Список перенаправлений
Материал из К3-Редактор
Ниже показано до 250 результатов в диапазоне от 1 до 250.
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 2 точки → Ввод точки#.D0.92.D0.B2.D0.BE.D0.B4 .D0.B2.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0
- 3D-визуализатор → Динамический визуализатор
- Add → Группа#Добавление объекта в группу
- Adim → Угловой размер
- Amass → Центровка
- Angle → Измерить угол
- Append → Добавить из файла
- Arc → Создать дугу
- Arcs path → Контур#Покрыть контур дугами
- Arcs spl → Контур#Создать контур по сплайну
- Attribute → Шаблоны
- Attribute list → Шаблоны
- Attrinfo → Информация об атрибутах объекта
- Attrinfo info → Информация об атрибутах объекта
- Attrobj attach list → Присвоить атрибуты объекту
- Attrobj copy → Копировать атрибуты объекта
- Attrobj copy : list → Копировать атрибуты объекта
- Attrobj delete → Удалить атрибуты у объекта
- Attrobj delete : list → Удалить атрибуты у объекта
- Attrobj edit → Редактировать атрибуты объекта
- Attrobj edit : all → Редактировать атрибуты объекта
- BRepMapper → Установить секцию раскрашивателя
- Bend → Гибка
- Blend → Создать поверхность по регулярным сечениям
- Block → Блок#Создать блок
- Boolean → Категория:Булевы операции
- Boolean inter → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Пересечение
- Boolean line → Линия пересечения
- Boolean sub → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Вычитание
- Boolean union → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Объединение
- Border → Группа по границе
- Box → Создать параллелепипед
- Break → Разорвать#Объект
- Break auto → Разорвать#Авто
- Brepmapper → Установить секцию раскрашивателя
- Browse → Просмотр каталогов
- Camera → Камера
- Camera create → Камера#Создать камеру
- Camera delete → Камера#Удалить камеру
- Camera edit → Камера#Редактировать камеру
- Camera off → Камера#Выключить камеру
- Camera on → Камера#Включить камеру
- Cbcopy → Копировать
- Cbcut → Вырезать в буфер обмена
- Cbpaste → Вставить
- Chamfer → Фаска
- Check → Проверить поверхностный объект
- Chprop MapByDropper → Заливка по образцу
- Chprop Mapping → Заливка материалом
- Chprop color → Цвет объекта
- Chprop frame → Отображение каркасом
- Chprop grfcoeff → Масштаб графический
- Chprop layer → Слои#Перемещение объектов с одного слоя на другой
- Chprop ltype → Тип линии
- Chprop mapbydropper → Заливка по образцу
- Chprop mapping → Заливка материалом
- Chprop norenderframe → Отображение каркасом
- Chprop normal → Нормальное отображение
- Chprop not tool → Свойство «Инструмент»
- Chprop renderframe → Отображение каркасом
- Chprop tool → Свойство «Инструмент»
- Chpror lwidth → Толщина линии
- Circle → Создать окружность
- Clength → Длина кривой
- Color → Цвет объекта
- Comment → Информация о текущей сцене
- Cone → Создать конус
- Config → Мастер загрузки и сохранения настроек#Сохранение
- Coons → Поверхность Кунса
- Coordinate → Координаты точки
- Ctrl S → Умолчания для точки (закладка карточки параметров)
- Cut → Сечение
- Cut cut → Разрез
- Cylinder → Создать цилиндр
- Ddim → Проставить радиус или диаметр
- Delete → Удалить объект
- Dimedit → Редактировать размер
- Dimgroup → Цепочка размеров
- Dimgroup Create → Цепочка размеров
- Dimgroup Edit → Цепочка размеров#Редактировать цепочку размеров
- Dimgroup create → Цепочка размеров#Создать цепочку размеров
- Dimgroup edit → Цепочка размеров#Редактировать цепочку размеров
- Dimpar → Параметры размеров
- Distance → Измерить расстояние
- Dview → Команды изменения ракурса#Динамическое вращение
- ESViewer → Динамический визуализатор
- Edgelen → Длина ребра
- Editobject → Редактировать окружность, полилинию, плоскую область, выноску
- Editpath → Контур#Редактировать контур
- Elipsoid → Создать эллипсоид
- Environment → Мастер загрузки и сохранения настроек
- Environment load → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка
- Environment save → Мастер загрузки и сохранения настроек#Сохранение
- Epath → Создать эквидистанту
- Equidistant → Построение эквидистантной поверхности
- Esurf → Редактировать поверхности
- Esviewer → Динамический визуализатор
- Exp2d → Экспорт изображения
- Exp3d → Экспорт объектов сцены в другие форматы
- Explode → Развалить структурный объект
- ExtBlkRefresh → Блок#Обновить внешние блоки
- Extblkrefresh → Блок#Обновить внешние блоки
- Extract → Группа#Извлечение объекта из группы
- Extrusion → Выдавливание
- F9 → Категория:Установка параметров проекта
- Face → Создать грань
- Fillet → Скругление
- Frame → Набор
- Group → Группа#Создание группы
- Hatch → Штриховка
- Hatch edit → Штриховка#Редактировать штриховку
- Import → Импорт из других форматов
- Insert → Блок#Вставка блока
- Invisible → Погасить и включить объект#Погасить
- Ldim → Линейный размер
- Ledit → Редактировать отрезок, дугу
- LightEdit → Источники света
- LightEdit ByDialog → Источники света
- Lightedit → Источники света
- Lightedit bydialog → Источники света
- Line → Создать отрезок
- LoadXML → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка интерфейса прошлых версий
- Loadxml → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка интерфейса прошлых версий
- Ltype → Тип линии
- Lwidth → Толщина линии
- MatTable → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Mattable → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Mesh → Создать сеть
- Mirror → Симметрия
- Mirror copy → Симметрия
- Mirror nocopy → Симметрия
- Mix → Масс-инерционные характеристики
- Move → Сдвиг
- Move copy → Сдвиг
- Move multi → Сдвиг#Размножить
- Move multicopy → Сдвиг
- Move nocopy → Сдвиг
- Moveadjacency → Редактировать связанное сдвигом
- Mru → Открыть файл#Открыть последний
- New → Новый файл
- Note → Выноска с примечанием
- Objident → Имя объекта
- Objtype → Тип объекта
- Open → Открыть файл
- Options → Категория:Установка параметров проекта
- Path → Контур#Создать контур
- Pedit → Редактировать примитив
- Pipe → Труба
- Place → Поместить объект в пользовательскую систему координат
- Pline → Создать полилинию и плоскую область
- Pline pdomain → Создать полилинию и плоскую область
- Pmove → Размножить по контуру
- Point → Создать точку
- PolyEquidistant → Создать полиэквидистанту
- Polybool → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Polybool inter → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Polybool sub → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Polybool union → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Polyequidistant → Создать полиэквидистанту
- Polygon → Создать многоугольник
- Prdirect → Печать#Прямая печать
- Preprint → Печать#Предварительный просмотр
- Print → Печать#Печать модели
- Prism → Создать призму
- Projection → Проецировать
- Protoobj → Библиотечный элемент
- Protoobj ByDialog → Библиотечный элемент#Редактор протобиблиотек
- Protoobj add → Библиотечный элемент#Добавить
- Protoobj bydialog → Библиотечный элемент#Редактор протобиблиотек
- Protoobj edit → Библиотечный элемент#Редактировать
- Protoobj load → Библиотечный элемент#Конвертировать
- Prsetup → Печать#Прямая печать
- Ptint → Точка пересечения
- Pyramid → Создать пирамиду
- Quit → Выход из программы
- Rconfig → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка
- Rdim → Проставить радиус или диаметр
- Rectangle → Создать прямоугольник
- Redo → Как прервать или откатить команду#Вернуть
- Revolve → Вращение
- Rotate → Поворот
- Rotate copy → Поворот
- Rotate multicopy → Поворот
- Rotate nocopy → Поворот
- Ruled → Создать линейчатую поверхность
- Ruler → Линейка
- Save → Сохранить файл
- Save all → Сохранить файл#Сохранить как
- Save auto → Сохранить файл
- Save select → Сохранить файл#Сохранить выбранное
- Scale → Масштабирование
- Scale copy → Масштабирование
- Scale multicopy → Масштабирование
- Scale nocopy → Масштабирование
- Scalecoeff → Масштабирование измерения расстояний
- Scaleview → Масштабирование вида чертежа
- Screw → Винтовая
- Setucs → Системы координат#Пользовательская система координат
- Sew → Сшивка поверхностей
- Skin → Создать поверхность по произвольным сечениям
- Sphband → Создать шаровой пояс
- Sphere → Создать сферу
- Spline → Сплайн#Создать сплайн
- Spline bypath → Сплайн#Создать сплайн по контуру
- Spline edit → Сплайн#Редактировать сплайн
- Square → Площадь поверхности
- Status → Статус
- Style list → Параметры текста
- SwungSurf → Обобщённое вращение
- Swungsurf → Обобщённое вращение
- Table → Таблица
- Table create → Таблица#Создать таблицу
- Table edit → Таблица#Редактировать таблицу
- Text → Текст
- Text edit → Текст#Редактировать текст
- Text edit style → Текст#Редактировать стиль текста
- Text string → Текст#Создать текст
- Torus → Создать тор
- Trim → Вырезать фрагмент линейного объекта#Ножницы
- Trim 2points → Вырезать фрагмент линейного объекта#2 точки
- Trim auto → Вырезать фрагмент линейного объекта#Авто
- Undo → Как прервать или откатить команду#Откатить
- Valcoeff → Масштабирование измерения расстояний
- Vangle → Углы вектора
- VideoRec → Видеоредактор
- Videorec → Видеоредактор
- Visible → Погасить и включить объект#Включить
- Автопривязка → Привязки к характерным точкам
- Аппроксимация → Аппроксимация (закладка карточки параметров)
- Атрибут → Категория:Атрибуты
- Атрибуты → Категория:Атрибуты
- Библиотека материалов → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Библиотеки материалов → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Библиотеки текстурных материалов → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Булево вычитание → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Пересечение
- Булево объединение → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Объединение
- Булево пересечение → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Пересечение
- Булевы операции → Категория:Булевы операции
- Булевы операции над плоскими областями → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Булевы операции над полилиниями → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Буфер обмена → Категория:Буфер обмена
- Буфер обмена/Вставить → Вставить
- Буфер обмена/Вырезать → Вырезать в буфер обмена
- Буфер обмена/Копировать → Копировать
- ВСК → Системы координат
- Введение числового значения → Ввод числового значения
- Ввод вектора → Ввод точки#Ввод вектора
- Ввод координат → Ввод точки
- Ввод числа → Ввод числового значения
- Вектор сдвига → Сдвиг
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)