Углы вектора
Материал из К3-Редактор
- – Основное меню: Объекты/Информация/Углы вектора
- (для К3-Мебель — К3/Информация/Углы вект.)
- – Меню команд геометрического редактора: Информация/Углы вектора
- – Меню команд в программах: К3/Информация/Углы вектора
- – Контекстное меню геом. редактора: Измерить/Углы вектора
- – Синтаксис: vangle
Команда измеряет углы, образованные:
- вектором, проходящим через отрезок (ребро), и осями координат;
- вектором, проходящим через отрезок (ребро), и координатными плоскостями;
- проекциями выбранного вектора на координатные плоскости и осями координат.
Для этого укажите интересующий вас отрезок таким образом, чтобы вершина отрезка, которую вы хотите считать началом вектора, находилась ближе к ловушке. Измеренные углы будут показаны в окне для диалога.

С помощью контекстного меню можно переключать режимы измерений:
- Ось (по умолчанию) — для измерения угла между вектором и осями координат;
- Плоскость — для измерения угла между вектором и координатными плоскостями;
- Проекция XY — между проекцией вектора на плоскость XY и осями координат;
- Проекция YZ — между проекцией вектора на плоскость YZ и осями координат;
- Проекция ZX — между проекцией вектора на плоскость ZX и осями координат;
Для получения полной информации после изменения выберите элемент контекстного меню Информация. Появится карточка (см. рисунок)