Редактирование: Источники света

Материал из К3-Редактор

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 74: Строка 74:
|-
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы [[Файл:Alligo.png]].
|1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок.
Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу '''Ctrl'''.
 
2. ''Другой способ'' добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. '''Лампа''' с точки зрения '''К3''' представляет собой [[группа|группу объектов]], содержащую в своём составе источник.
|}
|}
   
   
Строка 81: Строка 82:
|-
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|Другой способ добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. Лампа с точки зрения '''К3''' представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник.
|1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок.
 
2. ''Другой способ'' добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. '''Лампа''' с точки зрения '''К3''' представляет собой [[группа|группу объектов]], содержащую в своём составе источник.
|}           
|}           
   
   
Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:
Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог прямо в сцене указать расположение источника в пространстве (для ''прожектора'' после расположения нужно также указать и ''направление пучка''). После указания карточка снова автоматически появится за экране.
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок.
 
2. ''Другой способ'' добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. '''Лампа''' с точки зрения '''К3''' представляет собой [[группа|группу объектов]], содержащую в своём составе источник.
|}
Созданные источники появляются в левой части карточки:  
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Строка 97: Строка 108:
* '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания;
* '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания;
* '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
* '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
* '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' —  параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует;
* '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' —  параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует.
* Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
* Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо.  
* Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении.
* Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении.


Строка 108: Строка 119:
|[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]]
|[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]]
|}
|}
</center>Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png]]. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и нажать кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png]].
</center>
Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. [[Файл:Pro-JES.png]] — прожектор включен, [[Файл:Pro-NE.png]] — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. [[Файл:Lumo-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Lumo-NE.png]] — выключен.
==Добавление встроенных источников света==
==Добавление встроенных источников света==
В программе '''К3-Мебель''', в папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
В программе '''К3-Мебель''', в папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «К3-Редактор» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wiki k3 info:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!