Список перенаправлений
Материал из К3-Редактор
Ниже показано до 500 результатов в диапазоне от 1 до 500.
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 2 точки → Ввод точки#.D0.92.D0.B2.D0.BE.D0.B4 .D0.B2.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0
- 3D-визуализатор → Динамический визуализатор
- Add → Группа#Добавление объекта в группу
- Adim → Угловой размер
- Amass → Центровка
- Angle → Измерить угол
- Append → Добавить из файла
- Arc → Создать дугу
- Arcs path → Контур#Покрыть контур дугами
- Arcs spl → Контур#Создать контур по сплайну
- Attribute → Шаблоны
- Attribute list → Шаблоны
- Attrinfo → Информация об атрибутах объекта
- Attrinfo info → Информация об атрибутах объекта
- Attrobj attach list → Присвоить атрибуты объекту
- Attrobj copy → Копировать атрибуты объекта
- Attrobj copy : list → Копировать атрибуты объекта
- Attrobj delete → Удалить атрибуты у объекта
- Attrobj delete : list → Удалить атрибуты у объекта
- Attrobj edit → Редактировать атрибуты объекта
- Attrobj edit : all → Редактировать атрибуты объекта
- BRepMapper → Установить секцию раскрашивателя
- Bend → Гибка
- Blend → Создать поверхность по регулярным сечениям
- Block → Блок#Создать блок
- Boolean → Категория:Булевы операции
- Boolean inter → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Пересечение
- Boolean line → Линия пересечения
- Boolean sub → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Вычитание
- Boolean union → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Объединение
- Border → Группа по границе
- Box → Создать параллелепипед
- Break → Разорвать#Объект
- Break auto → Разорвать#Авто
- Brepmapper → Установить секцию раскрашивателя
- Browse → Просмотр каталогов
- Camera → Камера
- Camera create → Камера#Создать камеру
- Camera delete → Камера#Удалить камеру
- Camera edit → Камера#Редактировать камеру
- Camera off → Камера#Выключить камеру
- Camera on → Камера#Включить камеру
- Cbcopy → Копировать
- Cbcut → Вырезать в буфер обмена
- Cbpaste → Вставить
- Chamfer → Фаска
- Check → Проверить поверхностный объект
- Chprop MapByDropper → Заливка по образцу
- Chprop Mapping → Заливка материалом
- Chprop color → Цвет объекта
- Chprop frame → Отображение каркасом
- Chprop grfcoeff → Масштаб графический
- Chprop layer → Слои#Перемещение объектов с одного слоя на другой
- Chprop ltype → Тип линии
- Chprop mapbydropper → Заливка по образцу
- Chprop mapping → Заливка материалом
- Chprop norenderframe → Отображение каркасом
- Chprop normal → Нормальное отображение
- Chprop not tool → Свойство «Инструмент»
- Chprop renderframe → Отображение каркасом
- Chprop tool → Свойство «Инструмент»
- Chpror lwidth → Толщина линии
- Circle → Создать окружность
- Clength → Длина кривой
- Color → Цвет объекта
- Comment → Информация о текущей сцене
- Cone → Создать конус
- Config → Мастер загрузки и сохранения настроек#Сохранение
- Coons → Поверхность Кунса
- Coordinate → Координаты точки
- Ctrl S → Умолчания для точки (закладка карточки параметров)
- Cut → Сечение
- Cut cut → Разрез
- Cylinder → Создать цилиндр
- Ddim → Проставить радиус или диаметр
- Delete → Удалить объект
- Dimedit → Редактировать размер
- Dimgroup → Цепочка размеров
- Dimgroup Create → Цепочка размеров
- Dimgroup Edit → Цепочка размеров#Редактировать цепочку размеров
- Dimgroup create → Цепочка размеров#Создать цепочку размеров
- Dimgroup edit → Цепочка размеров#Редактировать цепочку размеров
- Dimpar → Параметры размеров
- Distance → Измерить расстояние
- Dview → Команды изменения ракурса#Динамическое вращение
- ESViewer → Динамический визуализатор
- Edgelen → Длина ребра
- Editobject → Редактировать окружность, полилинию, плоскую область, выноску
- Editpath → Контур#Редактировать контур
- Elipsoid → Создать эллипсоид
- Environment → Мастер загрузки и сохранения настроек
- Environment load → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка
- Environment save → Мастер загрузки и сохранения настроек#Сохранение
- Epath → Создать эквидистанту
- Equidistant → Построение эквидистантной поверхности
- Esurf → Редактировать поверхности
- Esviewer → Динамический визуализатор
- Exp2d → Экспорт изображения
- Exp3d → Экспорт объектов сцены в другие форматы
- Explode → Развалить структурный объект
- ExtBlkRefresh → Блок#Обновить внешние блоки
- Extblkrefresh → Блок#Обновить внешние блоки
- Extract → Группа#Извлечение объекта из группы
- Extrusion → Выдавливание
- F9 → Категория:Установка параметров проекта
- Face → Создать грань
- Fillet → Скругление
- Frame → Набор
- Group → Группа#Создание группы
- Hatch → Штриховка
- Hatch edit → Штриховка#Редактировать штриховку
- Import → Импорт из других форматов
- Insert → Блок#Вставка блока
- Invisible → Погасить и включить объект#Погасить
- Ldim → Линейный размер
- Ledit → Редактировать отрезок, дугу
- LightEdit → Источники света
- LightEdit ByDialog → Источники света
- Lightedit → Источники света
- Lightedit bydialog → Источники света
- Line → Создать отрезок
- LoadXML → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка интерфейса прошлых версий
- Loadxml → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка интерфейса прошлых версий
- Ltype → Тип линии
- Lwidth → Толщина линии
- MatTable → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Mattable → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Mesh → Создать сеть
- Mirror → Симметрия
- Mirror copy → Симметрия
- Mirror nocopy → Симметрия
- Mix → Масс-инерционные характеристики
- Move → Сдвиг
- Move copy → Сдвиг
- Move multi → Сдвиг#Размножить
- Move multicopy → Сдвиг
- Move nocopy → Сдвиг
- Moveadjacency → Редактировать связанное сдвигом
- Mru → Открыть файл#Открыть последний
- New → Новый файл
- Note → Выноска с примечанием
- Objident → Имя объекта
- Objtype → Тип объекта
- Open → Открыть файл
- Options → Категория:Установка параметров проекта
- Path → Контур#Создать контур
- Pedit → Редактировать примитив
- Pipe → Труба
- Place → Поместить объект в пользовательскую систему координат
- Pline → Создать полилинию и плоскую область
- Pline pdomain → Создать полилинию и плоскую область
- Pmove → Размножить по контуру
- Point → Создать точку
- PolyEquidistant → Создать полиэквидистанту
- Polybool → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Polybool inter → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Polybool sub → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Polybool union → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Polyequidistant → Создать полиэквидистанту
- Polygon → Создать многоугольник
- Prdirect → Печать#Прямая печать
- Preprint → Печать#Предварительный просмотр
- Print → Печать#Печать модели
- Prism → Создать призму
- Projection → Проецировать
- Protoobj → Библиотечный элемент
- Protoobj ByDialog → Библиотечный элемент#Редактор протобиблиотек
- Protoobj add → Библиотечный элемент#Добавить
- Protoobj bydialog → Библиотечный элемент#Редактор протобиблиотек
- Protoobj edit → Библиотечный элемент#Редактировать
- Protoobj load → Библиотечный элемент#Конвертировать
- Prsetup → Печать#Прямая печать
- Ptint → Точка пересечения
- Pyramid → Создать пирамиду
- Quit → Выход из программы
- Rconfig → Мастер загрузки и сохранения настроек#Загрузка
- Rdim → Проставить радиус или диаметр
- Rectangle → Создать прямоугольник
- Redo → Как прервать или откатить команду#Вернуть
- Revolve → Вращение
- Rotate → Поворот
- Rotate copy → Поворот
- Rotate multicopy → Поворот
- Rotate nocopy → Поворот
- Ruled → Создать линейчатую поверхность
- Ruler → Линейка
- Save → Сохранить файл
- Save all → Сохранить файл#Сохранить как
- Save auto → Сохранить файл
- Save select → Сохранить файл#Сохранить выбранное
- Scale → Масштабирование
- Scale copy → Масштабирование
- Scale multicopy → Масштабирование
- Scale nocopy → Масштабирование
- Scalecoeff → Масштабирование измерения расстояний
- Scaleview → Масштабирование вида чертежа
- Screw → Винтовая
- Setucs → Системы координат#Пользовательская система координат
- Sew → Сшивка поверхностей
- Skin → Создать поверхность по произвольным сечениям
- Sphband → Создать шаровой пояс
- Sphere → Создать сферу
- Spline → Сплайн#Создать сплайн
- Spline bypath → Сплайн#Создать сплайн по контуру
- Spline edit → Сплайн#Редактировать сплайн
- Square → Площадь поверхности
- Status → Статус
- Style list → Параметры текста
- SwungSurf → Обобщённое вращение
- Swungsurf → Обобщённое вращение
- Table → Таблица
- Table create → Таблица#Создать таблицу
- Table edit → Таблица#Редактировать таблицу
- Text → Текст
- Text edit → Текст#Редактировать текст
- Text edit style → Текст#Редактировать стиль текста
- Text string → Текст#Создать текст
- Torus → Создать тор
- Trim → Вырезать фрагмент линейного объекта#Ножницы
- Trim 2points → Вырезать фрагмент линейного объекта#2 точки
- Trim auto → Вырезать фрагмент линейного объекта#Авто
- Undo → Как прервать или откатить команду#Откатить
- Valcoeff → Масштабирование измерения расстояний
- Vangle → Углы вектора
- VideoRec → Видеоредактор
- Videorec → Видеоредактор
- Visible → Погасить и включить объект#Включить
- Автопривязка → Привязки к характерным точкам
- Аппроксимация → Аппроксимация (закладка карточки параметров)
- Атрибут → Категория:Атрибуты
- Атрибуты → Категория:Атрибуты
- Библиотека материалов → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Библиотеки материалов → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Библиотеки текстурных материалов → Категория:Библиотеки текстурных материалов
- Булево вычитание → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Пересечение
- Булево объединение → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Объединение
- Булево пересечение → Булевы пересечение, объединение и вычитание#Пересечение
- Булевы операции → Категория:Булевы операции
- Булевы операции над плоскими областями → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Булевы операции над полилиниями → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Буфер обмена → Категория:Буфер обмена
- Буфер обмена/Вставить → Вставить
- Буфер обмена/Вырезать → Вырезать в буфер обмена
- Буфер обмена/Копировать → Копировать
- ВСК → Системы координат
- Введение числового значения → Ввод числового значения
- Ввод вектора → Ввод точки#Ввод вектора
- Ввод координат → Ввод точки
- Ввод числа → Ввод числового значения
- Вектор сдвига → Сдвиг
- Вернуть отменённую команду → Как прервать или откатить команду
- Версия программы → Как узнать, какая у меня версия программы
- Видеопорты → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Видовая система координат → Системы координат
- Видовое окно → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Видовые окна → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Визуализатор → Визуализаторы
- Визуализация → Категория:Визуализация
- Винтовая поверхность → Винтовая
- Включить камеру → Камера#Включить камеру
- Включить объект → Погасить и включить объект
- Включить объекты → Погасить и включить объект
- Восстановить → Как прервать или откатить команду
- Восстановить команду → Как прервать или откатить команду
- Восстановление → Как прервать или откатить команду
- Восстановление команды → Как прервать или откатить команду
- Вращение изображения → МИзменение ракурса мышью
- Все цвета → Все цвета (закладка карточки параметров)
- Вспомогательная панель → Меню команд
- Вспомогательное меню → Меню команд
- Вставить из буфера обмена → Вставить
- Вставка блока → Блок#Вставка блока
- Выбор объектов → Указание и выбор объектов
- Выбор текущего слоя → Слои
- Выбрать объект → Указание и выбор объектов
- Выключить камеру → Камера#Выключить камеру
- Выноска → Выноска с примечанием
- Выноска с примечаниями → Выноска с примечанием
- Выноски с примечанием → Выноска с примечанием
- Выноски с примечаниями → Выноска с примечанием
- Выход → Выход из программы
- Выход из К3 → Выход из программы
- Вычисление длины кривой → Длина кривой
- Вычитание из плоской области → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Вычитание из полилинии → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Вычитание объектов → Булевы пересечение, объединение и вычитание
- Вычитание плоских областей → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Вычитание полилиний → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- ГСК → Системы координат
- Габаритные маркеры → Выделение (закладка карточки параметров)
- Габариты → Команды изменения ракурса#Габариты
- Геометрический объект → Геометрические объекты
- Геометрический редактор → Категория:К3
- Геометрический редактор К3 → Категория:К3
- Геометрическое ядро К3 → Категория:К3
- Гибка объектов → Гибка
- Глобальная система координат → Системы координат
- Голубница → Контур#Редактировать контур
- Градиентный фон → Окна (закладка карточки параметров)
- Градусник → Панель статуса
- Грань → Создать грань
- Графика → Категория:Графика
- Графический масштаб → Масштаб графический
- Двигать изображение → Команды изменения ракурса#Двигать изображение
- Двигать изображение сцены → Команды изменения ракурса#.D0.94.D0.B2.D0.B8.D0.B3.D0.B0.D1.82.D1.8C .D0.B8.D0.B7.D0.BE.D0.B1.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D1.81.D1.86.D0.B5.D0.BD.D1.8B
- Двигать сцену → Команды изменения ракурса#Двигать изображение сцены
- Действия → Действия (закладка карточки параметров)
- Дерево всей сцены → Структура модели. Дерево объектов
- Дерево объектов → Структура модели. Дерево объектов
- Диалоговая карточка работы с файлом → Диалоговая карточка работы с файлами
- Диалоговые средства → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Диаметр → Проставить радиус или диаметр
- Динамическая визуализация → Динамический визуализатор
- Динамическая панорама → Команды изменения ракурса#Двигать изображение сцены
- Динамический ввод → Окно команд
- Динамический масштаб → Команды изменения ракурса
- Динамическое вращение → Команды изменения ракурса
- Динамическое масштабирование → Команды изменения ракурса#Динамическое масштабирование
- Добавить библиотечный элемент → Библиотечный элемент#Добавить
- Добавить в группу → Группа#Добавление объекта в группу
- Добавить в сцену → Добавить из файла
- Добавить в сцену из файла → Добавить из файла
- Добавить узел → Контур#Редактировать контур
- Добавить узел в контур → Контур#Редактировать контур
- Добавить файл в сцену → Добавить из файла
- Добавление в заказ → Добавить из файла#В заказах К3-Мебель
- Добавление в заказ из другого заказа → Добавить из файла#В заказах К3-Мебель
- Добавление объекта в группу → Группа#Добавление объекта в группу
- Добавление узла → Контур#Редактировать контур
- Добавление узла в контур → Контур#Редактировать контур
- Добавление файла в сцену → Добавить из файла
- Дополнительно/По двум точкам → Ввод числового значения
- Дополнительные параметры → Панель дополнительных параметров
- Дуга → Создать дугу
- Журнал → Журнал (закладка карточки параметров)
- Заглавная страница → Категория:К3
- Задать цвет объекта → Цвет объекта
- Заливка объектов → Заливка
- Заливка цветом → Цвет объекта
- Заливка цветом объекта → Цвет объекта
- Затухание → Источники света#Прожектор и Точечный источник
- Зеркальное отображение → Симметрия
- Зеркальное отображение объектов → Симметрия
- Значения атрибутов → Категория:Атрибуты
- Зум → Команды изменения ракурса#Коэффициент масштабирования
- Извлечение объекта из группы → Группа#Извлечение объекта из группы
- Извлечь из группы → Группа#Извлечение объекта из группы
- Изменение графического масштаба → Масштаб графический
- Изменение ракурса командами → Команды изменения ракурса
- Изменение свойств у группы слоёв → Слои#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D1.81.D0.B2.D0.BE.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2 .D1.83 .D0.B3.D1.80.D1.83.D0.BF.D0.BF.D1.8B .D1.81.D0.BB.D0.BE.D1.91.D0.B2
- Изменение слоя → Слои#Перемещение объектов с одного слоя на другой
- Изменение слоя объектов → Слои#Перемещение объектов с одного слоя на другой
- Изменение типа линии линейных объектов → Тип линии
- Изменение толщины линии → Толщина линии
- Измерение масс-инерционных характеристик → Масс-инерционные характеристики
- Импорт → Импорт из других форматов
- Имя → Имя объекта
- Инструмент → Свойство «Инструмент»
- Интерфейс → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Интерфейс/Отображение/Выделение → Выделение (закладка карточки параметров)
- Интерфейс К3 → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Интерфейс и диалоговые средства системы → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Интерфейс программы → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Информация → Категория:Информация
- Информация о системе → Статус
- Использование сохранённых ракурсов → Использование сохранённых видов
- Источник света → Источники света
- К3 → Категория:К3
- Как добавить новое меню → Панели инструментов (редактор интерфейса)
- Как добавить новую команду → Команды пользователя (редактор интерфейса)
- Как на время сделать объект невидимым → Погасить и включить объект
- Как назначить горячую клавишу → Команды приложения (редактор интерфейса)
- Как передвинуть объект → Сдвиг
- Как сохранить выставленный ракурс → Использование сохранённых видов
- Как сохранить ракурс → Использование сохранённых видов
- Как удалить объекты → Удалить объект
- Как узнать координаты точки → Координаты точки
- Как узнать расстояние между двумя точками → Измерить расстояние
- Как указать точку, не зная её координат → Привязки к характерным точкам
- Каркасное изображение → Каркасное и полутоновое отображения#Каркасное отображение
- Каркасное отображение → Каркасное и полутоновое отображения#Каркасное отображение
- Карточка информации о текущей сцене → Информация о текущей сцене
- Карточка параметров → Категория:Установка параметров проекта
- Карточка работы с файлами → Диалоговая карточка работы с файлами
- Кинематические → Категория:Кинематические операции
- Кинематические команды создания объектов → Категория:Кинематические операции
- Кинематические операции → Категория:Кинематические операции
- Клавиатура → Клавиатура и мышь
- Ключи команд → Контекстное меню
- Команды → Категория:Команды в интерфейсе К3
- Команды в интерфейсе К3 → Категория:Команды в интерфейсе К3
- Команды основного меню → Категория:Команды основного меню геометрического ядра К3
- Команды основного меню геометрического ядра К3 → Категория:Команды основного меню геометрического ядра К3
- Команды преобразования → Категория:Команды преобразования
- Команды преобразования объектов → Категория:Команды преобразования
- Команды работы с геометрическими объектами → Категория:Команды работы с геометрическими объектами
- Команды редактирования геометрических объектов → Категория:Команды редактирования геометрических объектов
- Команды редактирования объектов → Категория:Команды редактирования геометрических объектов
- Команды создания геометрических объектов → Категория:Команды создания геометрических объектов
- Команды создания линий и точек → Категория:Команды создания линий и точек
- Команды создания примитивов → Категория:Команды создания примитивов
- Комментарий к сцене → Информация о текущей сцене#Комментарий
- Конвертировать библиотечный элемент → Библиотечный элемент#Конвертировать
- Контекстное меню команды → Контекстное меню#Контекстное меню команды
- Контекстное меню объекта → Контекстное меню#Контекстное меню объекта
- Контур по границе поверхности → Группа по границе
- Контур по сплайну → Контур#Создать контур по сплайну
- Конус → Создать конус
- Конфигурация системы → Категория:Установка параметров проекта
- Координаты → Координаты точки
- Копирование объектов → Копировать
- Копировать в буфер обмена → Копировать
- Копировать объект → Копировать
- Копия объекта → Копировать
- Копия объектов → Копировать
- Коэффициент масштабирования → Команды изменения ракурса#Коэффициент масштабирования
- Кунс → Поверхность Кунса
- ЛСК → Системы координат#Локальная система координат
- Линейные размеры → Линейный размер
- Линейчатая → Создать линейчатую поверхность
- Линейчатая поверхность → Создать линейчатую поверхность
- Линия → Создать отрезок
- Локальная система координат → Системы координат#Локальная система координат
- Масса → Центровка
- Масштаб измерений → Масштабирование измерения расстояний
- Масштаб изображения → Команды изменения ракурса
- Масштабирование изображения → Команды изменения ракурса
- Меню Файлы → Категория:Меню «Файлы»
- Меню ключей → Контекстное меню
- Меню ключей команд → Контекстное меню
- Меридиан → Ключ контекстного меню «Таблично»#.D0.9C.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B4.D0.B8.D0.B0.D0.BD.D1.8B .D0.B8 .D0.BF.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BB.D0.BB.D0.B5.D0.BB.D0.B8
- Меридианы и параллели → Ключ контекстного меню «Таблично»#Меридианы и параллели
- Метапапки → Метапапки (закладка карточки параметров)
- Многоугольник → Создать многоугольник
- Назначить горячую клавишу → Команды приложения (редактор интерфейса)
- Направленный источник света → Источники света#Прожектор и Точечный источник
- Настраиваемое каркасное отображение → Каркасное и полутоновое отображения#Настраиваемое каркасное отображение
- Начать новую сцену → Новый файл
- Не инструмент → Свойство «Инструмент»
- Невидимость → Категория:Отображение созданных объектов
- Невидимые линии пунктиром → Каркасное и полутоновое отображения#.D0.9D.D0.B5.D0.B2.D0.B8.D0.B4.D0.B8.D0.BC.D1.8B.D0.B5 .D0.BB.D0.B8.D0.BD.D0.B8.D0.B8 .D0.BF.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.BC
- Невидимые объекты → Погасить и включить объект
- Невидимый объект → Погасить и включить объект
- Неинструмент → Свойство «Инструмент»
- Новая сцена → Новый файл
- О программе → О К3
- Обновить внешние блоки → Блок#Обновить внешние блоки
- Обновить изображение → Обновить виды
- Обновить отображение → Обновить виды
- ОбновитьВнешБлоки → Блок#Обновить внешние блоки
- Обновитьвнешблоки → Блок#Обновить внешние блоки
- Обновление → Обновление и язык (закладка карточки параметров)
- Обновление и язык → Обновление и язык (закладка карточки параметров)
- Обобщенная поверхность вращения → Обобщённое вращение
- Обобщенное вращение → Обобщённое вращение
- Обобщенное тело вращения → Обобщённое вращение
- Обобщённая поверхность вращения → Обобщённое вращение
- Обобщённое тело вращения → Обобщённое вращение
- Общие команды редактирования → Категория:Общие команды редактирования
- Общие команды сцены → Пиктограммы
- Объединение объектов → Булевы пересечение, объединение и вычитание
- Объединение плоских областей → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Объединение полилиний → Булевы операции над полилиниями и плоскими областями
- Объекты/Информация/Имя объекта → Имя объекта
- Объекты/Редактировать/Выноска, полилиния, ... → Редактировать окружность, полилинию, плоскую область, выноску
- Объекты/Создать/Линии/Сплайн → Сплайн
- Окно → Окна
- Окно для диалога → Окно команд
- Окно дополнительных параметров → Панель дополнительных параметров
- Окно приложения → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Окно системы → Категория:Интерфейс и диалоговые средства системы
- Окружность → Создать окружность
- Определение координат точки → Координаты точки
- Определение масс → Масс-инерционные характеристики
- Определение площади поверхности → Площадь поверхности
- Определение расстояния → Измерить расстояние
- Определение точки пересечения → Точка пересечения
- Определение угла вектора → Углы вектора
- Определить координаты точки → Координаты точки
- Определить масс-инерционные характеристики → Масс-инерционные характеристики
- Определить площадь → Площадь поверхности
- Определить площадь поверхности → Площадь поверхности
- Организатор материалов → Организация библиотек текстурных материалов
- Организация библиотек → Организация библиотек текстурных материалов
- Основные → Основные (закладка карточки параметров)
- Основные геометрические понятия → Категория:Основные геометрические понятия
- Основные цвета → Основные (закладка карточки параметров)
- Основные цвета (закладка карточки параметров) → Основные (закладка карточки параметров)
- Особенности → Особенности (закладка карточки параметров)
- От команды к объекту → Категория:Команды в интерфейсе К3
- От объекта к команде → Категория:Команды в интерфейсе К3
- Отдаление изображения → Изменение ракурса мышью
- Отдалить изображение → Изменение ракурса мышью
- Откат команды → Как прервать или откатить команду
- Откатить → Как прервать или откатить команду
- Откатить команду → Как прервать или откатить команду
- Открыть последний → Открыть файл#Открыть последний
- Открыть последний созданный файл → Открыть файл#Открыть последний
- Открыть последний файл → Открыть файл#Открыть последний
- Отмена команы → Как прервать или откатить команду
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)