Организация библиотек текстурных материалов
Библиотеки текстурных материалов находятся в левой части редактора библиотек.
Работа с библиотеками материалов[править | править код]
По команде из меню редактора Библиотеки/Подключить вы можете добавить в проект другие имеющиеся в программе библиотеки: например, созданные лично вами. В программе каждая библиотека представляет собой файл формата .ml:
Чтобы исключить библиотеку из проекта, нажмите по ней правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню пункт Отключить (см. рис.)
...либо указав библиотеку левой кнопкой мыши, а затем выбрав команду основного меню редактора Библиотеки/Отключить. Данная команда действует только на папки-«библиотеки» и не распространяется на папки, вложенные в библиотеки.
Также вы можете создать собственную библиотеку, построить её структуру и наполнить содержимым. Это делается по команде Библиотеки/Создать из меню карточки. Далее появляется окно, в котором вам предлагают ввести название файла *.ml и выбрать папку, где он будет храниться. После выбора данных нажимаете Сохранить — и библиотека создана. По умолчанию её название в Редакторе библиотек будет совпадать с именем файла (*.ml), но вы легко можете её переименовать. Имя самого файла *.ml при этом не меняется.
Каждая библиотека имеет древовидную структуру: в неё вложены «дочерние» папки с текстурными материалами либо сами материалы. Создать новую папку в библиотеке можно, нажав правой кнопкой мыши по названию этой библиотеки. Появится меню, в котором выбираем команду Добавить папку (см. рис. выше). Папка автоматически получает название Новая папка. Переименовать библиотеку можно, нажав на объект правой кнопкой мыши, а затем в появившемся меню выбрав Переименовать (см. рис. выше).
Работа с материалами[править | править код]
Создать новый текстурный материал можно двумя способами.
- Первый способ: нажать правой кнопкой мыши на название папки библиотеки, в которую хотите поместить новую расцветку. В открывшемся меню запустить команду Добавить материал.
- В указанной папке появится новый материал, который по умолчанию так и называется: Новый материал, но вы можете переименовать его. После создания нового материала необходимо задать все его основные свойства. О том, как это делать, написано в следующем разделе.
- Второй способ — это создание материала через копирование. То есть, материал создаётся не «с нуля». Способ работает в том случае, когда новый материал отличается от уже существующего незначительно.
- Чтобы создать материал, нужно правой кнопкой мыши нажать на название того материала, свойства которого наиболее близки к создаваемому. В появившемся меню левой кнопкой мыши выбираем Копировать. Затем правой кнопкой мыши щёлкаете по любому пункту той папки, в которой собираетесь создавать новый материал, и в появившемся меню выбираете Вставить. Текстурный материал появляется в папке. Его название совпадает с названием исходного материала, но вы можете в любой момент дать материалу новое название. После создания материала вносите изменения в его свойства (см. следующий раздел).
Переименовываются текстурные материалы так же, как файлы Windows: либо нажатием правой кнопки мыши и выбором ключа в меню (см. рис. выше), либо нажатием на имя уже выбранной текстуры.
Перемещать файлы и папки по библиотеке можно с помощью команд Вырезать, Копировать и Вставить — так же, как в Windows. Например, чтобы перенести материал в другую папку, сначала укажите этот материал правой кнопкой мыши, затем в появившемся меню запустите команду Вырезать. Далее правой кнопкой укажите папку, в которую нужно данный материал разместить, и в появившемся меню выберите Вставить.
Удалить папку или материал можно щёлкнув правой кнопкой мыши по объекту и выбрав Удалить. Перед удалением система запросит подтверждение действия.
![]() |
Если удаляется непустая папка, то все текстурные материалы, заложенные в ней, удаляются вместе с ней! |