Источники света
- – Пиктограмма:
- – Основное меню: Объекты/Создать/Источники света или Объекты/Редактировать/Источник света
- – Меню команд геометрического редактора: Создать/Источники света
- – Меню команд в программах: К3/Создать/Источники света
- – Исходное контекстное меню геом. редактора: Создать источник света
- – Контекстное меню источника света: Редактировать
- – Синтаксис: LightEdit ByDialog
Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.
При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.
Типы источников света существуют следующие:
- Прожектор — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
- Точечный — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях.
- Солнце — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания.
- Подсветка из глаза — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»
- Фоновое освещение — не имеет источников, распространяется на всю сцену.
Фоновое освещение
Освещение «без конкретного источника», одинаковое во всех точках сцены. Характеризуется интенсивностью, которая задаётся через ползунок — единственный параметр в соответствующей закладке. Чтобы отключить фоновое освещение, просто установите его равным 0.
Подсветка из глаза
Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Как и фоновое освещение, характеризуется единственным параметром — интенсивностью. Чтобы выключить подсветку из глаза, можно или убавить интенсивность до 0, или нажать левой кнопкой мыши по значку в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: . Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.
Солнце
«Солнце» — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Характеризуется следующими параметрами:
- Интенсивность;
- Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
- Угол склонения — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.
Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку Расположение. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос Азимут — укажите его на виде сверху. Затем укажите угол склонения на виде спереди или виде сбоку. После чего карточка снова появится за экране.
Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова Солнце. — источник включен, — выключен.
Прожектор и Точечный источник
Точечный источник, в отличие от солнца и подсветки из глаза, находится на осязаемом расстоянии от объектов и размещается непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр Затухание.
Аналогично в сцене размещается и прожектор, который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен углом раствора. Также можно задать прожектору угловое затухание — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.
Чтобы указать место прожектора или точечного источника в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, Прожекторы или Точечные источники) правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник.
Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог прямо в сцене указать расположение источника в пространстве (для прожектора после расположения нужно также указать и направление пучка). После указания карточка снова автоматически появится за экране.
1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок.
2. Другой способ добавления источника света (актуально для К3-Мебель) — добавление в сцену Лампы. Лампа с точки зрения К3 представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник. |
Созданные источники появляются в левой части карточки:
Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:
- Мощность источника света;
- Физический Размер источника света;
- Линейное затухание — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании 0 источник светит без затухания;
- Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
- Угловое затухание (только в случае прожектора) — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании 0 угловое затухание отсутствует.
- Также можно снова отредактировать Расположение источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку Расположение. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо.
- Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку Направление. Далее действуйте как при добавлении.
Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду Удалить. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и выбрать команду Удалить все точечные источники (или Удалить все прожекторы).
Добавление встроенных источников света
В программе К3-Мебель, в папке Техника/Лампы находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
В эти объекты уже встроены источники света. После добавления такого объекта в сцену вы сможете их увидеть в карточке редактирования источников света:
Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен источник 1), Затем задать параметры в соответствующих полях.