Категория:Библиотеки текстурных материалов

Материал из Wiki k3 info
К3 | Осн. меню | Установки | Текущая сцена | Создать эскиз | Статус | Текст | Размеры | Схема видов по умолчанию | Библиотеки текстурных материалов | Мастер загрузки и сохранения настроек | Редактор интерфейса | Параметры

Пиктограмма: Koloraroj.png
Основное меню: Установки/Полутоновое отображение/Библиотеки материалов...
К3-МебельУстановки/Полутоновое отображение/Таблица материалов...)
Синтаксис: MatTable
Горячие клавиши: <Ctrl>+N

Команда открывает карточку Редактора библиотек материалов. При переходе в полутоновой режим отображения все объекты окрашиваются приписанными им текстурными материалами. В указанной карточке можно их создавать и редактировать.

Понятия материал (номенклатурный), текстурный материал и текстура путать не следует. Поэтому сразу договоримся о терминах.

  • Номенклатурный материал — это то, из чего непосредственно делаются элементы сцены в программах К3-Мебель, К3-Коттедж. О номенклатурных материалах подробнее см. документации по настройке соответствующих программ;
  • Текстурный материал (или «расцветка») задаёт оптические свойства номенклатурного материала: цвет, отражаемость, прозрачность, блик и пр. Текстурные материалы располагаются в библиотеках материалов.
Например, в программе К3-Мебель «ДСтП 16 Бук» и «ДСтП 8 Бук» — это разные номенклатурные материалы, но на них наложен один и тот же текстурный материал, который в библиотеке называется Бук.
Текстурные материалы не обязательно накладываются на панели — отдельные их типы служат для имитации настенной краски, обоев, линолеума, паркета и пр.
  • Текстура — одно из свойств текстурного материала. Это накладываемый рисунок поверхности, необходимый для того, чтобы материал выглядел похожим на дерево, камень, линолеум и т.п. Одна и та же текстура может принадлежать нескольким разным текстурным материалам.
Текстура задаёт только базовый цвет и рисунок. Она не обладает ни зеркальностью, ни блеском, ни отражаемостью — это всё отдельные свойства, и задаются они для текстурного материала. Подробнее об этом читайте в разделе о свойствах текстурных материалов.
Например: у текстурного материала Бук текстура называется Н886 Бук (см. рисунок ниже).

Редактор библиотек материалов работает с текстурными материалами и текстурами. После выбора команды открывается карточка:

Редактор библиотек материалов

В левой части окна находятся сами библиотеки текстурных материалов. Они имеют древовидную структуру. Для того, чтобы увидеть содержимое папки, нужно левой кнопкой мыши щёлкнуть на символе Pls.jpg рядом с её названием. Чтобы скрыть список, щёлкните левой кнопкой мыши на значок Mns.jpg возле названия папки.

В средней части, нижней половине приведены все оптические свойства указанного текстурного материала. Там же они меняются. Подробнее о свойствах читайте в соответствующем разделе.

Сверху можно наглядно видеть, как будет выглядеть указанная расцветка, наложенная на простейшие геометрические тела (примитивы). Их можно выбирать через меню Отображение, закладка Примитивы. На выбор предлагаются: сфера, параллелепипед, конус и цилиндр.

Параметры примитива можно изменить также в средней части экрана, прокрутив его меню в самый низ:

Параметры примитива

В правой части, верхней половине показан рисунок текстуры данной расцветки. Ниже — свойства её отображения.

Далее:


К3 | Осн. меню | Установки | Текущая сцена | Создать эскиз | Статус | Текст | Размеры | Схема видов по умолчанию | Библиотеки текстурных материалов | Мастер загрузки и сохранения настроек | Редактор интерфейса | Параметры

Страницы в категории «Библиотеки текстурных материалов»

Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.