Источники света: различия между версиями

Материал из К3-Редактор
Нет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
{{Команды_создания_геометрических_объектов}}
{{Команды_создания_геометрических_объектов}}
----
----
<center>'''''...[[:Категория:Команды редактирования геометрических объектов|Редактировать]] '''| [[Вырезать фрагмент линейного объекта|Вырезать]]<nowiki> | </nowiki>[[Разорвать]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать окружность, полилинию, плоскую область, выноску|Выноска, полилиния, ...]]<nowiki> | </nowiki>[[Сплайн#Редактировать сплайн|Сплайн]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать контур|Контур]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать отрезок, дугу|Отрезок, дуга]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать связанное сдвигом|Связанное сдвигом]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать текст|Текст]]<nowiki> | </nowiki>[[Стиль текста]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать размер|Размер]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать цепочку размеров|Цепочка размеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать штриховку|Штриховка]]<nowiki> | </nowiki>[[Фаска]]<nowiki> | </nowiki>[[Скругление]]<nowiki> | </nowiki>[[Источники света]]<nowiki> | </nowiki>[[Таблица]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать примитив|Примитив]]''</center>
{{Команды_редактирования_геометрических_объектов}}
----
----
<small>
<small>
Строка 15: Строка 15:
:– ''Синтаксис: '''LightEdit ByDialog'''''
:– ''Синтаксис: '''LightEdit ByDialog'''''
</small>
</small>
Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.  
Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.


При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.
При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.
Строка 31: Строка 31:
===Подсветка из глаза===
===Подсветка из глаза===
[[Файл:Lumo-2.png|thumb|center|600px|Подсветка из глаза]]
[[Файл:Lumo-2.png|thumb|center|600px|Подсветка из глаза]]
Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Как и фоновое освещение, характеризуется единственным параметром — интенсивностью.
Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Характеризуется уровнями яркости (не зависит от местоположения источника), контраста (диффузная компонента) и бликов.
Чтобы выключить подсветку из глаза, можно или убавить интенсивность до '''0''', или нажать левой кнопкой мыши по значку [[Файл:Lumo-JES.png]] в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: [[Файл:Lumo-NE.png]]. Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.
 
Выключить подсветку из глаза можно, нажав левой кнопкой мыши по значку [[Файл:Okulo-JES.png]] в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: [[Файл:Okulo-NE.png]]. Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.


===Солнце===
===Солнце===
[[Файл:Lumo-3.png|thumb|center|600px|Солнце]]
[[Файл:Lumo-3.png|thumb|center|600px|Солнце]]
''«Солнце»'' — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Характеризуется следующими параметрами:
''«Солнце»'' — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Солнце — основной источник света на улице, а потому активно применяется в программах '''[https://wikilog.k3-cottage.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6 К3-Коттедж]''' и '''[https://wiki.k3-cottage.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81 К3-Коттедж Каркас]'''.
 
Характеризуется следующими параметрами:
* '''Интенсивность''';
* '''Интенсивность''';
* '''Азимут''' — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, ''с какой стороны'' светит солнце;
* '''Азимут''' — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, ''с какой стороны'' светит солнце;
* '''Угол склонения''' — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, ''как высоко'' находится солнце. Значение угла '''0''' соответствует солнцу у линии горизонта, '''90''' — солнце в зените.
* '''Угол склонения''' — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, ''как высоко'' находится солнце. Значение угла '''0''' соответствует солнцу у линии горизонта, '''90''' — солнце в зените.


''Азимут'' и ''угол наклона'' можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку '''Расположение'''. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос ''Азимут'' — укажите его на виде сверху. Затем укажите ''угол склонения'' на виде спереди или виде сбоку. После чего карточка снова появится за экране.
''Азимут'' и ''угол наклона'' можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку '''Расположение'''. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос ''Азимут''. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать ''вид сверх''у, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите ''угол склонения'' — это удобно делать на ''виде спереди'' или ''виде сбоку'', но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.
[[Файл:Lumo-21.png|центр|мини|700x700пкс|Задание азимута]]
[[Файл:Lumo-22.png|центр|мини|700x700пкс|Задание угла склонения]]
''Включить/выключить'' солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова '''Солнце'''. [[Файл:Suno-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Suno-NE.png]] — выключен.
 
===Прожектор и Точечный источник===


Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова '''Солнце'''. [[Файл:Lumo-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Lumo-NE.png]] — выключен.
''Точечный источник'' — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе '''К3-Мебель'''.  


===Прожектор и Точечный источник===
''Прожектор'' — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.


''Точечный источник'', в отличие от солнца и подсветки из глаза, находится на осязаемом расстоянии от объектов и размещается непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр '''Затухание'''.
В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр ''Затухание''. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется ''линейным затуханием''.  


Аналогично в сцене размещается и ''прожектор'', который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен ''углом раствора''. Также можно задать прожектору ''угловое затухание'' — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.
Аналогично в сцене размещается и ''прожектор'', который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен ''углом раствора''. Также можно задать прожектору ''угловое затухание'' — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.


Чтобы указать место ''прожектора'' или ''точечного источника'' в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, '''Прожекторы''' или '''Точечные источники''') правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, '''Добавить прожектор''' или '''Добавить точечный источник'''.  
Чтобы указать место ''прожектора'' или ''точечного источника'' в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, '''Прожекторы''' или '''Точечные источники''') правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, '''''Добавить прожектор''''' или '''''Добавить точечный источник'''''. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку [[Файл:Lumo-aldoni.png]].[[Файл:Lumo-6.png|thumb|center|600px|Добавить точечный источник]]
[[Файл:Lumo-6.png|thumb|center|600px|Добавить точечный источник]]
После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу '''Ctrl''' и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.
Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог прямо в сцене указать расположение источника в пространстве (для ''прожектора'' после расположения нужно также указать и ''направление пучка''). После указания карточка снова автоматически появится за экране.  
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[Файл:I.png]]
|''С помощью кнопки'' '''Ctrl''' ''вы задаете особую точку — базовую. Она удобна тем, что позволяет одним щелчком зафиксировать высоту будущего источника. И при переходе на вид сверху, для указания оставшихся координат источника, вам не придется думать о его высоте. Вам нужно будет только лишь кликнуть в понравившемся месте, тем самым определяя X- и Y-координаты источника света. О его высоте система позаботится сама. Она будет равна Z-координате базовой точки.''
|}
[[Файл:Lumo-23.png|центр|безрамки|750x750пкс]]
Затем отпустите клавишу '''Ctrl''', переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.
[[Файл:Lumo-24.png|центр|безрамки|750x750пкс]]
Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу '''Ctrl'''.
[[Файл:Lumo-25.png|центр|безрамки|750x750пкс]]
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок.
|При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы [[Файл:Alligo.png]].  
 
Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками — это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу '''Ctrl'''.
2. ''Другой способ'' добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. '''Лампа''' с точки зрения '''К3''' представляет собой [[группа|группу объектов]], содержащую в своём составе источник.
|}
|}
Созданные источники появляются в левой части карточки:  
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|Другой способ добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. Лампа с точки зрения '''К3''' представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник.
|}         
Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Строка 74: Строка 97:
* '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания;
* '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания;
* '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
* '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
* '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' —  параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует.
* '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' —  параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует;
* Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо.  
* Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
* Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении.
* Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении.


Строка 85: Строка 108:
|[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]]
|[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]]
|}
|}
</center>
</center>Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png]]. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и нажать кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png]].
Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. [[Файл:Pro-JES.png]] — прожектор включен, [[Файл:Pro-NE.png]] — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. [[Файл:Lumo-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Lumo-NE.png]] — выключен.
==Добавление встроенных источников света==
==Добавление встроенных источников света==
В программе '''К3-Мебель''', в папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
В программе '''К3-Мебель''', в папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
Строка 101: Строка 125:
{{Команды_создания_геометрических_объектов}}
{{Команды_создания_геометрических_объектов}}
----
----
<center>'''''...[[:Категория:Команды редактирования геометрических объектов|Редактировать]] '''| [[Вырезать фрагмент линейного объекта|Вырезать]]<nowiki> | </nowiki>[[Разорвать]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать окружность, полилинию, плоскую область, выноску|Выноска, полилиния, ...]]<nowiki> | </nowiki>[[Сплайн#Редактировать сплайн|Сплайн]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать контур|Контур]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать отрезок, дугу|Отрезок, дуга]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать связанное сдвигом|Связанное сдвигом]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать текст|Текст]]<nowiki> | </nowiki>[[Стиль текста]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать размер|Размер]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать цепочку размеров|Цепочка размеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать штриховку|Штриховка]]<nowiki> | </nowiki>[[Фаска]]<nowiki> | </nowiki>[[Скругление]]<nowiki> | </nowiki>[[Источники света]]<nowiki> | </nowiki>[[Таблица]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактировать примитив|Примитив]]''</center>
{{Команды_редактирования_геометрических_объектов}}

Текущая версия от 19:27, 1 июля 2022

К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Линии | Примитивы | Кинематические | Поверхности | Булевы операции | Булевы над полилиниями | Графика | Источники света

К3 | Осн. меню | Объекты | Редактировать | Вырезать | Разорвать | Выноска, полилиния, ... | Сплайн | Контур | Отрезок, дуга | Связанное сдвигом | Текст | Редактировать стиль текста | Размер | Цепочка размеров | Штриховка | Фаска | Скругление | Источники света | Таблица | Примитив

Пиктограмма: Lumo.png
Основное меню: Объекты/Создать/Источники света или Объекты/Редактировать/Источник света
Меню команд геометрического редактора: Создать/Источники света
Меню команд в программах: К3/Создать/Источники света
Исходное контекстное меню геом. редактора: Создать источник света
Контекстное меню источника света: Редактировать
Синтаксис: LightEdit ByDialog

Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.

При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.

Типы источников света существуют следующие:

  • Прожектор — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
  • Точечный — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях.
  • Солнце — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания.
  • Подсветка из глаза — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»
  • Фоновое освещение — не имеет источников, распространяется на всю сцену.

Фоновое освещение[править | править код]

Фоновое освещение

Освещение «без конкретного источника», одинаковое во всех точках сцены. Характеризуется интенсивностью, которая задаётся через ползунок — единственный параметр в соответствующей закладке. Чтобы отключить фоновое освещение, просто установите его равным 0.

Подсветка из глаза[править | править код]

Подсветка из глаза

Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Характеризуется уровнями яркости (не зависит от местоположения источника), контраста (диффузная компонента) и бликов.

Выключить подсветку из глаза можно, нажав левой кнопкой мыши по значку Okulo-JES.png в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: Okulo-NE.png. Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.

Солнце[править | править код]

Солнце

«Солнце» — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Солнце — основной источник света на улице, а потому активно применяется в программах К3-Коттедж и К3-Коттедж Каркас.

Характеризуется следующими параметрами:

  • Интенсивность;
  • Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
  • Угол склонения — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.

Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку Расположение. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос Азимут. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать вид сверху, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите угол склонения — это удобно делать на виде спереди или виде сбоку, но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.

Задание азимута
Задание угла склонения

Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова Солнце. Suno-JES.png — источник включен, Suno-NE.png — выключен.

Прожектор и Точечный источник[править | править код]

Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе К3-Мебель.

Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.

В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр Затухание. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется линейным затуханием.

Аналогично в сцене размещается и прожектор, который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен углом раствора. Также можно задать прожектору угловое затухание — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.

Чтобы указать место прожектора или точечного источника в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, Прожекторы или Точечные источники) правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку Lumo-aldoni.png.

Добавить точечный источник

После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу Ctrl и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.

I.png С помощью кнопки Ctrl вы задаете особую точку — базовую. Она удобна тем, что позволяет одним щелчком зафиксировать высоту будущего источника. И при переходе на вид сверху, для указания оставшихся координат источника, вам не придется думать о его высоте. Вам нужно будет только лишь кликнуть в понравившемся месте, тем самым определяя X- и Y-координаты источника света. О его высоте система позаботится сама. Она будет равна Z-координате базовой точки.
Lumo-23.png

Затем отпустите клавишу Ctrl, переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.

Lumo-24.png

Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу Ctrl.

Lumo-25.png
Pluso.png При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы Alligo.png.

Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками — это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу Ctrl.

Pluso.png Другой способ добавления источника света (актуально для К3-Мебель) — добавление в сцену Лампы. Лампа с точки зрения К3 представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник.

Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:

Карточка параметров прожектора
Карточка параметров точечного источника

Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:

  • Мощность источника света;
  • Физический Размер источника света;
  • Линейное затухание — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании 0 источник светит без затухания;
  • Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
  • Угловое затухание (только в случае прожектора) — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании 0 угловое затухание отсутствует;
  • Также можно снова отредактировать Расположение источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку Расположение. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
  • Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку Направление. Далее действуйте как при добавлении.

Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду Удалить. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и выбрать команду Удалить все точечные источники (или Удалить все прожекторы).

Удалить источник
Удалить все прожекторы

Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку Lumo-forigi.png. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и нажать кнопку Lumo-forigi.png.

Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. Pro-JES.png — прожектор включен, Pro-NE.png — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. Lumo-JES.png — источник включен, Lumo-NE.png — выключен.

Добавление встроенных источников света[править | править код]

В программе К3-Мебель, в папке Техника/Лампы находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.

Lumo-9.png
Lumo-10.png

В эти объекты уже встроены источники света. После добавления такого объекта в сцену вы сможете их увидеть в карточке редактирования источников света:

Три точечных источника соответствуют трём лампам добавленной люстры

Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен источник 1), Затем задать параметры в соответствующих полях.


К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Линии | Примитивы | Кинематические | Поверхности | Булевы операции | Булевы над полилиниями | Графика | Источники света

К3 | Осн. меню | Объекты | Редактировать | Вырезать | Разорвать | Выноска, полилиния, ... | Сплайн | Контур | Отрезок, дуга | Связанное сдвигом | Текст | Редактировать стиль текста | Размер | Цепочка размеров | Штриховка | Фаска | Скругление | Источники света | Таблица | Примитив