Структура модели. Дерево объектов
Дерево объектов сцены и панель Структура модели — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.
По умолчанию дерево объектов можно увидеть в левой части экрана, на панели Структура модели (см. рисунок), но вы можете расположить её так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Включается панель в Редакторе интерфейса.
Дерево можно держать в развёрнутом или свёрнутом состоянии, нажав в правом верхнем углу окна пиктограмму /. |
Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы следующего уровня, и т.д. до простейших элементов (отрезок, цилиндр и пр.). Нажав на «минус» — свернуть.
В верхней части карточки справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно:
- Погасить или Включить отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, F5 и F7;
- Сделать объект прозрачным ;
- Удалить объект;
- Свернуть узлы и уровни дерева объектов до верхнего уровня ;
- Кнопка позволяет выбрать, что должно отображаться в дереве, а что нет (см. рис. 1).
- Если пиктограмма сделана активной, то при выборе объекта в окне сцены, он автоматически находится и выделяется в дереве объектов.
Ниже пиктограмм находится строка поиска объекта по названию (см. рис. 2 — в дереве показаны только объекты, содержащие в названии слово «Ящик», а также узлы этих объектов).
Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши по названию выбранного объекта. Это — те же самые команды, которые можно выбрать в контекстном меню объекта, вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать фильтр. Например, в программе К3-Мебель по дереву очень просто дойти даже до отдельных саморезов и заглушек — и без фильтра.
Особенности К3-Коттедж
Несколько слов о тонкостях погашения стен в программе К3-Коттедж. Значок делает стену невидимой, и, следовательно, на экране становятся невидимыми все её бревна. Но при этом бревна помнят свой статус: погашены они были или включены до этого. В карточке это видно по значку, стоящему слева от бревна (см. рис. выше). И если стену снова сделать видимой, то она будет выглядеть, как до погашения.
Дерево объектов в отдельном окне
Дерево можно открыть и в отдельном окне, нажав на пиктограмму . По умолчанию пиктограмма отсутствует на экране, но её можно вывести на панель пиктограмм, вызвав карточку интерфейса (Ctrl+Shift+F11) и проставив галочку в поле Специальные команды. Внешний вид окна см. на рис. 4.
Доступные функции схожи с функциями панели Структура модели, но появляется ещё несколько возможностей:
- Если проставить галочку в поле Свойства текущего объекта, то в нижней части окна откроется таблица со свойствами (рис. 5). Здесь можно поменять цвет, тип линии, толщину, слой и т. д. — не выходя из окна с деревом.
- Кнопка удаляет объект «предварительно». Окончательное удаление происходит только после закрытия окна с деревом объектов. Пока окно не закрыто, объект можно восстановить, нажав пиктограмму .
- Кнопка открывает окно с атрибутами выбранного объекта.
- Инструмент Лупа позволяет указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве.