Заливка материалом
- – Пиктограмма:
левой кнопкой мыши
- – Основное меню: Объекты/Отображение/Заливка
- (для К3-Мебель — К3/Отображение/Заливка)
- – Меню команд геометрического редактора: Отображение/Заливка
- – Меню команд в программах: К3/Отображение/Заливка
- – Синтаксис: Chprop Mapping
Команда окрашивает указанные объекты текстурными материалами из библиотеки.
![]() |
В отличие от задания цвета, увидеть результат окраски материалами можно только на полутоновом отображении. |
После запуска команды нужно указать поверхности, которые необходимо окрасить. После указания объектов появляется карточка полутоновой заливки (см. рис.)
В левом верхнем углу находятся библиотеки текстурных материалов. Они имеют древовидную структуру. В правом нижнем углу отображаются типы выбранных объектов и их секции. В правом верхнем углу карточки показана текстура того текстурного материала, который выбран в левом верхнем углу. В левом нижнем углу — параметры наложения текстуры. Меню активизируется, если выбран текстурный материал с неоднотонной текстурой. Здесь можно установить поворот текстуры, масштаб текстуры относительно библиотечного (он написан в правом верхнем углу) и сдвиг текстуры. Кнопка «=» активизирует (и выключает) синхронное изменение параметров «по горизонтали» и «по вертикали». Подробнее о карточке читайте в инструкции по работе с цветным отображением сцены.
Чтобы перекрасить объекты целиком, в правом нижнем углу карточки встаньте на тип данных объектов (на рисунке — на пункт 0.Остальные). Затем, в левом верхнем углу экрана выберите нужный вам текстурный материал.
Если вам нужно перекрасить только одну сторону поверхности, поставьте галочку у пункта, соответствующего этой стороне (например, 5.Сверху), и после этого выберите текстурный материал для неё. После нажатия кнопки ОК объект или его часть окрасится в указанный цвет.
Нижний пункт — Подсветка линиями. Здесь можно установить подсветку рёбер конкретного объекта, если в карточке параметров, в закладке Окна задан параметр Подсвечивать рёбра — Как в объекте.
Доступны варианты: Не подсвечивать, Цветом объекта (без назначенной текстуры, как при режиме ), Цветом каркаса и Заданным цветом. При выборе пункта Заданным цветом справа активизируется поле выбора цвета (на рисунке ниже выбран чёрный цвет).
См. также[править | править код]
Отображение текстурным материалом