Редактирование: Источники света

Материал из К3-Редактор

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 44: Строка 44:
* '''Угол склонения''' — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, ''как высоко'' находится солнце. Значение угла '''0''' соответствует солнцу у линии горизонта, '''90''' — солнце в зените.
* '''Угол склонения''' — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, ''как высоко'' находится солнце. Значение угла '''0''' соответствует солнцу у линии горизонта, '''90''' — солнце в зените.


''Азимут'' и ''угол наклона'' можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку '''Расположение'''. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос ''Азимут''. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать ''вид сверх''у, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите ''угол склонения'' — это удобно делать на ''виде спереди'' или ''виде сбоку'', но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.
Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку '''Расположение'''. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос ''Азимут''. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать ''вид сверх''у, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите ''угол склонения'' — это удобно делать на ''виде спереди'' или ''виде сбоку'', но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.
[[Файл:Lumo-21.png|центр|мини|700x700пкс|Задание азимута]]
[[Файл:Lumo-21.png|центр|мини|700x700пкс|Задание азимута]]
[[Файл:Lumo-22.png|центр|мини|700x700пкс|Задание угла склонения]]
[[Файл:Lumo-22.png|центр|мини|700x700пкс|Задание угла склонения]]
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «К3-Редактор» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wiki k3 info:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!