропрограммирование]]''' (21)
 
:::'''[[Интерфейс/Прочие/Сохранение файлов|Сохранение файлов]]''' (8)
 
:::'''[[Интерфейс/Прочие/Журнал|Журнал]]''' (9)
 
:'''Сцена''' (11)
 
::'''Привязки''' (12)
 
:::'''[[Сцена/Привязки/Умолчания для точки|Умолчания для точки (Ctrl+S)]]''' (13)
 
:::'''[[Сцена/Привязки/Сетка и репер|Сетка и репер]]''' (57)
 
:::'''[[Сцена/Привязки/Система ТСК|Система ТСК]]''' (14)
 
::'''[[Сцена/Состояние|Состояние]]''' (16)
 
::'''[[Сцена/Схема видов|Схема видов]]''' (66)
 
::'''[[Сцена/Режим отображения|Режим отображения]]''' (17)
 
::'''[[Сцена/Аппроксимация|Аппроксимация]]''' (18)
 
::'''[[Сцена/Камеры|Камеры]]''' (19)
 
::'''[[Сцена/Текст|Текст]]''' (20)
 
::'''[[Сцена/Откатка|Откатка]]''' (22)
 
::'''[[Сцена/Особенности|Особенности]]''' (23)
 
::'''Файл''' (53)
 
:::'''[[Сцена/Файл/Открыть|Открыть]]''' (54)
 
:::'''[[Сцена/Файл/Добавить|Добавить]]''' (55)
 
::'''[[Сцена/Импорт|Импорт]]''' (группа закладок, 25—33, 52)
 
::'''Экспорт''' (34)
 
:::'''[[Сцена/Экспорт/Изображение|Изображение]]''' (группа закладок, 35—44, 56, 64)
 
:::'''[[Сцена/Экспорт/3D-объекты|3D-объекты]]''' (группа закладок, 45—47, 50)

Версия от 15:06, 21 июля 2021

Основное меню: Объекты/Создать/Кинематические/
(для К3-МебельК3/Создать/Кинематические/)
Меню команд геометрического редактора: Создать/Кинематические/
Меню команд в программах: К3/Создать/Кинематические/

Пример самопересекающегося объекта

Элемент основного меню Объекты/Создать/Кинематические или элемент вспомогательной панели Создать/Кинематические содержит средства создания объектов, поверхность которых задается кинематически.

Под кинематически задаваемой поверхностью будем понимать поверхность, заметаемую образующей линией во время ее движения согласно заданному закону. В качестве образующей линии могут быть указаны объекты типа Отрезок, Дуга, Окружность, Контур, Сплайн или Плоская область. Плоская область задается указанием своих границ. Она имеет одну внешнюю границу и несколько внутренних, в нее вложенных. Внутренние границы не должны пересекаться и быть вложенными друг в друга. Границей может быть объект типа Окружность, плоский замкнутый Сплайн без самопересечений или плоский замкнутый Контур без самопересечений.

Используются следующие законы движения образующей:

  • вращение вокруг заданной оси;
  • сдвиг вдоль заданного вектора;
  • равномерное вращение вокруг заданной оси с одновременным сдвигом вдоль этой же оси (винтовая поверхность);
  • движение вдоль заданной направляющей линии.

Объекты, создаваемые кинематически (винтовые и трубы), могут иметь самопересекающуюся и/или самокасающуюся поверхность. Такие объекты не рекомендуется использовать в булевых операциях. Средства проверки корректности топологического объекта типа Плёнка или Тело описаны в разделе Проверить поверхностный объект.

Точностью аппроксимации создаваемой поверхности можно управлять с помощью параметров меню Сцена/Аппроксимация.

Страницы в категории «Установка параметров проекта»

Показаны 34 страницы из 34, находящихся в данной категории.