Камера
Создать камеру[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Камера/Создать
- (для К3-Мебель — К3/Камера/Создать)
- – Меню команд геометрического редактора: Камера/Создать
- – Меню команд в программах: К3/Камера/Создать
- – Синтаксис: camera create
Команда создаёт камеру — точечный объект с направленным лучом и углом обзора, задающий режим перспективного или аксонометрического отображения объектов, попадающих в «поле зрения». «Поле зрения» камеры зависит от: точки положения камеры, её направления, дальней и ближней плоскостей отображения и угла поворота.
На запрос Точка расположения камеры укажите точку, где находится «наблюдатель». На запрос Точка расположения цели укажите точку, в которую «наблюдатель» смотрит — таким образом мы задаём направление камеры.
При выборе точки расположения камеры доступны следующие элементы контекстного меню:
- Ввод — вводит координаты базовой точки. То же действие происходит, если вместо указания точки нажать клавишу Enter;
- По видовому окну — позволяет создать камеру, используя проекционные параметры указанного вами видового окна;
- Аксонометрия — позволяет создать аксонометрическую камеру, т.е. камеру, задающую параллельные проекции. В ответ на запрос Вектор проецирования задаётся вектор любым доступным способом.
После задания направления камеры система выдаёт запрос Что делать дальше. Ключи контекстного меню при этом следующие:
- Закончить — завершает процедуру создания камеры;
- Не забудьте нажать Закончить (либо на клавиатуре Enter) после задания всех параметров камеры и её включения/выключения!
- Сдвиг — позволяет передвигать точку расположения камеры, точку цели или обе эти точки одновременно;
- Вдоль — позволяет перемещать точки камеры вдоль главного направления. Выбор сдвигаемой точки производится так же, как и при выборе элемента Сдвиг. На запрос Величина сдвига вдоль оси камеры введите величину сдвига с клавиатуры или указанием мыши;
- Вращение — позволяет повернуть камеру вокруг главного направления. На запрос Угол вращения камеры введите угол мышью или с клавиатуры;
- Дальний — позволяет убрать из изображения объекты или их части, расположенные ближе или дальше задаваемых пределов. На запрос Дальний предел видимости введите расстояние до указанного предела;
- Ближний — позволяет установить ближний предел видимости;
Расстояние для задания пределов рассчитывается для перспективных камер — от точки расположения камеры, а для аксонометрических — от точки цели. |
- Включить — позволяет увидеть результат работы камеры в одном из видовых окон.
После включения камеры, в дополнение к существующим, появляются следующие ключи контекстного меню:
- Переключить – выключает камеру в одном видовом окне и включает ее в другом. После выбора ключа нужно ввести в окне для диалога номер видового окна или просто щёлкнуть по нужному окну курсором мыши
- Выключить — выключает камеру.
Редактировать камеру[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Камера/Редактировать
- (для К3-Мебель — К3/Камера/Редактировать)
- – Меню команд геометрического редактора: Камера/Редактировать
- – Меню команд в программах: К3/Камера/Редактировать
- – Синтаксис: camera edit
Команда редактирует созданную камеру.
После запуска команды выдается запрос Выберите камеру для редактирования. В ответ укажите нужную камеру с помощью мыши или введите ее номер с клавиатуры. Далее редактирование камеры происходит так же, как при создании новой.
Включить камеру[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Камера/Включить
- (для К3-Мебель — К3/Камера/Включить)
- – Меню команд геометрического редактора: Камера/Включить
- – Меню команд в программах: К3/Камера/Включить
- – Синтаксис: camera on
Команда позволяет включить камеру. Автоматически включается перспективный вид.
Выключить камеру[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Камера/Выключить
- (для К3-Мебель — К3/Камера/Выключить)
- – Меню команд геометрического редактора: Камера/Выключить
- – Меню команд в программах: К3/Камера/Выключить
- – Синтаксис: camera off
Команда позволяет выключить камеру.
Удалить камеру[править | править код]
- – Основное меню: Объекты/Камера/Удалить
- (для К3-Мебель — К3/Камера/Удалить)
- – Меню команд геометрического редактора: Камера/Удалить
- – Меню команд в программах: К3/Камера/Удалить
- – Синтаксис: camera delete
Команда позволяет удалить созданную камеру.
После запуска команды нужно указать удаляемую камеру. Камера удаляется сразу же после указания.
Процедура удаления камеры необратима. Отменить удаление камеры невозможно! |