Шаблоны
Материал из К3-Редактор
(перенаправлено с «Шаблон»)
- – Основное меню: Объекты/Атрибуты/Шаблоны
- (для К3-Мебель — К3/Атрибуты/Шаблоны)
- – Меню команд геометрического редактора: Атрибуты/Шаблоны
- – Меню команд в программах: К3/Атрибуты/Шаблоны
- – Синтаксис: attribute list
Команда позволяет создать и отредактировать описание атрибута — его шаблон.
После запуска на экране появляется диалоговое окно (см. рисунок). Слева находится список имен уже определенных шаблонов атрибутов. Справа от списка атрибутов находятся поля, определяющие шаблон текущего атрибута. Чтобы отредактировать уже существующий шаблон, сделайте текущим его имя и поменяйте значения в полях Имя, Текст, Тип и т.д.
- Имя — имя атрибута может состоять из букв и цифр (не более 12 символов).
- Текст — это сообщение, которое будет выдаваться на экран при запросе действий с данным атрибутом.
- Тип — может быть числовой, строковый, логический, текстовый.
- Следующие два параметра различны у разных типов шаблонов.
- Для числового шаблона параметры следующие:
- Длина поля вывода — количество символов, одновременно отображаемых на экране для данного атрибута (не более 40).
- Количество цифр после точки — число знаков, отображаемых после десятичной точки (только для числовых атрибутов).
- Для строкового и текстового шаблона параметры следующие:
- Длина поля вывода (см. выше).
- Макс. длина строки — максимальное число знаков в строке, отображаемых после десятичной точки (только для числовых атрибутов).
- Для логического шаблона параметры следующие:
- Текст для истины;
- Текст для лжи;
- Перечисляемость — если выставлена галочка, то значение этого атрибута можно будет не вводить, а выбрать из ранее заданных значений (для строковых и числовых атрибутов).
- По умолчанию — начальное значение атрибута, заложенное в системе.
Чтобы создать новый шаблон, нажмите на пиктограмму . Под списком шаблонов появится пустая строка. Введите в неё имя нового шаблона. Затем заполните правую часть карточки (см. выше).
Чтобы удалить шаблон, нажмите на пиктограмму .