Создать поверхность по произвольным сечениям

Материал из К3-Редактор
Версия от 19:45, 30 сентября 2021; Aleksandro (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Поверхности | Сеть | Поверхность по произвольным сечениям | Поверхность по регулярным сечениям | Грань | Сшивка поверхностей | Поверхность Кунса | Линейчатая поверхность | Редактировать поверхности | Эквидистанта к поверхности | Группа по границе

Основное меню: Объекты/Создать/Поверхности/По произвольным сечениям
(для К3-МебельК3/Создать/Поверхности/По произвольным сечениям)
Меню команд геометрического редактора: Создать/Поверхности/По произвольным сечениям
Меню команд в программах: К3/Создать/Поверхности/По произвольным сечениям
Синтаксис: skin

Команда позволяет натянуть поверхность на заранее созданные сечения, произвольно расположенные в пространстве.

Сечение может быть не плоской разомкнутой или замкнутой линией. В качестве разомкнутого сечения можно выбрать объект типа Отрезок, Дуга, разомкнутый Сплайн или разомкнутый Контур. В качестве замкнутого сечения можно выбрать плоские примитивы, замкнутый Сплайн или замкнутый Контур.

Сечения указываются последовательно, в том порядке, в котором будет натягиваться поверхность. При этом автоматически строится «хребтовая» линия, соединяющая начала сечений в указанном порядке.

Формирование поверхности по произвольным сечениям

В случае разомкнутых линий начало сечения совпадает с тем концом, ближе к которому был курсор в момент указания линии. В случае замкнутых линий после указания линии запрашивается её начальная точка.

Особое внимание необходимо уделить ориентации сечений. Если ориентация задана неверно, объект будет закручиваться и/или иметь самопересечения. Ориентация графически изображается стрелкой, выходящей из начальной точки сечения. Чтобы изменить ориентацию сечения выберите из контекстного меню Переориентировать сразу после указания данного сечения.

После указания сечений выдается запрос Порядок сглаживания U-линий (сечений), затем — Порядок сглаживания V-линий.

Порядок сглаживания означает порядок кривой, проходящей через заданные точки (1 — создается ломанная, 2 — кривая второго порядка и т.д.). Разрешено использовать 1-4 порядок в обоих направлениях, при этом следует учесть, что количество сечений (V-направление) связано с порядком соотношением: количество сечений = порядок + 2.
Количество точек на каждом из сечений (U-направление) вычисляется аналогично. Если сечений (или точек) задано меньше, порядок в соответствующем направлении будет автоматически понижен.
Количество U-линий (V-линий) — аппроксимация в соответствующем направлении.

Затем, в случае, если все сечения замкнутые, а первое и последнее сечения плоские, система делает запрос: Добавить грани начального и конечного сечений?

  • Если выбрать Да, то в создаваемый объект будут включены две плоские грани: одна в начальном положении образующей линии, а вторая — в конечном. Таким образом можно построить твёрдое тело;
  • Если же ответить Нет, то плоские грани включены не будут.

К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Поверхности | Сеть | Поверхность по произвольным сечениям | Поверхность по регулярным сечениям | Грань | Сшивка поверхностей | Поверхность Кунса | Линейчатая поверхность | Редактировать поверхности | Эквидистанта к поверхности | Группа по границе