Библиотечный элемент

Материал из Wiki k3 info
К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Структурные операции | Редактировать | Преобразования | Отображение | Информация | Камера | Атрибуты | Библиотечный элемент | Удалить

Добавить[править | править код]

Основное меню: Объекты/Библиотечный элемент/Добавить
(для К3-МебельК3/Библиотечный элемент/Добавить)
Меню команд геометрического редактора: Библиотечный элемент/Добавить
Меню команд в программах: К3/Библиотечный элемент/Добавить
Контекстное меню геом. редактора: Создать библиотечный элемент
Синтаксис: protoobj add

Pluso.png Чтобы команды работы с библиотечными элементами стали доступны, необходимо подключить библиотеку прототипов.

Команда добавляет в сцену прототип из зарегистрированной библиотеки.

Если в сцене есть зарегистрированные библиотеки, то после выбора команды на экране появляется карточка (см. рис. слева). Выбрать библиотеку можно в левом верхнем углу. Справа — список прототипов, принадлежащих библиотеке, в левом нижнем секторе — внешний вид прототипа. После выбора прототипа и нажатия ОК, появляется карточка параметров (рис. справа).

Список прототипов
Параметры прототипов

Введите параметры, с которыми элемент будет добавлен в сцену и нажмите ОК. После этого система предложит указать место в сцене, в которое будет добавлен элемент.

Если ни одной библиотеки не зарегистрировано, в диалоговом окне появится соответствующее сообщение: Нет ни одной зарегистрированной библиотеки прототипов.

Редактировать[править | править код]

Основное меню: Объекты/Библиотечный элемент/Редактировать
(для К3-МебельК3/Библиотечный элемент/Редактировать)
Меню команд геометрического редактора: Библиотечный элемент/Редактировать
Меню команд в программах: К3/Библиотечный элемент/Редактировать
Синтаксис: protoobj edit

Команда позволяет отредактировать элемент, добавленный в сцену из зарегистрированной библиотеки прототипов. После выбора прототипа появляется карточка его параметров, как выше.

Конвертировать[править | править код]

Основное меню: Объекты/Библиотечный элемент/Конвертировать
(для К3-МебельК3/Библиотечный элемент/Конвертировать)
Меню команд геометрического редактора: Библиотечный элемент/Конвертировать
Меню команд в программах: К3/Библиотечный элемент/Конвертировать
Синтаксис: protoobj load

Команда позволяет добавить в программу конвертируемую библиотеку (файл формата *.ptl). После выбора прототипа появляется карточка работы с файлами.

Редактор протобиблиотек[править | править код]

Основное меню: Объекты/Библиотечный элемент/Редактор Протобиблиотек
(для К3-МебельК3/Библиотечный элемент/Редактор Протобиблиотек)
Меню команд геометрического редактора: Библиотечный элемент/Редактор Протобиблиотек
Меню команд в программах: К3/Библиотечный элемент/Редактор Протобиблиотек
Синтаксис: protoobj ByDialog

Команда открывает диалоговую карточку редактора протобиблиотек:

Редактор протобиблиотек

В верхней части карточки — список прототипов. Если «встать» на прототипе, выбрав его мышью, в нижней части карточки откроются свойства данного прототипа. Большинство свойств (кроме различных ID) доступны для редактирования.


К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Структурные операции | Редактировать | Преобразования | Отображение | Информация | Камера | Атрибуты | Библиотечный элемент | Удалить