Ввод точки

Материал из Wiki k3 info
К3 | Типовые сценарии | Выбор объектов | Ввод точки | Привязки | Ввод числа | Плоскость | Ключ «Таблично»

Точку можно ввести одним из следующих способов:

  • введя ее координаты с клавиатуры;
  • указав положение точки графическим курсором;
  • взяв координаты базовой точки;
  • привязав к некоторым характерным точкам пространства моделирования.

Ввод точки с клавиатуры[править | править код]

Самым простым способом точно указать точку в трёхмерном пространстве — это набрать её координаты на клавиатуре. Для этого нужно ввести три числа, разделённые пробелом. Первое число — координата Х, второе — координата Y, третье — координата Z. Например: 500 200 0.

Вместо чисел могут быть введены числовые выражения, например, чтобы новая точка отстояла на указанном расстоянии от предыдущей. Встроенный калькулятор посчитает значение координаты автоматически. Например: sqrt(pow(300,2)+pow(400,2)). Подробнее о функциях для калькулятора читайте в соответствующей главе.

Координаты можно задать не только декартовы (X, Y, Z), но и цилиндрические, то есть, вместо X и Y задать радиус и угол. Для этого в контекстном меню выберите пункт Дополнительно, и в открывшемся списке укажите пункт Полярные.

Pluso.png По умолчанию, данный режим нужно включать каждый раз перед введением цилиндрических координат. Если вы не хотите постоянно переключаться, выполните команду Установки/Параметры, и в появившейся карточке параметров в закладке умолчания для точки поменяйте настройки.

Приращения[править | править код]

Иногда для указания координаты конца отрезка удобнее вводить не координаты точки, а приращения к базовой точке, то есть, числа, на которые изменится значение координаты.

Для введения приращений можно использовать значок @ перед координатами. Например, при построении отрезка: чтобы из начальной точки провести отрезок длиной 50, параллельный оси Z, введите с клавиатуры: @0 0 50.

Также режим приращений можно включить через контекстное меню, пункт Дополнительно, затем выбрав пункт Приращения, или поставить его режимом по умолчанию в карточке параметров (см. выше). В этом случае значок @ будет работать «наоборот», переключая на введение координат.

Pluso.png Если 3-я координата точки, либо сразу 2-ая и 3-я, опущены, то они считаются равными соответствующим координатам базовой точки.

Введение пустой строки при запросе координат означает введение координат базовой точки.

Ввод точки курсором мыши[править | править код]

Чтобы указать точку, поместите графический курсор в нужное место экрана и щелкните левой кнопкой мыши. Координаты текущего положения графического курсора отображаются на панели управления.

  • При указании точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране нелобходимо учитывать важный момент: эта точка будет указана только на текущей плоскости конструирования (ТПК) (если курсор не привязан к характерной точке).
  • При работе в окнах с ортогональной проекцией ТПК паралельна плоскости видового окна и определяется положением базовой точки.
  • При работе в окне с аксонометрической проекцией ТПК также проходит через базовую точку, но параллельна не плоскости окна, а одной из ортогональных плоскостей: XOY, XOZ или YOZ, в зависимости от того, какая функция активна в настоящий момент.

Чтобы облегчить пользователю работу с курсором, в системе определены следующие типы привязок:

При работающей привязке Округление координат точка на плоскости указывается с координатами, округлёнными до заданной величины. Включение/выключение функции и шаг округления задаются в карточке параметров.

При включении режима Орто точка, указываемая курсором, может лежать только на прямых, параллельных координатным осям и пересекающихся в базовой точке. Функция удобна при построении отрезков, параллельных осям координат, для указания конца отрезка.

Режим работает при зажатии клавиши Shift на клавиатуре, либо при выборе в контекстном меню пункта Дополнительно, и в появившемся меню – включить ОРТО (в этом случае режим работает до первого указания точки). Также можно включить данный режим по умолчанию в карточке параметров.

Привязка к сетке осуществляется только на ортогональных видах (когда плоскость координат параллельна экрану). Привязка настраивается в карточке параметров, закладка Сетка и репер.

Ввод вектора[править | править код]

Сценарий ввода вектора почти полностью аналогичен сценарию ввода точки. Единственное отличие — вводятся не координаты точек, а проекции вектора на три координатные оси (это отчасти схоже с режимом Приращения при введении координат точки). Точка начала отсчета при вводе вектора мышкой или при использовании привязок зависит от конкретного варианта использования сценария, но всегда визуализируется на экране как начальная точка резиновой нити вектора.

См. также[править | править код]


К3 | Типовые сценарии | Выбор объектов | Ввод точки | Привязки | Ввод числа | Плоскость | Ключ «Таблично»