Свойства текстурных материалов

В средней и правой частях окна редактора библиотек представлены оптические параметры текстурных материалов. В средней части задаются оптические свойства текстурного материала, в правой — параметры наложения текстур.
На рисунке справа представлены параметры из средней части карточки.
Верхний узел — это работа с цветом. В узле пять параметров. Три дробных числа от 0 до 1, указанные у четырёх первых параметров, определяют интенсивности красного, синего и зелёного цветов соответственно (RGB). Пятый параметр определяется одним коэффициентом.
- Цвет внешней среды — интенсивность цвета материала «в тени». Определяет зависимость отображения цвета от уровня фоновой подсветки.
- Диффузный цвет — интенсивность цвета материала при свете. Определяет зависимость отображения цвета от интенсивности света источника.
- Отражённый цвет — он же цвет блика. Определяет зависимость света от положения объекта относительно наблюдателя.
- Излучённый цвет — уровень излучения объекта, если он сам является источником света (для отображения в модуле Рендер). Здесь важен параметр, указанный для красного цвета (см. ниже рис. 2), однако для корректного отображения в сцене мы советуем вам проставить одинаковые параметры во всех трёх полях стандартных цветов (см. ниже). Подробнее о работе этой функции см. главу об источниках света.
- Коэффициент блеска обратно пропорционален «площади блика». Чем твёрже материал, на который будет нанесена расцветка, тем меньше размер блика, тем больший коэффициент надо такой расцветке задавать. 0 — расцветка «матовая».
Параметры можно изменить следующим образом. Сначала щёлкаем левой кнопкой мыши на строчку с названием параметра. Название выделяется, а в правой части строки появляется или кнопка с многоточием (для первых четырёх параметров, см. рис. ниже), или стрелки «вверх» и «вниз» (для коэффициента блеска):

При нажатии на «многоточие» открывается карточка выбора цвета. В карточке две закладки — Обычные для выбора стандартных цветов (рис. 1) и Спектр (рис. 2), если вам нужно больше возможностей:
Выбираете нужный оттенок и нажимаете ОК.
В случае коэфициента блеска нажимаем на стрелки либо вводим нужное значение на клавиатуре.

Обратите внимание, что суммарный цвет текстурного материала зависит не только от цветов, заданных в описываемом разделе, но и от цвета основной текстуры. На рисунке ниже внешний, диффузный и отражённый цвета являются оттенками серого. Суммарный же цвет на примитиве иной.

Прочие оптические свойства материалов:
- Коэффициент прозрачности материала — в большинстве случаев равен нулю. Определяет степень пропускания света сквозь материал (пример пропускающего свет материала — стекло).
- Ориентация волокон материала указывает, во-первых, наличие или отсутствие волокон, во-вторых, их расположение:
- 0 — материал однородный по всем направлениям;
- 1 — ориентация волокон «вдоль»;
- 2 — ориентация «поперёк».
- От ориентации волокон зависят оптические свойства материала. При 0 свойства материала будут одинаковыми вне зависимости от направления луча света. При 1 или 2 материал по-разному поглощает или преломляет свет, в зависимости от направления луча.
- Коэффициент зеркальности материала определяет его отражательные способности. У зеркал он равен около 100. У стёкол — около 7. У большинства материалов коэффициент равен нулю.
| Параметры отражения, прозрачности и зеркальности в полутоновом режиме отображения не видны. Как в реальности будет выглядеть кухня, раскрашенная выбранной расцветкой, можно увидеть только в фотовизуализаторах. Только на высококачественных изображениях может быть понятно, какие параметры вы задали неверно. Например, если дерево будет казаться пластиком, то явно нужно менять параметры текстурного материала. |
Узлы параметров Текстуры, Размер и Сдвиг существуют для работы с текстурами. О них читайте в следующем разделе.
В узле Параметры примитива можно изменить размеры выбранных вами примитивов (геометрических тел в верхнем сегменте средней части экрана). Для параллелепипеда меняются длина, ширина, высота, для сферы — радиус, и т. д.


