Окно сцены

Материал из К3-Редактор
К3 | Интерфейс | Окно сцены | Дерево объектов | Клавиатура и мышь | Калькулятор | Панель статуса | Редактор интерфейса

Окно сцены может содержать от одного до четырёх видовых окон или видеопортов. В каждом видовом окне задан свой ракурс и масштаб отображения. По умолчанию в первых трёх окнах отображаются ортогональные проекции. В четвёртом окне по умолчанию показывается аксонометрическое отображение объекта.

Одно из видовых окон называется текущим и выделяется на экране более светлым цветом фона (если не выбран градиентный фон). Указывать объекты и вводить точки мышкой можно только в текущем окне. Для смены текущего видового окна достаточно щелкнуть мышкой в поле любого другого видового окна либо воспользоваться командой vport <N>, где <N> — номер видового окна.

Текущее видовое окно можно развернуть на все окно редактирования с помощью кнопки Disvolvi.png на панели инструментов. Повторное нажатие этой кнопки приведет схему окон в исходное состояние.

(1) Четыре видовых окна
(2) «Развёрнуто» одно видовое окно

Размеры видовых окон можно менять, перемещая их границы. Установите курсор на одной из границ (при этом он примет форму двунаправленной или четырёхнаправленной стрелки). Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите границу окна в нужное вам место.

Начиная с версии 8.0, в правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. На ортогональных проекциях видна только одна грань куба (рис. 3). Текст на грани указывает, какая проекция демонстрируется, например, СЛЕВА — это «вид слева» и так далее. На аксонометрических проекциях куб виден «в объёме» (рис. 4), и по расположению граней с теми же надписями можно понять, с какой стороны на сцену смотрит «наблюдатель».

(3)
(4)

Через эту пиктограмму можно быстро переключить ракурс, ткнув на нужную часть куба:

на рис. 5 показано, как переключиться с вида спереди на вид слева;
на рис. 6 с вида спереди переключаемся на вид «спереди-справа»;
на рис. 7 с аксонометрического отображения переключаемся на вид сверху;
на рис. 8 переключаемся между двумя аксонометрическими видами.
(5)
(6)
(7)
(8)

В процессе работы над проектом, иногда возникает необходимость перерисовать окно приложения или его часть. Для этого в системе предусмотрено использование нескольких команд. Эти команды можно выполнить как из меню, так и используя кнопки на панели инструментов.

Rebildigi.png
щелчок левой кнопкой перерисовывает виды во всех окнах
щелчок правой кнопкой регенерирует виды во всех окнах
Karkasa.png
включает режим отображения каркасом в текущем видовом окне
Punktira.png
включает в текущем видовом окне режим отображения каркасом с отображением невидимых линий пунктиром.
Sen nevideblaj.png
включает в текущем видовом окне отображение («с удалением невидимых линий»).
Duontona.png
щелчок левой кнопкой включает в текущем видовом окне режим полутонового отображения.
Proprakolora.png
включает в текущем видовом окне режим отображения цветом объекта (без наложенной текстуры).
Perspektivo.png
включает/выключает в текущем видовом окне перспективное отображение.

К3 | Интерфейс | Окно сцены | Дерево объектов | Клавиатура и мышь | Калькулятор | Панель статуса | Редактор интерфейса