Множество треугольников
Материал из К3-Редактор
Разделить по связности
- – Основное меню: Объекты/Преобразования/Множество треугольников/Разделить по связности
- (для К3-Мебель — К3/Преобразования/Множество треугольников/Разделить по связности)
- – Меню команд геометрического редактора: Преобразования/Множество треугольников/Разделить по связности
- – Меню команд в программах: К3/Преобразования/Множество треугольников/Разделить по связности
- – Синтаксис: triangle separate
Команда разделяет выбранные объекты в отдельные множества связных треугольников.
Преобразовать в тело или плёнку
- – Основное меню: Объекты/Преобразования/Множество треугольников/Преобразовать в Тело/Пленку
- (для К3-Мебель — К3/Преобразования/Множество треугольников/Преобразовать в Тело/Пленку)
- – Меню команд геометрического редактора: Преобразования/Множество треугольников/Преобразовать в Тело/Пленку
- – Меню команд в программах: К3/Преобразования/Множество треугольников/Преобразовать в Тело/Пленку
- – Синтаксис: triangle asbrep
Команда преобразует выбранные объекты в объекты типа «тело» или «плёнка».
Это может быть полезно при импорте внешних объектов. В редакторе К3 они преобразуются в объекты, состоящие из множества треугольников, каждое из рёбер которого считается конструктивным. После преобразования в тело или плёнку часть рёбер становятся рёбрами аппроксимации. Количество конструктивных, а следовательно — отображаемых на видах рёбер уменьшается.
Кроме того, для объектов типа тело или плёнка становятся доступными булевы операции пересечения, объединения и вычитания.