<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.k3info.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aleksandro</id>
	<title>К3-Редактор - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.k3info.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aleksandro"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Aleksandro"/>
	<updated>2026-07-10T10:24:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=4506</id>
		<title>Фотореалистический визуализатор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=4506"/>
		<updated>2026-06-22T13:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Визуализация]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Отображение_созданных_объектов|Визу]]&lt;br /&gt;
{{Визуализация}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:Bildigilo_d.png|23px]] &#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::– &#039;&#039;В &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К3-Мебель&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:Bildigilo_f.png]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::– &#039;&#039;[[Меню команд]]: &#039;&#039;&#039;Вид/Фотовизуализатор&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;Photo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда вызывает фотовизуализатор, в котором можно получить изображения фотографического качества. При построении изображения учитываются все блики, тени, отражения, преломления и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска команды появляется окно визуализатора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить фотореалистическое изображение, выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
:1. Настройте размеры окна. Делается это так же, как для обычного окна Windows: «потяните» за край окна или за угол;&lt;br /&gt;
:2. Задайте параметры фотовизуализации. Это можно сделать двумя способами:&lt;br /&gt;
:*простой способ: с помощью ползунка в верхней части экрана выберите соотношение между скоростью и качеством. Смотрите на производительность своего компьютера: на «слабых» компьютерах лучше пожертвовать качеством;&lt;br /&gt;
:*сложный способ: нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Параметры&#039;&#039;&#039;, и в появившемся окне (см. рисунок выше) вручную установите значения четырёх параметров;&lt;br /&gt;
:3. нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Пуск&#039;&#039;&#039; и дождитесь построения изображения.&lt;br /&gt;
:4. при необходимости сохраните рисунок, нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Сохранить...&#039;&#039;&#039; и выбрав место и имя файла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigilo-11.png|thumb|center|500px|Окно визуализатора и карточка &#039;&#039;&#039;Параметры&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bildigilo-12.png|thumb|center|500px|Построенное изображение в фотовизуализаторе]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Визуализация}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bildigilo-11.png&amp;diff=4505</id>
		<title>Файл:Bildigilo-11.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bildigilo-11.png&amp;diff=4505"/>
		<updated>2026-06-22T13:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Bildigilo-1.png в Файл:Bildigilo-11.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4504</id>
		<title>Использование сохранённых видов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4504"/>
		<updated>2026-06-22T13:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Отображение_созданных_объектов]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить вид в видовом окне, но затем вернуться к старому, вам нужно текущий вид сохранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение можно выполнить, если запущена одна из следующих команд: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Команды изменения ракурса#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B5_.D0.B2.D1.80.D0.B0.D1.89.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|dview]] [[Файл:Turni.png]], [[Команды изменения ракурса#.D0.94.D0.B2.D0.B8.D0.B3.D0.B0.D1.82.D1.8C_.D1.81.D1.86.D0.B5.D0.BD.D1.83|dpan]], [[Команды изменения ракурса#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B5_.D0.BC.D0.B0.D1.81.D1.88.D1.82.D0.B0.D0.B1.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|dzoom]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите запомнить выставленный вами ракурс (вид), сделайте окно с ним текущим (щелчок левой кнопкой мыши по окну). Затем включите динамический режим [[Файл:Turni.png]] и щёлкните правой кнопкой мыши. В появившемся меню выберите сначала команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дополнительно/Сохранить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рис. 1). Программа запомнит ваш вид, сама дав ему название — &#039;&#039;&#039;Вид1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Вид 2&#039;&#039;&#039; и т.д. В процессе работы вы всегда сможете вернуться к запомненному виду. Для этого вам нужно вновь вызвать контекстное меню (см. рис. 1) и выбрать строчку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Из сохранённых&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. При этом откроется окно (рис. 2). Щёлкнув левой кнопкой мыши на нужном вам виде и нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Выбор&#039;&#039;&#039;, вы получите на экране запомненный ранее вид.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Konservita-1.png|thumb|center|362px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Konservita-2.png|thumb|center|498px|(2)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вас не устраивает название &#039;&#039;&#039;Вид1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Вид 2&#039;&#039;&#039; и т.д., вы можете изменить его на более вам понятное (например: &#039;&#039;&#039;Вид от окна&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Крупный план&#039;&#039;&#039; и т.д.). Для этого левой кнопкой мыши щелкните с небольшой паузой два раза в поле &#039;&#039;&#039;Имя&#039;&#039;&#039; и наберите новое название вида. Удалить ненужные виды можно с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Удалить&#039;&#039;&#039;. Кнопка &#039;&#039;&#039;Из другого файла&#039;&#039;&#039; позволяет импортировать виды (если они были созданы и сохранены) из любого другого файла формата &#039;&#039;&#039;*.k3&#039;&#039;&#039;, в том числе и из файла с моделью заказа. После нажатия кнопки появится окно. Откройте в нем сначала папку с нужным проектом, а затем файл &#039;&#039;&#039;*.K3&#039;&#039;&#039;. После этого список видов текущего проекта пополнится видами из открытого вами файла.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Konservita-1.png&amp;diff=4503</id>
		<title>Файл:Vido-Konservita-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Konservita-1.png&amp;diff=4503"/>
		<updated>2026-06-22T13:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-5.png в Файл:Vido-Konservita-1.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Konservita-2.png&amp;diff=4502</id>
		<title>Файл:Vido-Konservita-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Konservita-2.png&amp;diff=4502"/>
		<updated>2026-06-22T13:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-6.png в Файл:Vido-Konservita-2.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=4501</id>
		<title>Просмотр конструкции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=4501"/>
		<updated>2026-06-22T13:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;– Меню команд К3-Мебель: &#039;&#039;&#039;Вид/Просмотр конструкции&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;– Основное меню К3-Коттедж: &#039;&#039;&#039;Вид/Просмотр конструкции&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;– Горячие клавиши: &#039;&#039;&#039;Alt+F&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда позволяет включить/выключить каркасное изображение части объекта внутри рамки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Vido-Trae-M.png|230px|center|thumb|К3-Мебель]]&lt;br /&gt;
|[[file:Vido-Trae-K.png|466px|center|thumb|К3-Коттедж]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Размер окна определяется в закладке &#039;&#039;&#039;[[Окна (закладка карточки параметров)|Окна]]&#039;&#039;&#039; карточки параметров (&#039;&#039;&#039;F9&#039;&#039;&#039;). Во время работы этой команды нельзя работать «от объекта к команде», а только «[[от команды к объекту]]». При этом, ключи [[контекстное меню команды|контекстного меню]] команды можно вызвать правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Отображение созданных объектов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Trae-M.png&amp;diff=4500</id>
		<title>Файл:Vido-Trae-M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Trae-M.png&amp;diff=4500"/>
		<updated>2026-06-22T13:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro загрузил новую версию Файл:Vido-Trae-M.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Trae-K.png&amp;diff=4499</id>
		<title>Файл:Vido-Trae-K.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Trae-K.png&amp;diff=4499"/>
		<updated>2026-06-22T13:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Trae K.png в Файл:Vido-Trae-K.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Trae-M.png&amp;diff=4498</id>
		<title>Файл:Vido-Trae-M.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Trae-M.png&amp;diff=4498"/>
		<updated>2026-06-22T13:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Trae.png в Файл:Vido-Trae-M.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4495</id>
		<title>Каркасное и полутоновое отображения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4495"/>
		<updated>2026-06-22T13:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Отображение созданных объектов]]&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==== Каркасное отображение ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:Karkasa.png]]&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;RendMode,,0&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда создаёт в текущем видовом окне каркасное отображение сцены со всеми невидимыми линиями (вид по умолчанию). См. рис. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настраиваемое каркасное отображение ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:Punktira.png]]&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;RendMode,,4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда создаёт в текущем видовом окне каркасное отображение сцены заданными настройками. Видимые с данного [[Ракурс|ракурса]] линии могут отображаться, в зависимости от [[Окна (закладка карточки параметров)|настроек]], более толстыми линиями или стандартными. Невидимые — сплошной бледной линией или пунктиром, цветом объекта либо заданным в настройках （см. рис. 2 и 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== С удалением невидимых линий ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:sen_nevideblaj.png]]&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;RendMode,,1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда оставляет в текущем видовом окне только линии, видимые с данного ракурса (рис. 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полутоновое отображение текстурой ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:duontona.png]] левой кнопкой мыши&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;RendMode,,2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда в текущем видовом окне создаёт цветное (полутоновое) изображение, учитывая все приписанные объекту текстуры (рис. 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отображение цветом объекта ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:Proprakolora.png]]&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;RendMode,,3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда в текущем видовом окне создаёт цветное (полутоновое) изображение, все объекты отображая присущим им цветом, без наложенных текстур (рис. 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. также: [[Заливка цветом объекта]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иллюстрации====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Rend-0.png|thumb|center|300px|(1) Каркасное отображение&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Rend-4a.png|thumb|center|300px|(2) Настраиваимое отображение. Видимые линии — стандартной толщины; невидимые — пунктиром, чёрным цветом.]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Rend-4b.png|thumb|center|300px|(3) Настраиваимое отображение. Видимые линии — двойной толщины; невидимые — сплошной линией, цветом объекта.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Rend-1.png|thumb|center|300px|(4) Отображение с удалением невидимых линий]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Rend-2.png|thumb|center|300px|(5) Полутоновое отображение текстурой&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Rend-3.png|thumb|center|300px|(6) Отображение цветом объекта&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-3.png&amp;diff=4494</id>
		<title>Файл:Vido-Rend-3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-3.png&amp;diff=4494"/>
		<updated>2026-06-22T13:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-3.png в Файл:Vido-Rend-3.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-2.png&amp;diff=4493</id>
		<title>Файл:Vido-Rend-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-2.png&amp;diff=4493"/>
		<updated>2026-06-22T13:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-2.png в Файл:Vido-Rend-2.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-1.png&amp;diff=4492</id>
		<title>Файл:Vido-Rend-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-1.png&amp;diff=4492"/>
		<updated>2026-06-22T13:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-1.png в Файл:Vido-Rend-1.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-4b.png&amp;diff=4491</id>
		<title>Файл:Vido-Rend-4b.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-4b.png&amp;diff=4491"/>
		<updated>2026-06-22T13:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-4b.png в Файл:Vido-Rend-4b.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-4a.png&amp;diff=4490</id>
		<title>Файл:Vido-Rend-4a.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-4a.png&amp;diff=4490"/>
		<updated>2026-06-22T13:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-4a.png в Файл:Vido-Rend-4a.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-0.png&amp;diff=4488</id>
		<title>Файл:Vido-Rend-0.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Rend-0.png&amp;diff=4488"/>
		<updated>2026-06-22T13:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-0.png в Файл:Vido-Rend-0.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4487</id>
		<title>Перспектива</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4487"/>
		<updated>2026-06-22T13:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Отображение_созданных_объектов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:perspektivo.png]]&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;dview switch done&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда позволяет увидеть в текущем видовом окне отображение объектов &#039;&#039;в перспективе&#039;&#039;. То есть, близко к тому, как видит глаз человека: дальние объекты кажутся меньше, параллельные прямые визуально сближаются при удалении от наблюдающего и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторное нажатие кнопки возвращает &#039;&#039;аксонометрическое отображение&#039;&#039;, заданное по умолчанию, при котором объекты визуально сохраняют свой размер вне зависимости от дальности от наблюдателя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Perspektivo-1.png|thumb|center|400px|Аксонометрический вид]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Perspektivo-2.png|thumb|center|400px|Перспективный вид]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;Перспектива автоматически включается при включении [[Камера|камеры]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Perspektivo-2.png&amp;diff=4486</id>
		<title>Файл:Vido-Perspektivo-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Perspektivo-2.png&amp;diff=4486"/>
		<updated>2026-06-22T13:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Bildigilo-11.png в Файл:Vido-Perspektivo-2.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Perspektivo-1.png&amp;diff=4485</id>
		<title>Файл:Vido-Perspektivo-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Perspektivo-1.png&amp;diff=4485"/>
		<updated>2026-06-22T13:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Bildigilo-10.png в Файл:Vido-Perspektivo-1.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4484</id>
		<title>Изменение аппарата проецирования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4484"/>
		<updated>2026-06-22T13:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Отображение_созданных_объектов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекция_на_текущем_виде]]&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Vido-Projekciado-1.png|thumb|right|130px|(1)]]&lt;br /&gt;
Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой [[image:rakursoj.png]] . Появится меню (рис. 1). Ниже представлены векторы, соответствующие элементам меню:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!синтаксис&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Y&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Z&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Спереди&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;front&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Слева&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;left&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Сверху&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Сзади&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;back&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Справа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;right&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Снизу&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;bottom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Изометрия&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;izomet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Диметрия X&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;xdimet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0,87&lt;br /&gt;
|0,33&lt;br /&gt;
|0,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Диметрия Y&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ydimet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0,33&lt;br /&gt;
|0,87&lt;br /&gt;
|0,38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Элементы основного меню отвечают за проекцию сцены в &#039;&#039;глобальной системе координат&#039;&#039;. Подменю &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Проекция в ПСК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; содержит те же самые элементы, но действующие относительно &#039;&#039;пользовательской системы координат&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Vido-Projekciado-2.png|thumb|right|300px|(2) Задание проекции вращением репера ГСК]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Элемент меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Репером&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;reper&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) вызывает диалоговое окно изменения проекции. В этом диалоговом окне можно установить новый аксонометрический аппарат проецирования для текущего окна (рис. 2). Слева изображен координатный репер, соответствующий текущему аппарату проецирования. Управление положением репера осуществляется с помощью полос прокрутки: нижняя полоса — вращение вокруг оси OZ, верхняя — вращение оси OZ. Можно также ввести координаты вектора проецирования вручную в полях &#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
:В поле &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; отображается угол поворота вокруг главного направления проецирования. Чтобы поменять этот параметр, поставьте галочку в поле &#039;&#039;&#039;Вращение в КП&#039;&#039;&#039; (то есть, в картинной плоскости). При этом, изменится смысл нижнего горизонтального ползунка: теперь он означает вращение в видимой плоскости экрана. Меняться при этом будет угол &#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Элемент меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вектор&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; позволяет ввести вектор проецирования (см. [[Ввод точки]]). В результате создается временная аксонометрическая камера и происходит переход к её редактированию (см. [[Работа с камерой]]). После окончания редактирования, если камера не была включена, соответствующая проекция устанавливается в текущем окне, иначе — на включенном.&lt;br /&gt;
* Элемент меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;По стрелке&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;arrow&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) моделирует построение аксонометрической проекции аналогично используемому в инженерной практике построению видов &#039;&#039;«по стрелке»&#039;&#039;. При выборе этого меню запрашиваются точки начала и конца стрелки. &amp;lt;u&amp;gt;В качестве стрелки используется проекция полученной линии на картинную плоскость вида, текущего к моменту ввода второй точки&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:Далее выдается запрос &#039;&#039;Выберите вид, в котором меняем проекцию,&#039;&#039; на который надо ввести номер видового окна, где должен поменяться аппарат проецирования. Если перед введением номера окна выбрать в контекстном меню ключи &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Горизонтально&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;horizontal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вертикально&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;vertical&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;), то вид по стрелке будет повернут горизонтально или вертикально соответственно. &lt;br /&gt;
* При выборе элемента меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Редактировать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;edit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) запрашивается видовое окно, по которому создается временная камера, а затем происходит переход в режим [[Работа с камерой|её редактирования]].&lt;br /&gt;
* При выборе элемента меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перспектива&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;perspective&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) создается временная перспективная камера, а затем происходит переход в режим [[Работа с камерой|её редактирования]].&lt;br /&gt;
* Элемент меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эпюр Монжа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;epure&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) позволяет построить в двух или трех соседних видовых окнах эпюр Монжа. Запрашивается видовое окно, базовое для построения эпюра. В соседних окнах будут построены проекции, ортогональные к проекции базового окна и согласованные по масштабу и положению. Проекция в базовом окне не меняется. Базовым может быть только вид с аксонометрической проекцией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Projekciado-2.png&amp;diff=4483</id>
		<title>Файл:Vido-Projekciado-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Projekciado-2.png&amp;diff=4483"/>
		<updated>2026-06-22T13:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-8.png в Файл:Vido-Projekciado-2.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Projekciado-1.png&amp;diff=4482</id>
		<title>Файл:Vido-Projekciado-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Projekciado-1.png&amp;diff=4482"/>
		<updated>2026-06-22T13:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Vido-7.png в Файл:Vido-Projekciado-1.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=4481</id>
		<title>Команды изменения ракурса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=4481"/>
		<updated>2026-06-22T12:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: /* Рамка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Отображение созданных объектов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекция на текущем виде]]&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ещё один способ задать ракурс — воспользоваться &#039;&#039;командами масштабирования&#039;&#039;. Команды &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Динамическое вращение, Двигать изображение сцены&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Динамическое масштабирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; фактически «дублируют» возможности мыши (например, на случай возможных проблем с ней). Прочие команды помогут вам ускорить выставление нужного ракурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Динамическое вращение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:Turni.png]]&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;dview&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если нажата пиктограмма или введён набор синтаксиса в окне для диалога, то режим вращения запущен как &#039;&#039;команда&#039;&#039; и активирован даже при отжатых [[Изменение ракурса мышью|кнопках мыши]]. Это можно видеть по курсору мыши, который принимает форму двух пересекающихся эллипсов. В этом случае, для вращения можно зажать как правую, так и левую кнопку мыши. Для отключения данного режима ещё раз нажмите пиктограмму или выберите в контекстном меню ключ &#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активны следующие ключи контекстного меню:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;done&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — прекратить работу текущей команды работы с видом;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Обратите внимание:&#039;&#039; если команда работы с видом запущена во время выполнения другой команды, не относящейся к виду, система вернётся к выполнению ранее выбранной команды;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перспектива&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;perspective&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &#039;&#039;(доступна по умолчанию, при активном &amp;lt;u&amp;gt;аксонометрическом&amp;lt;/u&amp;gt; виде сцены)&#039;&#039; — включить перспективный вид;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Аксонометрия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;axonom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &#039;&#039;(доступна при активном &amp;lt;u&amp;gt;перспективном&amp;lt;/u&amp;gt; виде сцены)&#039;&#039; — вернуть аксонометрический вид;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Панорама&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;pan&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — переключиться на [[Двигать сцену|команду движения сцены]];&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Масштаб&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;zoom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — переключиться на команду [[Динамическое масштабирование|масштабирования изображения]];&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рамка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;window&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — переключиться на команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рамка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ([[Файл:kadro.png]]), но без ключей контекстного меню. После указания рамки продолжается выполнение выбранной ранее команды работы с видом;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;all&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — увидеть в текущем окне все объекты сцены;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вращ.сцены&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;view&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &#039;&#039;(активна по умолчанию)&#039;&#039; — вернуться к вращению сцены;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Начало координат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RotOrg&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — вращать сцену вокруг точки начала координат;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр габаритов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RotGab&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр вида&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RotWnd&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене: вращение сцены идёт медленнее, чем при использовании других ключей;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Центр указанного объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RotSelObj&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дополнительно/Сохранить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дополнительно/Из Сохранённых&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;restore&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — позволяют, соответственно, сохранить и восстановить ракурс. Подробнее см. главу [[Использование сохранённых видов]].&lt;br /&gt;
Следующие ключи контекстного меню активны при включенной [[Перспектива|перспективе]]:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вращение камеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CamRot&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — поворот камеры вокруг &#039;&#039;Точки расположения камеры&#039;&#039; , что в реальности соответствует повороту головы оператора;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сдвиг камеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CamPan&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — перемещение камеры вместе с &#039;&#039;Точкой расположения&#039;&#039; цели вверх-вниз и влево-вправо;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вперёд-назад&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (синтаксис: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CamMove&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — движение камеры вместе с &#039;&#039;Точкой расположения&#039;&#039; цели вперед-назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двигать изображение сцены==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:Turni.png]], и затем выбрать ключ контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Панорама&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;dpan&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если нажата пиктограмма и указан ключ, то можно использовать не только правую, но и левую кнопку мыши. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом режиме активны те же самые ключи, что описаны выше для команды динамического вращения, кроме ключей, созданных исключительно для вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Динамическое масштабирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма: [[Файл:Turni.png]],&#039;&#039; и затем выбрать ключ контекстного меню &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Масштаб&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: – &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;dzoom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Этот способ полезен для тех, у кого возникли проблемы с вращением колёсика мыши или таковое в принципе отсутствует&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нажата пиктограмма и указан ключ, или введён набор синтаксиса в окне для диалога, то режим масштабирования запущен как &#039;&#039;команда&#039;&#039;. В этом случае можно зажать левую кнопку мыши и менять масштаб, двигая мышь вверх или вниз. Курсор в этом случае принимает форму лупы со значком «±» внутри. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Закончить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом режиме активны те же самые ключи, что описаны выше для команды динамического вращения, кроме ключей, созданных исключительно для вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все объекты в окне==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:enmeti.png]] левой кнопкой мыши&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom all&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+Num *&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все объекты во всех окнах==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:enmeti.png]] правой кнопкой мыши&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom viewall all&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+&amp;lt;Shift&amp;gt;+Num *&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коэффициент масштабирования==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [число]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда позволяет увеличить/уменьшить масштаб изображения в текущем окне с сохранением положения центра изображения. Новый масштаб задается относительно текущего масштаба. Для увеличения масштаба необходимо после слова &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;zoom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ввести число больше &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, а для его уменьшения — меньше &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (но больше &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
==Рамка==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Пиктограмма:&#039;&#039; [[Файл:kadro.png]]&lt;br /&gt;
: – &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom window&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+&amp;lt;Shift&amp;gt;+Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Меню команд К3-Мебель: &#039;&#039;&#039;Вид/Масштаб рамкой&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда позволяет с помощью рамки задать прямоугольную область, которую надо увеличить. Вся указанная область будет увеличена до размеров текущего видового окна. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kadro-1.png|thumb|center|300px|выбор рамкой]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kadro-2.png|thumb|center|300px|итог]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
При работе команды доступны следующие ключи контекстного меню:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Согласовать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — запускается команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Масштаб изображения#Согласовать|Согласовать]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Габариты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ключ, доступный после выбора ключа &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Согласовать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Запускает команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Масштаб изображения#Согласовать габариты|Согласовать габариты]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Предыдущие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — запускается команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Масштаб изображения#Предыдущее состояние|Предыдущее состояние]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Все&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — запускается команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Масштаб изображения#Все объекты в окне|Все объекты в окне]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Габариты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — запускается команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Масштаб изображения#Габариты|Габариты]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Габариты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom extents&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда пересчитывает габариты всей сцены и вписывает изображение в текущее окно. Это рекомендуется делать после редактирования текущей сцены, существенно уменьшающего ее габариты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Габариты все==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom viewall extents&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда пересчитывает габариты всей сцены и вписывает изображение во все окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Согласовать ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom window adjust&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда позволяет согласовать расположение и масштаб изображений в соседних видовых окнах, если между проекциями в этих окнах существуют проекционные связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска команды запрашивается видовое окно, базовое для согласования. Изображение в базовом окне не меняется. Базовым может быть только вид с аксонометрической проекцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Согласовать габариты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom window adjust extents&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда на всех окнах с аксонометрическими проекциями вписывает изображение так, чтобы в окне полностью помещались габариты сцены. При этом изображения во все окнах, у которых можно установить взаимные проекционные связи, согласуются по масштабу и расположению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предыдущее состояние==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Синтаксис: &#039;&#039;&#039;zoom previous&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:– &#039;&#039;Горячие клавиши:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+&amp;lt;Shift&amp;gt;+X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда восстанавливает предыдущее состояние видового окна (масштаб, видимое окно, проекция).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kadro-2.png&amp;diff=4480</id>
		<title>Файл:Vido-Kadro-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kadro-2.png&amp;diff=4480"/>
		<updated>2026-06-22T12:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kadro-1.png&amp;diff=4479</id>
		<title>Файл:Vido-Kadro-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kadro-1.png&amp;diff=4479"/>
		<updated>2026-06-22T12:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=4478</id>
		<title>Видовой куб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=4478"/>
		<updated>2026-06-22T12:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Отображение_созданных_объектов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекция_на_текущем_виде]]&lt;br /&gt;
Начиная с версии &#039;&#039;&#039;8.0&#039;&#039;&#039;, в правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 1). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СПЕРЕДИ — это «вид спереди» и так далее. На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 2), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель». &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-1.png|thumb|center|200px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-2.png|thumb|center|200px|(2)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:&lt;br /&gt;
:на рис. 3 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;&lt;br /&gt;
:на рис. 4 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»; &lt;br /&gt;
:на рис. 5 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;&lt;br /&gt;
:на рис. 6 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-3.png|thumb|center|200px|(3)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-4.png|thumb|center|200px|(4)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-5.png|thumb|center|200px|(5)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-6.png|thumb|center|200px|(6)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видовой куб полезен для тех случаев, когда нужно выставить ракурс точно, чего не всегда возможно добиться при помощи только мыши.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Отображение (общая информация)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4477</id>
		<title>Окно сцены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4477"/>
		<updated>2026-06-22T12:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Интерфейс_и_диалоговые_средства_системы]]&lt;br /&gt;
{{Интерфейс}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Окно сцены может содержать от одного до четырёх &#039;&#039;видовых окон&#039;&#039; или &#039;&#039;видеопортов&#039;&#039;. В каждом видовом окне задан свой ракурс и масштаб отображения. По умолчанию в первых трёх окнах отображаются &#039;&#039;ортогональные проекции&#039;&#039;. В четвёртом окне по умолчанию показывается &#039;&#039;аксонометрическое отображение объекта&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из видовых окон называется &#039;&#039;текущим&#039;&#039; и выделяется на экране более светлым цветом фона (если не выбран градиентный фон). Указывать объекты и вводить точки мышкой можно только в текущем окне. &lt;br /&gt;
Для смены текущего видового окна достаточно щелкнуть мышкой в поле любого другого видового окна либо воспользоваться командой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;vport &amp;lt;N&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, где &amp;lt;N&amp;gt; — номер видового окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущее видовое окно можно [[Развернуть текущее видовое окно|развернуть на всё окно]] редактирования с помощью кнопки [[image:disvolvi.png]] на панели инструментов (можно также использовать команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;vport zoom on&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;). Повторное нажатие этой кнопки приведет схему окон в исходное состояние (команда &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;vport zoom off&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fenestro-1.png|thumb|center|450px|(1) Четыре видовых окна]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fenestro-2.png|thumb|center|450px|(2) «Развёрнуто» одно видовое окно]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;При развёрнутом видовом окне также можно переключаться между разными видами. Команда &#039;&#039;&#039;vport zoom &amp;lt;N&amp;gt;&#039;&#039;&#039; делает две вещи: переключается на вид, установленный в видовом окне &amp;lt;N&amp;gt;, и раскрывает это окно на весь экран.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ключи &#039;&#039;&#039;nextvp&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;prevvp&#039;&#039;&#039; команды &#039;&#039;&#039;vport&#039;&#039;&#039; делают текущими следующее и предыдущее по номеру видовые окна соответственно, вне зависимости от того, развёрнуто окно на весь экран или нет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размеры видовых окон можно менять, перемещая их границы. Установите курсор на одной из границ (при этом он примет форму двунаправленной или четырёхнаправленной стрелки). Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите границу окна в нужное вам место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии &#039;&#039;&#039;8.0&#039;&#039;&#039;, в правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 3). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СЛЕВА — это «вид слева» и так далее. На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 4), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель». &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-1.png|thumb|center|200px|(3)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-2.png|thumb|center|200px|(4)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:&lt;br /&gt;
:на рис. 5 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;&lt;br /&gt;
:на рис. 6 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»; &lt;br /&gt;
:на рис. 7 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;&lt;br /&gt;
:на рис. 8 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-3.png|thumb|center|200px|(5) ]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-4.png|thumb|center|200px|(6) ]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-5.png|thumb|center|200px|(7) ]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vido-Kubo-6.png|thumb|center|200px|(8) ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе работы над проектом, иногда возникает необходимость перерисовать окно приложения или его часть. Для этого в системе предусмотрено использование нескольких команд. Эти команды можно выполнить как из меню, так и используя кнопки на панели инструментов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:rebildigi.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|щелчок &#039;&#039;левой кнопкой&#039;&#039; [[Перерисовать виды|перерисовывает виды]] во всех окнах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|щелчок &#039;&#039;правой кнопкой&#039;&#039; [[Регенерировать виды|регенерирует виды]] во всех окнах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Karkasa.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|включает режим отображения [[Каркасное отображение|каркасом]] в текущем видовом окне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Punktira.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|включает в текущем видовом окне режим отображения [[Отображение пунктиром|каркасом с отображением невидимых линий пунктиром]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:sen_nevideblaj.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|включает в текущем видовом окне отображение («[[Отображение с удалением невидимых линий|с удалением невидимых линий]]»).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:duontona.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|щелчок &#039;&#039;левой кнопкой&#039;&#039; включает в текущем видовом окне режим [[полутоновое отображение|полутонового отображения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Proprakolora.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|включает в текущем видовом окне режим [[Цвет объекта|отображения цветом объекта]] (без наложенной текстуры).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:perspektivo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|включает/выключает в текущем видовом окне [[перспектива|перспективное отображение]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Интерфейс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-6.png&amp;diff=4476</id>
		<title>Файл:Vido-Kubo-6.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-6.png&amp;diff=4476"/>
		<updated>2026-06-22T12:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Fenestro-8.png в Файл:Vido-Kubo-6.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-5.png&amp;diff=4475</id>
		<title>Файл:Vido-Kubo-5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-5.png&amp;diff=4475"/>
		<updated>2026-06-22T12:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Fenestro-7.png в Файл:Vido-Kubo-5.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-4.png&amp;diff=4473</id>
		<title>Файл:Vido-Kubo-4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-4.png&amp;diff=4473"/>
		<updated>2026-06-22T12:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Fenestro-6.png в Файл:Vido-Kubo-4.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-3.png&amp;diff=4472</id>
		<title>Файл:Vido-Kubo-3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-3.png&amp;diff=4472"/>
		<updated>2026-06-22T12:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Fenestro-5.png в Файл:Vido-Kubo-3.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-2.png&amp;diff=4471</id>
		<title>Файл:Vido-Kubo-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-2.png&amp;diff=4471"/>
		<updated>2026-06-22T12:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Fenestro-4.png в Файл:Vido-Kubo-2.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-1.png&amp;diff=4470</id>
		<title>Файл:Vido-Kubo-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vido-Kubo-1.png&amp;diff=4470"/>
		<updated>2026-06-22T12:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Fenestro-3.png в Файл:Vido-Kubo-1.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4469</id>
		<title>Привязки к характерным точкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4469"/>
		<updated>2026-06-17T18:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Типовые_сценарии]]&lt;br /&gt;
{{Типовые сценарии}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В процессе работы в программе вам достаточно часто придется указывать точки на каких-либо объектах, не зная их координат. Например, может возникнуть необходимость указать начало, середину или конец отрезка (ребра элемента) или точку пересечения ребер, и т.д. Сделать это можно с помощью системы привязок к характерным точкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Характерные точки&#039;&#039; — точки, которые находятся в важных местах созданных геометрических объектов (конец, середина, и т.д.; см. перечисление ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Привязки&#039;&#039; — это способ &#039;&#039;точного&#039;&#039; указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.) &#039;&#039;без явного ввода их координат&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если указан тип привязки, то, при наведении на уже существующий в сцене объект, курсор автоматически «залипает» в точке, соответствующей условиям этой привязки. Например, при выборе привязки &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и наведении курсора на отрезок, пользователю будет предложено указать середину данного отрезка. Если на объекте есть несколько точек, соответствующих условиям привязки (например, привязка &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для отрезка), то курсор залипнет у той точки, которая находится ближе к так называемой «ловушке» курсора. Если в «ловушке» курсора нет ни одного объекта, содержащего выбранные характерные точки, система не даст выбрать точку (кроме &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Автопривязки&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию работают &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (см. ниже) или Без привязки. Однако в &#039;&#039;&#039;Карточке параметров&#039;&#039;&#039;, в закладке &#039;&#039;&#039;[[Умолчания для точки (закладка карточки параметров)|Умолчания для точки]]&#039;&#039;&#039; для точки можно выбрать другую привязку по умолчанию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-S13.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
Для построения конкретной точки вы можете временно выбрать другой тип привязки. При выполнении команд, запрашивающих указание точки (большинство команд создания и редактирования объектов), щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню. Выберите в нём одну из предлагаемых привязок. После построения одной точки способ привязки вернётся к умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют следующие типы привязок:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-sen.png]] &#039;&#039;&#039;Без привязки&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — при наведении курсора (в форме «ловушки») на объект курсор не залипает ни к одной из точек объекта; построение точки произвольное, не зависящее от других объектов сцены;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-auto.png]] &#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — привязка к ближайшей характерной точке на объекте, на который наведён курсор мыши: к концу, к началу, к середине, к пересечению и т.д. Список характерных точек, которые «находит» автопривязка, можно настроить в &#039;&#039;&#039;Карточке параметров&#039;&#039;&#039;, закладка &#039;&#039;&#039;[[Автопривязки (закладка карточки параметров)|Автопривязки]]&#039;&#039;&#039; (см. рисунок) Если курсор не наведён на объект, выбор точки работает, как в случае &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Без привязки;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-S15.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Автопривязку можно включить, нажав на пиктограмму [[file:alligo.png]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-fino.png]] &#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — привязка к началу или концу объекта, ближайшему к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Точка, Сплайн, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии, &#039;&#039;а также к&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-centro.png]] &#039;&#039;&#039;К центру&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — курсор «залипает» к &amp;lt;u&amp;gt;центру&amp;lt;/u&amp;gt; ближайшей окружности, дуги окружности и т.д. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности &#039;&#039;или&#039;&#039; Окружность&#039;&#039;, а так же ко всем примитивам. При указании примитивов типа &#039;&#039;Цилиндр, Конус, Призма &#039;&#039;или&#039;&#039; Пирамида&#039;&#039; выбирается центр ближайшего основания. При указании &#039;&#039;Шарового пояса&#039;&#039; выбирается центр основания, если точка указания лежит на основании и центр самой сферы, если указано ребро боковой поверхности. У остальных примитивов указываются их центры;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-mezo.png]] &#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к средней точке на указанном объекте. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Точка, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии, &#039;&#039;а также&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-kruco.png]] &#039;&#039;&#039;К пересечению&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —  к точке пересечения двух указанных объектов, например, к точке пересечения ребер панелей. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Полилинии&#039;&#039; (для самопересечения не работает), или к &#039;&#039;рёбрам примитивов&#039;&#039;. Если в ловушке находятся оба пересекающихся объекта, курсор «залипает». Если только один, то после его выбора система предложит указать второй объект, пересекающийся с первым;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самопересечение, например, полилинии &amp;lt;u&amp;gt;не&amp;lt;/u&amp;gt; считается пересечением объектов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-B65.png|right|135px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-orto.png]] &#039;&#039;&#039;Перпендикулярно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к точке основания перпендикуляра, опущенного из базовой точки на объект. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Точка&#039;&#039;, составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039; и &#039;&#039;рёбрам примитивов&#039;&#039;. В случае привязки к объекту типа &#039;&#039;Дуга окружности &#039;&#039;или&#039;&#039; Окружность&#039;&#039; из двух точек пересечения перпендикуляра с окружностью берется ближайшая к центру ловушки. Этой привязкой удобно пользоваться, когда необходимо быть уверенным, что пересечение двух объектов (например, двух отрезков) произойдет строго под углом 90 градусов;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Если в карточке параметров, в закладке &#039;&#039;&#039;[[Автопривязки (закладка карточки параметров)|Автопривязки]]&#039;&#039;&#039; стоит галочка в пункте &#039;&#039;&#039;Привязка к продолжению объекта&#039;&#039;&#039;, то при выборе данного ключа и наведении курсора &amp;lt;u&amp;gt;на отрезок&amp;lt;/u&amp;gt; курсор будет привязываться также к теоретическому продолжению объекта, как на рисунке справа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-sur.png]] &#039;&#039;&#039;На объекте&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к ближайшей к центру ловушки точке, лежащей на объекте. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Точка, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии &#039;&#039;и&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-tangxe.png]] &#039;&#039;&#039;Касательно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — точка касания прямой, проходящей через [[базовая точка|базовую точку]] касательно к объекту. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности, Окружность&#039;&#039; или дугам-составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039;. Если касательных может быть несколько, выбирается та, точка касания которой ближе к центру ловушки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-kvadranto.png]] &#039;&#039;&#039;К квадранту&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ближайшая к центру ловушки точка на окружности, расположенная на оси Х и Y, если бы начало координат находилось в центре данной окружности (смотрите символ привязки). Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности, Окружность&#039;&#039; или дугам-составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Конец контура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — начало или конец объекта, ближайший к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;незамкнутый Контур&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К узлу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Полилиния, Контур &#039;&#039;или&#039;&#039; Сплайн&#039;&#039;. Для &#039;&#039;Сплайна&#039;&#039; — ближайший узел сплайна, для &#039;&#039;Контура&#039;&#039; и &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039; — ближайшая точка соединения составляющих объектов;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параллельно оси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к точке на объекте, которая лежит на линии, параллельной оси координат и проходящей через базовую точку:&lt;br /&gt;
[[Файл:Alligoj-2.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Alligoj-1.png|thumb|right|200px|Привязки в подменю]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;В некоторых случаях привязки в контекстном меню скрыты в подменю &#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039; (см. рис. справа)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выбор привязки распространяется лишь до первого выполненного действия. Поэтому каждый раз, указывая точку, вам придется включать нужную привязку заново. Это не относится только к &#039;&#039;Автопривязке,&#039;&#039; включенной через пиктограмму [[file:alligo.png]], которая остается включенной до тех пор, пока вы не отключите её сами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы тема привязок стала вам более понятна, далее приведены несколько случаев использования привязок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 1&amp;lt;/u&amp;gt;. Есть объект — &#039;&#039;отрезок&#039;&#039;. Из его середины нужно построить &#039;&#039;дугу&#039;&#039;. Координат отрезка мы не знаем. В этом случае, начать строительство дуги из нужной точки практически невозможно. Что делать? Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]].&#039;&#039; Запускаем команду создания дуги и нажимаем правую кнопку мыши. В появившемся меню выбираем строчку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]]&#039;&#039; и наводим курсор на отрезок. Курсор автоматически прыгает в середину отрезка, причём, абсолютно точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 2&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;(сделано в приложении&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;К3-Мебель&#039;&#039;&#039;). Есть две стойки. На них надо построить гнутый фасад. Выбираем команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Панели/Гнутые панели/Стенка-дуга&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и для того, чтобы указать начало, высоту и длину фасада, переходим в режим автопривязок при помощи пиктограммы [[file:alligo.png]]. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Если вы не находите пиктограмму, проверьте, включена ли она в меню панелей. Нажмите &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+&amp;lt;Shift&amp;gt;+F11&#039;&#039;&#039;, и в появившейся карточке посмотрите, стоит ли галочка у пункта &#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;.  Если её там нет, проставьте и нажмите &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039;. Пиктограмма появится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Затем указываем концы лицевых торцов панелей с внешних сторон, так, как показано на левом рисунке. При указании точек обязательно добейтесь появления на экране всплывающей подсказки &#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;. В завершение построения в командном окне (внизу экрана) укажем величину прогиба панели &#039;&#039;&#039;-200&#039;&#039;&#039;. Должно получиться так, как на рисунке справа:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-3.png|thumb|center|512px|Указание точек&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-4.png|thumb|center|329px|Результат&amp;lt;br&amp;gt;Гнутая стенка показана прозрачной]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 3&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;(сделано в приложении&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;К3-Мебель&#039;&#039;&#039;).  Есть объект — задняя стенка двустворчатого шкафа. Нужно разделить её вертикально на две части так, чтобы линия деления проходила там, где к задней стенке подходит внутренняя стойка шкафа. В этом случае выбираем команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Конструирование/Панели/Поделить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, затем указываем заднюю стенку (на рис. 1 изображена белым цветом), а дальше ... включаем каркасное отображение (пиктограмма [[file:karkasa.png]]), чтобы были видны все линии, даже невидимые (см. рис. 2). После этого приближаем изображение верхнего торца стойки при помощи колёсика мыши. Мы должны хорошо видеть ребро верхнего торца стойки (см. рис. 3). Затем щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся меню кликаем на строчке &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и выбираем привязку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Возможно, вам придется ещё раз сделать изображение крупнее. Это можно сделать, вращая колесико мыши на себя или опять рамкой&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее наводим курсор на дальнее ребро верхнего торца стойки. Курсор автоматичеки прыгает в середину ребра (см. рис. 4). Завершаем команду щелчком левой кнопки мыши. На задней стенке появляется линия деления ровно по середине вертикального торца стойки (см. рис. 5 и 6).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-5.png|thumb|center|300px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-6.png|thumb|center|300px|(2)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-7.png|thumb|center|300px|(3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-8.png|thumb|center|300px|(4)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-9.png|thumb|center|300px|(5)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-10.png|thumb|center|300px|(6)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Автопривязки (закладка карточки параметров)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Типовые сценарии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4468</id>
		<title>Привязки к характерным точкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4468"/>
		<updated>2026-06-17T18:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Типовые_сценарии]]&lt;br /&gt;
{{Типовые сценарии}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В процессе работы в программе вам достаточно часто придется указывать точки на каких-либо объектах, не зная их координат. Например, может возникнуть необходимость указать начало, середину или конец отрезка (ребра элемента) или точку пересечения ребер, и т.д. Сделать это можно с помощью системы привязок к характерным точкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Характерные точки&#039;&#039; — точки, которые находятся в важных местах созданных геометрических объектов (конец, середина, и т.д.; см. перечисление ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Привязки&#039;&#039; — это способ &#039;&#039;точного&#039;&#039; указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.) &#039;&#039;без явного ввода их координат&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если указан тип привязки, то, при наведении на уже существующий в сцене объект, курсор автоматически «залипает» в точке, соответствующей условиям этой привязки. Например, при выборе привязки &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и наведении курсора на отрезок, пользователю будет предложено указать середину данного отрезка. Если на объекте есть несколько точек, соответствующих условиям привязки (например, привязка &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для отрезка), то курсор залипнет у той точки, которая находится ближе к так называемой «ловушке» курсора. Если в «ловушке» курсора нет ни одного объекта, содержащего выбранные характерные точки, система не даст выбрать точку (кроме &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Автопривязки&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию работают &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (см. ниже) или Без привязки. Однако в &#039;&#039;&#039;Карточке параметров&#039;&#039;&#039;, в закладке &#039;&#039;&#039;[[Умолчания для точки (закладка карточки параметров)|Умолчания для точки]]&#039;&#039;&#039; для точки можно выбрать другую привязку по умолчанию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-S13.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
Для построения конкретной точки вы можете временно выбрать другой тип привязки. При выполнении команд, запрашивающих указание точки (большинство команд создания и редактирования объектов), щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню. Выберите в нём одну из предлагаемых привязок. После построения одной точки способ привязки вернётся к умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют следующие типы привязок:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-sen.png]] &#039;&#039;&#039;Без привязки&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — при наведении курсора (в форме «ловушки») на объект курсор не залипает ни к одной из точек объекта; построение точки произвольное, не зависящее от других объектов сцены;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-auto.png]] &#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — привязка к ближайшей характерной точке на объекте, на который наведён курсор мыши: к концу, к началу, к середине, к пересечению и т.д. Список характерных точек, которые «находит» автопривязка, можно настроить в &#039;&#039;&#039;Карточке параметров&#039;&#039;&#039;, закладка &#039;&#039;&#039;[[Автопривязки (закладка карточки параметров)|Автопривязки]]&#039;&#039;&#039; (см. рисунок) Если курсор не наведён на объект, выбор точки работает, как в случае &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Без привязки;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-S15.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Автопривязку можно включить, нажав на пиктограмму [[file:alligo.png]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-fino.png]] &#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — привязка к началу или концу объекта, ближайшему к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Точка, Сплайн, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии, &#039;&#039;а также к&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-centro.png]] &#039;&#039;&#039;К центру&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — курсор «залипает» к &amp;lt;u&amp;gt;центру&amp;lt;/u&amp;gt; ближайшей окружности, дуги окружности и т.д. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности &#039;&#039;или&#039;&#039; Окружность&#039;&#039;, а так же ко всем примитивам. При указании примитивов типа &#039;&#039;Цилиндр, Конус, Призма &#039;&#039;или&#039;&#039; Пирамида&#039;&#039; выбирается центр ближайшего основания. При указании &#039;&#039;Шарового пояса&#039;&#039; выбирается центр основания, если точка указания лежит на основании и центр самой сферы, если указано ребро боковой поверхности. У остальных примитивов указываются их центры;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-mezo.png]] &#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к средней точке на указанном объекте. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Точка, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии, &#039;&#039;а также&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-kruco.png]] &#039;&#039;&#039;К пересечению&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —  к точке пересечения двух указанных объектов, например, к точке пересечения ребер панелей. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Полилинии&#039;&#039; (для самопересечения не работает), или к &#039;&#039;рёбрам примитивов&#039;&#039;. Если в ловушке находятся оба пересекающихся объекта, курсор «залипает». Если только один, то после его выбора система предложит указать второй объект, пересекающийся с первым;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самопересечение, например, полилинии &amp;lt;u&amp;gt;не&amp;lt;/u&amp;gt; считается пересечением объектов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-B65.png|right|135px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-orto.png]] &#039;&#039;&#039;Перпендикулярно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к точке основания перпендикуляра, опущенного из базовой точки на объект. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Точка&#039;&#039;, составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039; и &#039;&#039;рёбрам примитивов&#039;&#039;. В случае привязки к объекту типа &#039;&#039;Дуга окружности &#039;&#039;или&#039;&#039; Окружность&#039;&#039; из двух точек пересечения перпендикуляра с окружностью берется ближайшая к центру ловушки. Этой привязкой удобно пользоваться, когда необходимо быть уверенным, что пересечение двух объектов (например, двух отрезков) произойдет строго под углом 90 градусов;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Если в карточке параметров, в закладке &#039;&#039;&#039;[[Автопривязки (закладка карточки параметров)|Автопривязки]]&#039;&#039;&#039; стоит галочка в пункте &#039;&#039;&#039;Привязка к продолжению объекта&#039;&#039;&#039;, то при выборе данного ключа и наведении курсора &amp;lt;u&amp;gt;на отрезок&amp;lt;/u&amp;gt; курсор будет привязываться также к теоретическому продолжению объекта, как на рисунке справа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-sur.png]] &#039;&#039;&#039;На объекте&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к ближайшей к центру ловушки точке, лежащей на объекте. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Точка, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии &#039;&#039;и&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-tangxe.png]] &#039;&#039;&#039;Касательно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — точка касания прямой, проходящей через [[базовая точка|базовую точку]] касательно к объекту. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности, Окружность&#039;&#039; или дугам-составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039;. Если касательных может быть несколько, выбирается та, точка касания которой ближе к центру ловушки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-kvadranto.png]] &#039;&#039;&#039;К квадранту&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ближайшая к центру ловушки точка на окружности, расположенная на оси Х и Y, если бы начало координат находилось в центре данной окружности (смотрите символ привязки). Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности, Окружность&#039;&#039; или дугам-составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Конец контура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — начало или конец объекта, ближайший к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;незамкнутый Контур&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К узлу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Полилиния, Контур &#039;&#039;или&#039;&#039; Сплайн&#039;&#039;. Для &#039;&#039;Сплайна&#039;&#039; — ближайший узел сплайна, для &#039;&#039;Контура&#039;&#039; и &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039; — ближайшая точка соединения составляющих объектов;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параллельно оси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к точке на объекте, которая лежит на линии, параллельной оси координат и проходящей через базовую точку:&lt;br /&gt;
[[Файл:Alligoj-2.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Alligoj-1.png|thumb|right|200px|Привязки в подменю]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;В некоторых случаях привязки в контекстном меню скрыты в подменю &#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039; (см. рис. справа)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выбор привязки распространяется лишь до первого выполненного действия. Поэтому каждый раз, указывая точку, вам придется включать нужную привязку заново. Это не относится только к &#039;&#039;Автопривязке,&#039;&#039; включенной через пиктограмму [[file:alligo.png]], которая остается включенной до тех пор, пока вы не отключите её сами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы тема привязок стала вам более понятна, далее приведены несколько случаев использования привязок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 1&amp;lt;/u&amp;gt;. Есть объект — &#039;&#039;отрезок&#039;&#039;. Из его середины нужно построить &#039;&#039;дугу&#039;&#039;. Координат отрезка мы не знаем. В этом случае, начать строительство дуги из нужной точки практически невозможно. Что делать? Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]].&#039;&#039; Запускаем команду создания дуги и нажимаем правую кнопку мыши. В появившемся меню выбираем строчку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]]&#039;&#039; и наводим курсор на отрезок. Курсор автоматически прыгает в середину отрезка, причём, абсолютно точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 2&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;(сделано в приложении&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;К3-Мебель&#039;&#039;&#039;). Есть две стойки. На них надо построить гнутый фасад. Выбираем команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Панели/Гнутые панели/Стенка-дуга&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и для того, чтобы указать начало, высоту и длину фасада, переходим в режим автопривязок при помощи пиктограммы [[file:alligo.png]]. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Если вы не находите пиктограмму, проверьте, включена ли она в меню панелей. Нажмите &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+&amp;lt;Shift&amp;gt;+F11&#039;&#039;&#039;, и в появившейся карточке посмотрите, стоит ли галочка у пункта &#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;.  Если её там нет, проставьте и нажмите &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039;. Пиктограмма появится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Затем указываем концы лицевых торцов панелей с внешних сторон, так, как показано на левом рисунке. При указании точек обязательно добейтесь появления на экране всплывающей подсказки &#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;. В завершение построения в командном окне (внизу экрана) укажем величину прогиба панели &#039;&#039;&#039;-200&#039;&#039;&#039;. Должно получиться так, как на рисунке справа:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-3.png|thumb|center|512px|Указание точек&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-4.png|thumb|center|329px|Результат&amp;lt;br&amp;gt;Гнутая стенка показана прозрачной]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 3&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;(сделано в приложении&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;К3-Мебель&#039;&#039;&#039;).  Есть объект — задняя стенка двустворчатого шкафа. Нужно разделить её вертикально на две части так, чтобы линия деления проходила там, где к задней стенке подходит внутренняя стойка шкафа. В этом случае выбираем команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Конструирование/Панели/Поделить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, затем указываем заднюю стенку (на рис. 1 изображена белым цветом), а дальше ... включаем каркасное отображение (пиктограмма [[file:karkasa.png]]), чтобы были видны все линии, даже невидимые (см. рис. 2). После этого приближаем изображение верхнего торца стойки. Для этого включаем пиктограмму [[file:kadro.png]] и рамкой выделяем дальнее ребро верхнего торца стойки (см. рис. 3). Затем щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся меню кликаем на строчке &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и выбираем привязку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Возможно, вам придется ещё раз сделать изображение крупнее. Это можно сделать, вращая колесико мыши на себя или опять рамкой&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее наводим курсор на дальнее ребро верхнего торца стойки. Курсор автоматичеки прыгает в середину ребра (см. рис. 4). Завершаем команду щелчком левой кнопки мыши. На задней стенке появляется линия деления ровно по середине вертикального торца стойки (см. рис. 5 и 6).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-5.png|thumb|center|300px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-6.png|thumb|center|300px|(2)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-7.png|thumb|center|300px|(3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-8.png|thumb|center|300px|(4)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-9.png|thumb|center|300px|(5)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-10.png|thumb|center|300px|(6)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Автопривязки (закладка карточки параметров)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Типовые сценарии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-10.png&amp;diff=4467</id>
		<title>Файл:Alligoj-10.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-10.png&amp;diff=4467"/>
		<updated>2026-06-17T18:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro загрузил новую версию Файл:Alligoj-10.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-9.png&amp;diff=4466</id>
		<title>Файл:Alligoj-9.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-9.png&amp;diff=4466"/>
		<updated>2026-06-17T18:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro загрузил новую версию Файл:Alligoj-9.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-8.png&amp;diff=4465</id>
		<title>Файл:Alligoj-8.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-8.png&amp;diff=4465"/>
		<updated>2026-06-17T18:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro загрузил новую версию Файл:Alligoj-8.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-7.png&amp;diff=4464</id>
		<title>Файл:Alligoj-7.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-7.png&amp;diff=4464"/>
		<updated>2026-06-17T18:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro загрузил новую версию Файл:Alligoj-7.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-6.png&amp;diff=4463</id>
		<title>Файл:Alligoj-6.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-6.png&amp;diff=4463"/>
		<updated>2026-06-17T18:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro загрузил новую версию Файл:Alligoj-6.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-5.png&amp;diff=4462</id>
		<title>Файл:Alligoj-5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-5.png&amp;diff=4462"/>
		<updated>2026-06-17T18:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro загрузил новую версию Файл:Alligoj-5.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4461</id>
		<title>Привязки к характерным точкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4461"/>
		<updated>2026-06-17T17:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Типовые_сценарии]]&lt;br /&gt;
{{Типовые сценарии}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В процессе работы в программе вам достаточно часто придется указывать точки на каких-либо объектах, не зная их координат. Например, может возникнуть необходимость указать начало, середину или конец отрезка (ребра элемента) или точку пересечения ребер, и т.д. Сделать это можно с помощью системы привязок к характерным точкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Характерные точки&#039;&#039; — точки, которые находятся в важных местах созданных геометрических объектов (конец, середина, и т.д.; см. перечисление ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Привязки&#039;&#039; — это способ &#039;&#039;точного&#039;&#039; указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.) &#039;&#039;без явного ввода их координат&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если указан тип привязки, то, при наведении на уже существующий в сцене объект, курсор автоматически «залипает» в точке, соответствующей условиям этой привязки. Например, при выборе привязки &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и наведении курсора на отрезок, пользователю будет предложено указать середину данного отрезка. Если на объекте есть несколько точек, соответствующих условиям привязки (например, привязка &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для отрезка), то курсор залипнет у той точки, которая находится ближе к так называемой «ловушке» курсора. Если в «ловушке» курсора нет ни одного объекта, содержащего выбранные характерные точки, система не даст выбрать точку (кроме &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Автопривязки&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию работают &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (см. ниже) или Без привязки. Однако в &#039;&#039;&#039;Карточке параметров&#039;&#039;&#039;, в закладке &#039;&#039;&#039;[[Умолчания для точки (закладка карточки параметров)|Умолчания для точки]]&#039;&#039;&#039; для точки можно выбрать другую привязку по умолчанию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-S13.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
Для построения конкретной точки вы можете временно выбрать другой тип привязки. При выполнении команд, запрашивающих указание точки (большинство команд создания и редактирования объектов), щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню. Выберите в нём одну из предлагаемых привязок. После построения одной точки способ привязки вернётся к умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют следующие типы привязок:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-sen.png]] &#039;&#039;&#039;Без привязки&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — при наведении курсора (в форме «ловушки») на объект курсор не залипает ни к одной из точек объекта; построение точки произвольное, не зависящее от других объектов сцены;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-auto.png]] &#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — привязка к ближайшей характерной точке на объекте, на который наведён курсор мыши: к концу, к началу, к середине, к пересечению и т.д. Список характерных точек, которые «находит» автопривязка, можно настроить в &#039;&#039;&#039;Карточке параметров&#039;&#039;&#039;, закладка &#039;&#039;&#039;[[Автопривязки (закладка карточки параметров)|Автопривязки]]&#039;&#039;&#039; (см. рисунок) Если курсор не наведён на объект, выбор точки работает, как в случае &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Без привязки;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-S15.png|center|700px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Автопривязку можно включить, нажав на пиктограмму [[file:alligo.png]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-fino.png]] &#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — привязка к началу или концу объекта, ближайшему к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Точка, Сплайн, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии, &#039;&#039;а также к&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-centro.png]] &#039;&#039;&#039;К центру&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — курсор «залипает» к &amp;lt;u&amp;gt;центру&amp;lt;/u&amp;gt; ближайшей окружности, дуги окружности и т.д. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности &#039;&#039;или&#039;&#039; Окружность&#039;&#039;, а так же ко всем примитивам. При указании примитивов типа &#039;&#039;Цилиндр, Конус, Призма &#039;&#039;или&#039;&#039; Пирамида&#039;&#039; выбирается центр ближайшего основания. При указании &#039;&#039;Шарового пояса&#039;&#039; выбирается центр основания, если точка указания лежит на основании и центр самой сферы, если указано ребро боковой поверхности. У остальных примитивов указываются их центры;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-mezo.png]] &#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к средней точке на указанном объекте. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Точка, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии, &#039;&#039;а также&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-kruco.png]] &#039;&#039;&#039;К пересечению&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —  к точке пересечения двух указанных объектов, например, к точке пересечения ребер панелей. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Полилинии&#039;&#039; (для самопересечения не работает), или к &#039;&#039;рёбрам примитивов&#039;&#039;. Если в ловушке находятся оба пересекающихся объекта, курсор «залипает». Если только один, то после его выбора система предложит указать второй объект, пересекающийся с первым;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Самопересечение, например, полилинии &amp;lt;u&amp;gt;не&amp;lt;/u&amp;gt; считается пересечением объектов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Parametroj-B65.png|right|135px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-orto.png]] &#039;&#039;&#039;Перпендикулярно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к точке основания перпендикуляра, опущенного из базовой точки на объект. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Точка&#039;&#039;, составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039; и &#039;&#039;рёбрам примитивов&#039;&#039;. В случае привязки к объекту типа &#039;&#039;Дуга окружности &#039;&#039;или&#039;&#039; Окружность&#039;&#039; из двух точек пересечения перпендикуляра с окружностью берется ближайшая к центру ловушки. Этой привязкой удобно пользоваться, когда необходимо быть уверенным, что пересечение двух объектов (например, двух отрезков) произойдет строго под углом 90 градусов;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Если в карточке параметров, в закладке &#039;&#039;&#039;[[Автопривязки (закладка карточки параметров)|Автопривязки]]&#039;&#039;&#039; стоит галочка в пункте &#039;&#039;&#039;Привязка к продолжению объекта&#039;&#039;&#039;, то при выборе данного ключа и наведении курсора &amp;lt;u&amp;gt;на отрезок&amp;lt;/u&amp;gt; курсор будет привязываться также к теоретическому продолжению объекта, как на рисунке справа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-sur.png]] &#039;&#039;&#039;На объекте&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к ближайшей к центру ловушки точке, лежащей на объекте. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Отрезок, Дуга окружности, Окружность, Точка, &#039;&#039;составляющим&#039;&#039; Полилинии &#039;&#039;и&#039;&#039; рёбрам примитивов;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[file:al-tangxe.png]] &#039;&#039;&#039;Касательно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — точка касания прямой, проходящей через [[базовая точка|базовую точку]] касательно к объекту. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности, Окружность&#039;&#039; или дугам-составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039;. Если касательных может быть несколько, выбирается та, точка касания которой ближе к центру ловушки;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[file:al-kvadranto.png]] &#039;&#039;&#039;К квадранту&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ближайшая к центру ловушки точка на окружности, расположенная на оси Х и Y, если бы начало координат находилось в центре данной окружности (смотрите символ привязки). Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Дуга окружности, Окружность&#039;&#039; или дугам-составляющим &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Конец контура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — начало или конец объекта, ближайший к центру ловушки. Может быть применена к объектам типа &#039;&#039;незамкнутый Контур&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К узлу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — может быть применена к объектам типа &#039;&#039;Полилиния, Контур &#039;&#039;или&#039;&#039; Сплайн&#039;&#039;. Для &#039;&#039;Сплайна&#039;&#039; — ближайший узел сплайна, для &#039;&#039;Контура&#039;&#039; и &#039;&#039;Полилинии&#039;&#039; — ближайшая точка соединения составляющих объектов;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параллельно оси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — к точке на объекте, которая лежит на линии, параллельной оси координат и проходящей через базовую точку:&lt;br /&gt;
[[Файл:Alligoj-2.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Alligoj-1.png|thumb|right|200px|Привязки в подменю]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;В некоторых случаях привязки в контекстном меню скрыты в подменю &#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039; (см. рис. справа)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:eksklamacia.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Выбор привязки распространяется лишь до первого выполненного действия. Поэтому каждый раз, указывая точку, вам придется включать нужную привязку заново. Это не относится только к &#039;&#039;Автопривязке,&#039;&#039; включенной через пиктограмму [[file:alligo.png]], которая остается включенной до тех пор, пока вы не отключите её сами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы тема привязок стала вам более понятна, далее приведены несколько случаев использования привязок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 1&amp;lt;/u&amp;gt;. Есть объект — &#039;&#039;отрезок&#039;&#039;. Из его середины нужно построить &#039;&#039;дугу&#039;&#039;. Координат отрезка мы не знаем. В этом случае, начать строительство дуги из нужной точки практически невозможно. Что делать? Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]].&#039;&#039; Запускаем команду создания дуги и нажимаем правую кнопку мыши. В появившемся меню выбираем строчку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]]&#039;&#039; и наводим курсор на отрезок. Курсор автоматически прыгает в середину отрезка, причём, абсолютно точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 2&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;(сделано в приложении&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;К3-Мебель&#039;&#039;&#039;). Есть две стойки. На них надо построить гнутый фасад. Выбираем команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Панели/Гнутые панели/Стенка-дуга&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и для того, чтобы указать начало, высоту и длину фасада, переходим в режим автопривязок при помощи пиктограммы [[file:alligo.png]]. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:pluso.png]]&lt;br /&gt;
|Если вы не находите пиктограмму, проверьте, включена ли она в меню панелей. Нажмите &#039;&#039;&#039;&amp;lt;Ctrl&amp;gt;+&amp;lt;Shift&amp;gt;+F11&#039;&#039;&#039;, и в появившейся карточке посмотрите, стоит ли галочка у пункта &#039;&#039;&#039;Автопривязка&#039;&#039;&#039;.  Если её там нет, проставьте и нажмите &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039;. Пиктограмма появится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Затем указываем концы лицевых торцов панелей с внешних сторон, так, как показано на левом рисунке. При указании точек обязательно добейтесь появления на экране всплывающей подсказки &#039;&#039;&#039;К концу&#039;&#039;&#039;. В завершение построения в командном окне (внизу экрана) укажем величину прогиба панели &#039;&#039;&#039;-200&#039;&#039;&#039;. Должно получиться так, как на рисунке справа:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-3.png|thumb|center|512px|Указание точек]] &lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-4.png|thumb|center|380px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Пример 3&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;(сделано в приложении&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;К3-Мебель&#039;&#039;&#039;).  Есть объект — задняя стенка двустворчатого шкафа. Нужно разделить её вертикально на две части так, чтобы линия деления проходила там, где к задней стенке подходит внутренняя стойка шкафа. В этом случае выбираем команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Конструирование/Панели/Поделить&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, затем указываем заднюю стенку (на рис. 1 изображена белым цветом), а дальше ... включаем каркасное отображение (пиктограмма [[file:karkasa.png]]), чтобы были видны все линии, даже невидимые (см. рис. 2). После этого приближаем изображение верхнего торца стойки. Для этого включаем пиктограмму [[file:kadro.png]] и рамкой выделяем дальнее ребро верхнего торца стойки (см. рис. 3). Затем щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся меню кликаем на строчке &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и выбираем привязку &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;К середине&#039;&#039;&#039; [[file:al-mezo.png]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[image:i.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Возможно, вам придется ещё раз сделать изображение крупнее. Это можно сделать, вращая колесико мыши на себя или опять рамкой&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее наводим курсор на дальнее ребро верхнего торца стойки. Курсор автоматичеки прыгает в середину ребра (см. рис. 4). Завершаем команду щелчком левой кнопки мыши. На задней стенке появляется линия деления ровно по середине вертикального торца стойки (см. рис. 5 и 6).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-5.png|thumb|center|300px|(1)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-6.png|thumb|center|300px|(2)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-7.png|thumb|center|300px|(3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-8.png|thumb|center|300px|(4)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-9.png|thumb|center|300px|(5)]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Alligoj-10.png|thumb|center|300px|(6)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Автопривязки (закладка карточки параметров)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Типовые сценарии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-10.png&amp;diff=4459</id>
		<title>Файл:Alligoj-10.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-10.png&amp;diff=4459"/>
		<updated>2026-06-17T17:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Privjazki-10.png в Файл:Alligoj-10.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-9.png&amp;diff=4457</id>
		<title>Файл:Alligoj-9.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-9.png&amp;diff=4457"/>
		<updated>2026-06-17T17:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Privjazki-9.png в Файл:Alligoj-9.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-8.png&amp;diff=4456</id>
		<title>Файл:Alligoj-8.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-8.png&amp;diff=4456"/>
		<updated>2026-06-17T17:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Privjazki-8.png в Файл:Alligoj-8.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Privjazki-7.png&amp;diff=4455</id>
		<title>Файл:Privjazki-7.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Privjazki-7.png&amp;diff=4455"/>
		<updated>2026-06-17T17:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Privjazki-7.png в Файл:Alligoj-7.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Файл:Alligoj-7.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-7.png&amp;diff=4454</id>
		<title>Файл:Alligoj-7.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-7.png&amp;diff=4454"/>
		<updated>2026-06-17T17:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Privjazki-7.png в Файл:Alligoj-7.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-6.png&amp;diff=4453</id>
		<title>Файл:Alligoj-6.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-6.png&amp;diff=4453"/>
		<updated>2026-06-17T17:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Privjazki-6.png в Файл:Alligoj-6.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-5.png&amp;diff=4452</id>
		<title>Файл:Alligoj-5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-5.png&amp;diff=4452"/>
		<updated>2026-06-17T17:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: Aleksandro переименовал страницу Файл:Privjazki-5.png в Файл:Alligoj-5.png без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-4.png&amp;diff=4451</id>
		<title>Файл:Alligoj-4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.k3info.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alligoj-4.png&amp;diff=4451"/>
		<updated>2026-06-17T17:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aleksandro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksandro</name></author>
	</entry>
</feed>