Библиотечный элемент
Добавить[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Библиотечный элемент/Добавить
- (для К3-Мебель — К3/Библиотечный элемент/Добавить)
- – Меню команд геометрического редактора: Библиотечный элемент/Добавить
- – Меню команд в программах: К3/Библиотечный элемент/Добавить
- – Контекстное меню геом. редактора: Создать библиотечный элемент
- – Синтаксис: protoobj add
![]() |
Чтобы команды работы с библиотечными элементами стали доступны, необходимо подключить библиотеку прототипов. |
Команда добавляет в сцену прототип из зарегистрированной библиотеки.
Если в сцене есть зарегистрированные библиотеки, то после выбора команды на экране появляется карточка (см. рис. слева). Выбрать библиотеку можно в левом верхнем углу. Справа — список прототипов, принадлежащих библиотеке, в левом нижнем секторе — внешний вид прототипа. После выбора прототипа и нажатия ОК, появляется карточка параметров (рис. справа).
Введите параметры, с которыми элемент будет добавлен в сцену и нажмите ОК. После этого система предложит указать место в сцене, в которое будет добавлен элемент.
Если ни одной библиотеки не зарегистрировано, в диалоговом окне появится соответствующее сообщение: Нет ни одной зарегистрированной библиотеки прототипов.
Редактировать[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Библиотечный элемент/Редактировать
- (для К3-Мебель — К3/Библиотечный элемент/Редактировать)
- – Меню команд геометрического редактора: Библиотечный элемент/Редактировать
- – Меню команд в программах: К3/Библиотечный элемент/Редактировать
- – Синтаксис: protoobj edit
Команда позволяет отредактировать элемент, добавленный в сцену из зарегистрированной библиотеки прототипов. После выбора прототипа появляется карточка его параметров, как выше.
Конвертировать[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Библиотечный элемент/Конвертировать
- (для К3-Мебель — К3/Библиотечный элемент/Конвертировать)
- – Меню команд геометрического редактора: Библиотечный элемент/Конвертировать
- – Меню команд в программах: К3/Библиотечный элемент/Конвертировать
- – Синтаксис: protoobj load
Команда позволяет добавить в программу конвертируемую библиотеку (файл формата *.ptl). После выбора прототипа появляется карточка работы с файлами.
Редактор протобиблиотек[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Библиотечный элемент/Редактор Протобиблиотек
- (для К3-Мебель — К3/Библиотечный элемент/Редактор Протобиблиотек)
- – Меню команд геометрического редактора: Библиотечный элемент/Редактор Протобиблиотек
- – Меню команд в программах: К3/Библиотечный элемент/Редактор Протобиблиотек
- – Синтаксис: protoobj ByDialog
Команда открывает диалоговую карточку редактора протобиблиотек:
В верхней части карточки — список прототипов. Если «встать» на прототипе, выбрав его мышью, в нижней части карточки откроются свойства данного прототипа. Большинство свойств (кроме различных ID) доступны для редактирования.