Винтовая

Материал из Wiki k3 info
К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Кинематические | Вращение | Выдавливание | Винтовая | Труба | Обобщённое вращение | Контур

Основное меню: Объекты/Создать/Кинематические/Винтовая
(для К3-МебельК3/Создать/Кинематические/Винтовая )
Меню команд геометрического редактора: Создать/Кинематические/Винтовая
Меню команд в программах: К3/Создать/Кинематические/Винтовая
Контекстное меню выбранного объекта: Кинематические/Винтовая
Синтаксис: screw

Команда создаёт объект типа Плёнка или Тело, поверхность которого задается винтовым движением образующей.

Винтовые тела и поверхности

Если в качестве образующей выбрать разомкнутую линию, то результатом будет объект типа Плёнка.

После указания линии необходимо задать ось вращения. Ось вращения задается двумя точками, причем порядок указания точек задает направление сдвига в винтовом движении и направление вращения: вращение происходит против часовой стрелки, если смотреть вдоль оси из второй точки на первую.

Затем команда запросит высоту одного витка — величину, на которую надо сдвигать образующую за каждый полный оборот. Необходимо указать конечную точку отрезка, длина которого будет равна длине высоты витка (начальная точка отрезка — базовая точка).

Далее команда делает запрос Высота, на который необходимо задать общую высоту спирали тем же методом, что задавали высоту витка; либо выбрать в контекстном меню элемент Число витков и задать число. Общая высота в этом случае будет равна числу витков умноженному на высоту витка.

Pluso.png При активном ключе Число витков, при необходимости, можно вернуться обратно в режим выбора высоты через ключ Высота.

После указания высоты, строится объект типа Плёнка.


Если в качестве образующей выбрать замкнутую линию или плоскую область, то после указания образующей (как описано выше) выдаётся дополнительный запрос на контур отверстия образующей, где вы должны либо указать этот контур, либо, если отверстие не предусмотрено, ввести пустую строчку, нажав Enter или выбрав пункт контекстного меню Закончить.

После указания числа витков (см. выше) выдаётся запрос Замыкать до твердого тела?

  • Если выбрать Да, то в создаваемый объект будут включены две плоские грани: одна в начальном положении образующей линии, а вторая — в конечном. В результате созданный объект будет иметь тип Тело.
  • Если же ответить Нет, то создаваемый объект будет иметь тип Плёнка.

К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Кинематические | Вращение | Выдавливание | Винтовая | Труба | Обобщённое вращение | Контур