Создать поверхность по регулярным сечениям

Материал из К3-Редактор
Версия от 19:45, 30 сентября 2021; Aleksandro (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Поверхности | Сеть | Поверхность по произвольным сечениям | Поверхность по регулярным сечениям | Грань | Сшивка поверхностей | Поверхность Кунса | Линейчатая поверхность | Редактировать поверхности | Эквидистанта к поверхности | Группа по границе

Основное меню: Объекты/Создать/Поверхности/По регулярным сечениям
(для К3-МебельК3/Создать/Поверхности/По регулярным сечениям)
Меню команд геометрического редактора: Создать/Поверхности/По регулярным сечениям
Меню команд в программах: К3/Создать/Поверхности/По регулярным сечениям
Синтаксис: blend

Команда позволяет построить линейчатую поверхность по заранее созданным сечениям, произвольно расположенным в пространстве.

Сечением может быть не плоская разомкнутая или замкнутая линия. В качестве разомкнутого сечения можно выбрать объект типа Отрезок, Дуга, разомкнутый Сплайн или разомкнутый Контур. В качестве замкнутого сечения можно выбрать плоские примитивы, замкнутый Сплайн или замкнутый Контур.

Объекты, построенные по регулярным сечениям
Eksklamacia.png При построении поверхности по регулярным сечениям количество элементов, составляющих каждое сечение, должно быть одинаковым, в противном случае поверхность не будет построена.

Пример[править | править код]

Для того чтобы построить поверхность, сопрягающую окружность и прямоугольник, необходимо заранее разбить окружность на четыре дуги (по количеству элементов прямоугольника).

Затем указываем сечения. Они указываются последовательно, в том порядке, в котором будут соединены. При этом автоматически строится «хребтовая» линия, соединяющая начала сечений в указанном порядке. Если сечение разомкнуто, началом считается ближайший из его концов. Для сплайна это ближайшая опорная точка, а для контура или многоугольников — ближайший конец одного из его элементов. В случае плоских окружности начальная точка запрашивается после указания линии.

Особое внимание необходимо уделить ориентации сечений. Если ориентация задана неверно, объект будет закручиваться и/или иметь самопересечения. Ориентация графически изображается вектором, выходящим из начальной точки сечения. Чтобы изменить ориентацию сечения выберите из контекстного меню Переориентировать сразу после указания данного сечения.

После запуска команды выдается запрос Укажите сечение N и его начало. Указывайте по очереди все сечения.

Выбор элемента контекстного меню Откатить позволяет отказаться от последнего выбранного сечения. Выбор элемента Переориентировать изменяет ориентацию у последнего выбранного сечения на противоположное. Выбор элемента Закончить заканчивает ввод сечений. Если все сечения замкнутые, а первое и последнее сечения плоские, то выдается запрос Замыкать до твердого тела?

  • Если выбрать Да, то в объект будут включены две плоские грани, соответствующие первому и последнему сечению. Создаваемый объект будет иметь тип Тело.
  • Если выбрать Нет, то создаваемый объект будет иметь тип Плёнка.

К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Поверхности | Сеть | Поверхность по произвольным сечениям | Поверхность по регулярным сечениям | Грань | Сшивка поверхностей | Поверхность Кунса | Линейчатая поверхность | Редактировать поверхности | Эквидистанта к поверхности | Группа по границе