Камера

Материал из Wiki k3 info
К3 | Отображение | Изменение ракурса мышью | Видовой куб | Масштаб изображения | Изменение аппарата проецирования | Перспектива | Каркасное и полутоновое отображения | Перерисовать виды | Регенерировать виды | Развернуть видовое окно | Использование сохранённых видов | Камера | Параллелепипед видимости | Отсекающая плоскость

К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Структурные операции | Редактировать | Преобразования | Отображение | Информация | Камера | Атрибуты | Библиотечный элемент | Удалить

Создать камеру[править | править код]

Основное меню: Объекты/Камера/Создать
(для К3-МебельК3/Камера/Создать)
Меню команд геометрического редактора: Камера/Создать
Меню команд в программах: К3/Камера/Создать
Синтаксис: camera create

Задание направления камеры (начало в базовой точке)

Команда создаёт камеру — точечный объект с направленным лучом и углом обзора, задающий режим перспективного или аксонометрического отображения объектов, попадающих в «поле зрения». «Поле зрения» камеры зависит от: точки положения камеры, её направления, дальней и ближней плоскостей отображения и угла поворота.

На запрос Точка расположения камеры укажите точку, где находится «наблюдатель». На запрос Точка расположения цели укажите точку, в которую «наблюдатель» смотрит — таким образом мы задаём направление камеры.

При выборе точки расположения камеры доступны следующие элементы контекстного меню:

  • Ввод — вводит координаты базовой точки. То же действие происходит, если вместо указания точки нажать клавишу Enter;
  • По видовому окну — позволяет создать камеру, используя проекционные параметры указанного вами видового окна;
  • Аксонометрия — позволяет создать аксонометрическую камеру, т.е. камеру, задающую параллельные проекции. В ответ на запрос Вектор проецирования задаётся вектор любым доступным способом.

После задания направления камеры система выдаёт запрос Что делать дальше. Ключи контекстного меню при этом следующие:

  • Закончить — завершает процедуру создания камеры;
Не забудьте нажать Закончить (либо на клавиатуре Enter) после задания всех параметров камеры и её включения/выключения!
  • Сдвиг — позволяет передвигать точку расположения камеры, точку цели или обе эти точки одновременно;
  • Вдоль — позволяет перемещать точки камеры вдоль главного направления. Выбор сдвигаемой точки производится так же, как и при выборе элемента Сдвиг. На запрос Величина сдвига вдоль оси камеры введите величину сдвига с клавиатуры или указанием мыши;
  • Вращение — позволяет повернуть камеру вокруг главного направления. На запрос Угол вращения камеры введите угол мышью или с клавиатуры;
  • Дальний — позволяет убрать из изображения объекты или их части, расположенные ближе или дальше задаваемых пределов. На запрос Дальний предел видимости введите расстояние до указанного предела;
  • Ближний — позволяет установить ближний предел видимости;
Pluso.png Расстояние для задания пределов рассчитывается для перспективных камер — от точки расположения камеры, а для аксонометрических — от точки цели.
  • Включить — позволяет увидеть результат работы камеры в одном из видовых окон.

После включения камеры, в дополнение к существующим, появляются следующие ключи контекстного меню:

  • Переключить – выключает камеру в одном видовом окне и включает ее в другом. После выбора ключа нужно ввести в окне для диалога номер видового окна или просто щёлкнуть по нужному окну курсором мыши
  • Выключить — выключает камеру.

Редактировать камеру[править | править код]

Основное меню: Объекты/Камера/Редактировать
(для К3-МебельК3/Камера/Редактировать)
Меню команд геометрического редактора: Камера/Редактировать
Меню команд в программах: К3/Камера/Редактировать
Синтаксис: camera edit

Команда редактирует созданную камеру.

После запуска команды выдается запрос Выберите камеру для редактирования. В ответ укажите нужную камеру с помощью мыши или введите ее номер с клавиатуры. Далее редактирование камеры происходит так же, как при создании новой.

Включить камеру[править | править код]

Основное меню: Объекты/Камера/Включить
(для К3-МебельК3/Камера/Включить)
Меню команд геометрического редактора: Камера/Включить
Меню команд в программах: К3/Камера/Включить
Синтаксис: camera on

Команда позволяет включить камеру.

Выключить камеру[править | править код]

Основное меню: Объекты/Камера/Выключить
(для К3-МебельК3/Камера/Выключить)
Меню команд геометрического редактора: Камера/Выключить
Меню команд в программах: К3/Камера/Выключить
Синтаксис: camera off

Команда позволяет выключить камеру.

Удалить камеру[править | править код]

Основное меню: Объекты/Камера/Удалить
(для К3-МебельК3/Камера/Удалить)
Меню команд геометрического редактора: Камера/Удалить
Меню команд в программах: К3/Камера/Удалить
Синтаксис: camera delete

Команда позволяет удалить созданную камеру.

После запуска команды нужно указать удаляемую камеру. Камера удаляется сразу же после указания.

Eksklamacia.png Процедура удаления камеры необратима. Отменить удаление камеры невозможно!

См. также[править | править код]


К3 | Отображение | Изменение ракурса мышью | Видовой куб | Масштаб изображения | Изменение аппарата проецирования | Перспектива | Каркасное и полутоновое отображения | Перерисовать виды | Регенерировать виды | Развернуть видовое окно | Использование сохранённых видов | Камера | Параллелепипед видимости | Отсекающая плоскость

К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Структурные операции | Редактировать | Преобразования | Отображение | Информация | Камера | Атрибуты | Библиотечный элемент | Удалить