Редактирование: Источники света
Материал из К3-Редактор
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
| | |1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок. | ||
2. ''Другой способ'' добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. '''Лампа''' с точки зрения '''К3''' представляет собой [[группа|группу объектов]], содержащую в своём составе источник. | |||
|} | |} | ||
Строка 81: | Строка 82: | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
|Другой способ добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. Лампа с точки зрения '''К3''' представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник. | |1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок. | ||
2. ''Другой способ'' добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. '''Лампа''' с точки зрения '''К3''' представляет собой [[группа|группу объектов]], содержащую в своём составе источник. | |||
|} | |} | ||
Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог прямо в сцене указать расположение источника в пространстве (для ''прожектора'' после расположения нужно также указать и ''направление пучка''). После указания карточка снова автоматически появится за экране. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | |||
|1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок. | |||
2. ''Другой способ'' добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. '''Лампа''' с точки зрения '''К3''' представляет собой [[группа|группу объектов]], содержащую в своём составе источник. | |||
|} | |||
Созданные источники появляются в левой части карточки: | |||
<center> | <center> | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
Строка 97: | Строка 108: | ||
* '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания; | * '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания; | ||
* '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45; | * '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45; | ||
* '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует | * '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует. | ||
* Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. | * Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. | ||
* Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении. | * Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении. | ||
Строка 108: | Строка 119: | ||
|[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]] | |[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]] | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
==Добавление встроенных источников света== | ==Добавление встроенных источников света== | ||
В программе '''К3-Мебель''', в папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры. | В программе '''К3-Мебель''', в папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры. |