Список перенаправлений
Материал из К3-Редактор
Ниже показано до 100 результатов в диапазоне от 1 до 100.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 2 точки → Ввод точки#.D0.92.D0.B2.D0.BE.D0.B4 .D0.B2.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0
- 3D-визуализатор → Динамический визуализатор
- Add → Группа#Добавление объекта в группу
- Adim → Угловой размер
- Amass → Центровка
- Angle → Измерить угол
- Append → Добавить из файла
- Arc → Создать дугу
- Arcs path → Контур#Покрыть контур дугами
- Arcs spl → Контур#Создать контур по сплайну
- Attribute → Шаблоны
- Attribute list → Шаблоны
- Attrinfo → Информация об атрибутах объекта
- Attrinfo info → Информация об атрибутах объекта
- Attrobj attach list → Присвоить атрибуты объекту
- Attrobj copy → Копировать атрибуты объекта
- Attrobj copy : list → Копировать атрибуты объекта
- Attrobj delete → Удалить атрибуты у объекта
- Attrobj delete : list → Удалить атрибуты у объекта
- Attrobj edit → Редактировать атрибуты объекта
- Attrobj edit : all → Редактировать атрибуты объекта
- BRepMapper → Установить секцию раскрашивателя
- Bend → Гибка
- Blend → Создать поверхность по регулярным сечениям
- Block → Блок#Создать блок
- Boolean → Категория:Булевы операции
- Boolean inter → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Пересечение
- Boolean line → Линия пересечения
- Boolean sub → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Вычитание
- Boolean union → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Объединение
- Border → Группа по границе
- Box → Создать параллелепипед
- Break → Разорвать#Объект
- Break auto → Разорвать#Авто
- Brepmapper → Установить секцию раскрашивателя
- Browse → Просмотр каталогов
- Camera → Камера
- Camera create → Камера#Создать камеру
- Camera delete → Камера#Удалить камеру
- Camera edit → Камера#Редактировать камеру
- Camera off → Камера#Выключить камеру
- Camera on → Камера#Включить камеру
- Cbcopy → Копировать
- Cbcut → Вырезать в буфер обмена
- Cbpaste → Вставить
- Chamfer → Фаска
- Check → Проверить поверхностный объект
- Chprop MapByDropper → Заливка по образцу
- Chprop Mapping → Заливка материалом
- Chprop color → Цвет объекта
- Chprop frame → Отображение каркасом
- Chprop grfcoeff → Масштаб графический
- Chprop layer → Слои#Перемещение объектов с одного слоя на другой
- Chprop ltype → Тип линии
- Chprop mapbydropper → Заливка по образцу
- Chprop mapping → Заливка материалом
- Chprop norenderframe → Отображение каркасом
- Chprop normal → Нормальное отображение
- Chprop not tool → Свойство «Инструмент»
- Chprop renderframe → Отображение каркасом
- Chprop tool → Свойство «Инструмент»
- Chpror lwidth → Толщина линии
- Circle → Создать окружность
- Clength → Длина кривой
- Color → Цвет объекта
- Comment → Информация о текущей сцене
- Cone → Создать конус
- Config → Мастер загрузки и сохранения настроек#Сохранение
- Coons → Поверхность Кунса
- Coordinate → Координаты точки
- Ctrl S → Умолчания для точки (закладка карточки параметров)
- Cut → Сечение
- Cut cut → Разрез
- Cylinder → Создать цилиндр
- Ddim → Проставить радиус или диаметр
- Delete → Удалить объект
- Dimedit → Редактировать размер
- Dimgroup → Цепочка размеров
- Dimgroup Create → Цепочка размеров
- Dimgroup Edit → Цепочка размеров#Редактировать цепочку размеров
- Dimgroup create → Цепочка размеров#Создать цепочку размеров
- Dimgroup edit → Цепочка размеров#Редактировать цепочку размеров
- Dimpar → Параметры размеров
- Distance → Измерить расстояние
- Dview → Команды изменения ракурса#Динамическое вращение
- ESViewer → Динамический визуализатор
- Edgelen → Длина ребра
- Editobject → Редактировать окружность, полилинию, плоскую область, выноску
- Editpath → Контур#Редактировать контур
- Elipsoid → Создать эллипсоид
- Environment → Мастер загрузки и сохранения настроек
- Environment load → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка
- Environment save → Мастер загрузки и сохранения настроек#Сохранение
- Epath → Создать эквидистанту
- Equidistant → Построение эквидистантной поверхности
- Esurf → Редактировать поверхности
- Esviewer → Динамический визуализатор
- Exp2d → Экспорт изображения
- Exp3d → Экспорт объектов сцены в другие форматы
- Explode → Развалить структурный объект
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)