Клавиатура и мышь

Материал из Wiki k3 info
К3 | Интерфейс | Окно сцены | Дерево объектов | Клавиатура и мышь | Калькулятор | Панель статуса | Редактор интерфейса

Для выполнения каких-либо действий в системе одинаково интенсивно используется как мышь, так и клавиатура. Предполагается использование стандартной мыши (две кнопки и одна кнопка-колёсико) и стандартной клавиатуры.

В системе К3 приняты следующие соглашения для работы в окне редактирования:

щелчок левой кнопкой мыши соответствует:
  • выбору элемента меню/запуску команды через пиктограмму;
  • переключению текущего видового окна, если курсор находится в поле другого видового окна;
  • указанию объекта, если графический курсор имеет вид ловушки и находится в текущем видовом окне;
  • вводу точки, если графический курсор имеет вид перекрестья и находится в текущем видовом окне;
  • при зажатии в видовом окне во время действия команд масштаба и поворота — см. соответствующую главу.
щелчок правой кнопкой мыши соответствует:
  • запуску некоторых команд через пиктограммы панели инструментов (если пиктограмме приписаны разные команды в зависимости от кнопки мыши);
  • при нажатии в окне команд — открытию диалоговой карточки с выражениями для калькулятора и историей команд, введённых вручную;
  • при нажатии в видовом окне — появлению контекстного меню;
  • при зажатии в видовом окне — для поворота объектов в сцене;
движение колёсика мыши применяется для приближения/удаления объектов в окне сцены. Направление движения колёсика задаётся в карточке параметров, закладка «Мышь»;
зажатие колёсика мыши — для передвижения объектов в окне сцены.

Внешний вид курсора может меняться в зависимости от его местоположения и от того, какое действие ожидает система от пользователя.

Когда курсор находиться в пределах текущего видового окна, он может принимать одну из следующих форм:

  • Lov-1.jpg ловушки, если система ожидает указания объекта или выбора команды;
  • Lov-2.jpg большого перекрестья с ловушкой, если система ожидает ввода точки (внутри видно также изображение перемещаемой базовой точки);
  • если система находится в процессе выполнения команды — форму песочных часов или «движущегося круга», в зависимости от версии Windows.

В том случае, когда курсор находится вне текущего видового окна (например, в поле основного или дополнительного меню), он принимает форму стрелки.

Все операции с мышью подчиняются общим правилам, принятым в среде Windows. Небольшие особенности при работе с мышью существуют в пределах текущего видового окна.

Eksklamacia.png Видовое окно, на котором включена перспектива или камера, нельзя использовать для ввода точек и геометрических построений при помощи мыши. При данном режиме работы рекомендуем пользоваться клавиатурой.

Некоторые функции в К3 доступны при совместном использовании клавиатуры и мыши. Например, клавиша <Shift> в системе К3 является «модификатором» для действий мыши. При введении точки, если нажата и удерживается в зажатом состоянии клавиша <Shift>, включается режим Орто. Если режим Орто уже включен, то нажатие клавиши <Shift> его отменяет.

При указании объектов зажатая клавиша <Shift> позволяет указать более одного объекта. При этом, рядом с курсором появляется значок «+» для добавления нового объекта, либо «–», если курсор находится на уже выбранном объекте, что показывает, что его можно исключить.

См. также[править | править код]

Мышь (закладка карточки параметров)


К3 | Интерфейс | Окно сцены | Дерево объектов | Клавиатура и мышь | Калькулятор | Панель статуса | Редактор интерфейса