Динамический визуализатор
- – В К3-Мебель на Меню команд: Вид/Динамический визуализатор
- – Синтаксис: ESViewer
Команда вызывает динамический («расширенный») визуализатор. Этот визуализатор позволяет не только увидеть и сохранить фотореалистичную картинку созданной вами сцены. Он так же даёт возможность «побродить» по сцене, рассмотрев её с разных сторон, и даже записать видео «прогулки». Кроме того, в визуализаторе есть возможность увидеть изображение в 3D-формате — на специальном мониторе через очки для просмотра 3D-видео.
Перед запуском визуализатора советуем задать размер его окна через закладку Визуализаторы карточки параметров. |
После запуска команды открывается окно, в котором через несколько секунд появляется фотореалистичное изображение сцены. Обратите внимание, что отображаться будет только та часть сцены, в которой есть объекты — как если бы в сцене была нажата кнопка . Время создания изображения зависит от количества объектов в сцене, размеров окна визуализатора и мощности компьютера.
По умолчанию включен режим вращения и перемещения сцены.
Чтобы приблизить/отдалить изображение, вращайте колёсиком мыши.
Чтобы передвинуть отображение влево/вправо/вверх/вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в нужную сторону.
Вращение сцены осуществляется с рядом особенностей. Во-первых, вращать можно в один момент только вокруг одной из осей:
- при движении мыши в преимущественно горизонтальном направлении это ось, проходящая через центр масс сцены и параллельная OZ ПСК, как бы ни было повёрнуто изображение в данный момент времени;
- при движении мыши в преимущественно вертикальном направлении это ось, проходящая через центр масс и лежащая горизонтально в плоскости визуализатора. То есть, расположение оси напрямую зависит от расположения изображения:
Во-вторых, есть два типа вращения: однократное и постоянное.
- При работе левой кнопкой мыши, сцена вращается до тех пор, пока вы не отпустите кнопку;
- при работе правой кнопкой мыши, сцена продолжит вращаться с заданной скоростью даже после того, как вы отпустили кнопку.
То же самое произойдёт, если при работе левой кнопкой вы отпустите её, одновременно ускорив движение мыши. Как будто «бросаете» объект. |
Некоторые функции визуализатора запускаются через панель пиктограмм в верхней части окна. Часть из пиктограмм дублируется клавиатурой.
(или клавиша F5) — включить/выключить изображение в 3D. Необходимые условия, чтобы посмотреть на 3D-изображение:
- 3D-монитор от LG;
- очки для просмотра 3D-изображений.
(F8) — включить/выключить сглаживание изображения.
(F12) — сохранить изображение, выставленное в данный момент в окне визуализатора. Появляется стандартное диалоговое окно сохранения файла, где вы можете выбрать папку, название и тип рисунка (.,bmp, .gif, .jpg, .png, .tga). После задания параметров нажимаем кнопку Сохранить.
— создать видео с вращением сцены или прогулки по сцене. Схема работы по созданию видео:
- 1. Нажимаем на пиктограмму. Она меняет внешний вид, становясь такой: . С этого момента начинается запись.
- 2. Записываем видео: «ходим» по комнате, «вращаем» камерой.
- 3. Снова нажимаем пиктограмму (). Запись остановлена. Тут же появляется карточка сохранения видеозаписи — такая же, как при сохранении фотографии.
- 4. Выбираем название и папку для сохранения. Формат видео — .avi. По окончании выбора нажимаем кнопку Сохранить.
- 5. Затем программа начинает обработку «снятого» видео. Это может занять некоторое время. В нижней части экрана вы можете на «градуснике» наблюдать, сколько процентов работы по сохранению видео уже сделано (рис. 1). После того, как видео обработается, его можно открыть в папке и просмотреть.
(F9) — открывает карточку параметров визуализатора (рис. 2). Здесь вы можете задать размеры окна, точность вычисления теней от источников, а также поменять скорость движения по сцене при прогулке. Параметр Скорость (м/с) устанавливает скорость, с которой субъект «идёт» по сцене при зажатой клавише. В правой части — «шпаргалка» о значениях клавиш при «прогулке» и клавиш-замен пиктограммам.
/ (F7) — переключатель между двумя режимами: просмотра и прогулки.
«Передвижение» по сцене[править | править код]
Помимо привычной нам функции сдвига изображения, в визуализаторе воссоздана имитация «ходьбы» с «поворотом головы». Субъект «бродит» по виртуальному пространству и все особенности сцены примечает «изнутри». Чтобы включить режим «передвижения», нажмите пиктограмму . Отключение режима — пиктограмма (появляется вместо включающей режим пиктограммы).
Принципиальное отличие «ходьбы» и «вращения головой» от сдвига сцены состоит в том, что, при «компьютерном» перемещении картинки в любую из сторон, угол обзора для субъекта не меняется. Но это было бы невозможно при реальном движении предмета перед глазами смотрящего. На рис. 3 ниже «реальный» шкаф передвигают параллельно стене перед глазами наблюдателя. Изначальный ракурс — №1, конечный — №2. До перемещения наблюдатель смотрит на шкаф прямо (рис. 4). После — шкаф для наблюдателя оказывается под углом (рис. 5).
В режиме «ходьбы» полностью имитируется реальное перемещение тела в пространстве, с изменением угла обзора объекта при «прохождении мимо» или даже простом повороте головы. «Гулять» по сцене можно при помощи клавиатуры и мыши.
В разных версиях программы могут быть заданы разные кнопки для управления передвижением. Ниже приводится один из вариантов настроек |
- W — движение вперёд;
- S — движение назад;
- A — движение влево (изображение, соответственно, уходит вправо);
- D — движение вправо;
- E — движение вниз (аналог «приседания»; или «корректировка роста»);
- Q — движение вверх (изображение идёт вниз).
Вращение головой осуществляется при помощи мыши. Для этого зажмите левую кнопку и потяните мышь в нужную вам сторону:
- мышь влево — поворот головы влево. Обратите внимание, что изображение, при этом, сдвигается вправо относительно наблюдателя;
- мышь вправо — поворот головы вправо, изображение смещается влево;
- мышь вверх — подъём головы. Изображение, соответственно, окажется ниже, чем было;
- мышь вниз — опускание головы, изображение — вверх.
Вы сразу заметите, что и угол обзора объекта изменяется при движениях и поворотах головы — так же, как в реальной жизни. |
Однако в «режиме ходьбы» визуализаторе существует возможность и «просто сдвига» изображения без изменения угла просмотра.
Для сдвига сцены существуют следующие кнопки:
- U — перемещение изображения влево;
- I — перемещение изображения вправо;
- O — перемещение изображения вверх;
- P — перемещение изображения вниз;
- L — приближение изображения;
- K — отдаление изображения;
- R — отмена сдвигов без отмены «ходьбы». Программа помнит каждый шаг и может «вычесть» все изменения, вызванные сдвигами, оставив изменения с «ходьбой».