Выдавливание

Материал из К3-Редактор
Версия от 19:59, 25 июля 2021; Aleksandro (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Кинематические операции <small> :– ''Основное меню: '''Объекты/Создать/Кинематич...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Основное меню: Объекты/Создать/Кинематические/Выдавливание
(для К3-МебельК3/Создать/Кинематические/Выдавливание )
Меню команд геометрического редактора: Создать/Кинематические/Выдавливание
Меню команд в программах: К3/Создать/Кинематические/Выдавливание
Контекстное меню выбранного объекта: Кинематические/Выдавливание
Синтаксис: revolve

Команда создаёт объект типа Плёнка или Тело, поверхность которого задается сдвигом образующей вдоль вектора.

Тело выдавливания

После запуска команды необходимо указать контур образующей. Здесь за один раз можно указать только один объект. Это может быть Отрезок, Дуга, Окружность, Сплайн или один плоский Контур без самопересечений.

Далее команда запрашивает высоту выдавливания: в этом случае вектор выдавливания направлен перпендикулярно плоскости, в которой лежит выбранный контур. Однако вектор можно поменять через ключ контекстного меню Вектор (см. ниже).

Pluso.png Если в качестве контура указан отрезок, предлагается сразу указать вектор с его направлением — как при режиме Вектор.

Ключи контекстного меню при указании высоты:

  • Ввод — то же, что клавиша Enter: вводит число, набранное на клавиатуре;
  • Вектор — задать произвольный вектор выдавливания (напомним, по умолчанию вектор ортогонален плоскости образующей). При этом режиме доступны ключи контекстного меню 2 точки и Поверхность (см. ниже). На вектор выдавливания накладываются следующие ограничения:
    • он должен иметь ненулевую длину;
    • он не должен лежать в плоскости образующей;
После задания вектора объект строится.
  • Поверхность (доступно только при замкнутом контуре образующей) — сделать результатом выдавливания поверхность, или «плёнку» (по умолчанию строится твёрдое тело). Аналог ответа Нет на запрос Замыкать до твёрдого тела? у других кинематических команд;
    • Твёрдое тело (активно после выбора ключа Поверхность) — сделать результатом выдавливания замкнутое твёрдое тело. Аналог ответа Да на запрос Замыкать до твёрдого тела? у других кинематических команд.
  • СекцияДляРаскрашивателя — установить секцию для раскрашивателя для верхнего (max Z ЛСК) и нижнего донышка создаваемого объекта. Запросы номера секции появляются поочерёдно после выбора ключа;
Pluso.png Для «стенок» объекта секция для раскрашивателя устанавливается при создании образующей.
  • Добавить отверстие (доступно только при замкнутом контуре образующей) — программа запрашивает контур отверстия, который должен располагаться внутри внешнего контура. Если активен ключ Поверхность, то создаётся Группа из двух Плёнок, если Твёрдое тело — создаётся твёрдое тело с отверстием внутри (как на рисунке в начале главы). В режиме Добавить отверстие доступны ключи дополнительного контекстного меню (см. описание дополнительного меню в главе о выборе объектов). После указания отверстия (одного или нескольких), система возвращается к запросу высоты.
  • Дополнительно/По 2м точкам.

После указания высоты или вектора объект строится.