Гибка
- – Основное меню: Объекты/Преобразования/Гибка
- (для К3-Мебель — К3/Преобразования/Гибка)
- – Меню команд геометрического редактора: Преобразования/Гибка
- – Меню команд в программах: К3/Преобразования/Гибка
- – Синтаксис: bend
Команда позволяет согнуть построенный объект.
Каждый изогнутый объект состоит из трёх частей:
- неподвижная — сохраняет форму и местоположение исходного объекта;
- перемещаемая — сохраняет форму исходного объекта, но сдвигается гибкой;
- гиб — находится между неподвижной и перемещаемой. Приобретает «гнутую» форму.
После запуска команды система предлагает выбрать объект. Указать можно только один объект.
Затем нужно указать две точки, задающие ось гиба. Далее указывается третья точка, определяющая плоскость гиба. Эта плоскость «отсекает» неподвижную часть исходного объекта.
После задания точек, необходимо ввести радиус гиба, который определяет положение средней (нейтральной) линии — линии которая не испытывает при гибке ни сжатия, ни растяжения; её длина до и после изгиба остается постоянной. Если вы хотите корректно согнуть объект, «как в жизни», средняя линия проходить через середины перпендикулярных сечений объекта, так, как на рисунке выше.
Однако в программе К3 сохраняется возможность задать любой радиус гиба. Результаты см. на рисунках ниже: средняя линия в этих случаях проходит вне объекта.
После ввода радиуса необходимо ввести угол раствора изгиба. При указании угла раствора доступен элемент контекстного меню Переориентировать — выбрав его, можно поменять местами сдвигаемую и неподвижную стороны.
После указания угла, объект перестраивается.