Источники света

Материал из К3-Редактор
К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Линии | Примитивы | Кинематические | Поверхности | Булевы операции | Булевы над полилиниями | Графика | Источники света

К3 | Осн. меню | Объекты | Редактировать | Вырезать | Разорвать | Выноска, полилиния, ... | Сплайн | Контур | Отрезок, дуга | Связанное сдвигом | Текст | Редактировать стиль текста | Размер | Цепочка размеров | Штриховка | Фаска | Скругление | Источники света | Таблица | Примитив

Пиктограмма:
Основное меню: Объекты/Создать/Источники света или Объекты/Редактировать/Источник света
Меню команд геометрического редактора: Создать/Источники света
Меню команд в программах: К3/Создать/Источники света
Исходное контекстное меню геом. редактора: Создать источник света
Контекстное меню источника света: Редактировать
Синтаксис: LightEdit ByDialog

Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.

При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.

Типы источников света существуют следующие:

  • Прожектор — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
  • Точечный — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях;
  • Солнце — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания;
  • Подсветка из глаза — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»;
  • Фоновое освещение — не имеет источников, распространяется на всю сцену.

Источники света, применяемые только для модуля Рендер в К3-Мебель:

  • Область света — светящаяся область прямоугольной или эллипсообразной формы, подобие светодиодных ламп или света из окна;
  • Излучающие материалы для имитации источников необычной формы.

Источники освещения за пределами сцены

Фоновое освещение

Фоновое освещение

Освещение «без конкретного источника», одинаковое во всех точках сцены. Характеризуется интенсивностью, которая задаётся через ползунок — единственный параметр в соответствующей закладке. Чтобы отключить фоновое освещение, просто установите его равным 0.

Подсветка из глаза

Подсветка из глаза

Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Характеризуется уровнями яркости (не зависит от местоположения источника), контраста (диффузная компонента) и бликов.

Выключить подсветку из глаза можно, нажав левой кнопкой мыши по значку  в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: . Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.

Солнце

Солнце

«Солнце» — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Солнце — основной источник света на улице, а потому активно применяется в программах К3-Коттедж Бревно&Брус и Каркас&Сруб.

Характеризуется следующими параметрами:

  • Интенсивность;
  • Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
  • Угол склонения — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.

Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку Расположение. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос Азимут. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать вид сверху, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите угол склонения — это удобно делать на виде спереди или виде сбоку, но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.

Задание азимута
Задание угла склонения

Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова Солнце. — источник включен, — выключен.

Прожектор и Точечный источник

Точечный источник и Прожектор — это источники света, располагающиеся в конкретной точке сцены.

Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе К3-Мебель.

Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.

В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр Затухание. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется линейным затуханием.

Аналогично в сцене размещается и прожектор, который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен углом раствора. Также можно задать прожектору угловое затухание — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.

Чтобы указать место прожектора или точечного источника в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, Прожекторы или Точечные источники) правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку .

Добавить точечный источник

После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу Ctrl и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.

С помощью кнопки Ctrl вы задаете особую точку — базовую. Она удобна тем, что позволяет одним щелчком зафиксировать высоту будущего источника. И при переходе на вид сверху, для указания оставшихся координат источника, вам не придется думать о его высоте. Вам нужно будет только лишь кликнуть в понравившемся месте, тем самым определяя X- и Y-координаты источника света. О его высоте система позаботится сама. Она будет равна Z-координате базовой точки.

Затем отпустите клавишу Ctrl, переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.

Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу Ctrl.

При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы .

Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками — это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу Ctrl.

Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:

Карточка параметров прожектора
Карточка параметров точечного источника

Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:

  • Мощность источника света;
  • Физический Размер источника света;
  • Линейное затухание — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании 0 источник светит без затухания;
  • Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
  • Угловое затухание (только в случае прожектора) — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании 0 угловое затухание отсутствует;
  • Также можно снова отредактировать Расположение источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку Расположение. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
  • Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку Направление. Далее действуйте как при добавлении.

Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду Удалить. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и выбрать команду Удалить все точечные источники (или Удалить все прожекторы).

Удалить источник
Удалить все прожекторы

Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку . Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и нажать кнопку .

Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора.  — прожектор включен,  — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника.  — источник включен,  — выключен.

Добавление встроенных источников света

Другой способ добавления источника света (актуально для К3-Мебель) — добавление в сцену осветительного прибора — лампы или люстры — как отдельного элемента. Находятся такие приборы в папке Техника/Лампы, добавляются в сцену так же, как прочие мебельные элементы.

В эти объекты уже встроены источники света. Как правило это точечные источники, однако методами К3 вы также можете создать объекты и с прожекторами, и с областью света (см. ниже).

После добавления такого объекта в сцену вы сможете их увидеть в карточке редактирования источников света:

Три точечных источника соответствуют трём лампам добавленной люстры

Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен источник 1), Затем задать параметры в соответствующих полях.

Источники света для модуля Рендер

Следующие два типа источников созданы для К3-Мебель и применяются только в специальном модуле Рендер.

Область света

Область света — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.

Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.

Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.

Область света расположена под навесными шкафами слева
Область света расположена перед оконными стёклами

В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:

«Светящаяся» сторона и основное направление свечения
Противоположная сторона

Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке Область света и нажать кнопку либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:

После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:

Ставим область света под навесными шкафами
Ставим область света на ортогональной проекции для имитации света из окна
Для точного указания точек, особенно при построении прямоугольника по двум точкам, лучше работать на ортогональном виде (как на рисунке с окном).
Для случая имитации дневного света в окне (не прямого солнечного), чтобы подоконник и ручки окна оставались в тени, источник света после установки надо или сдвинуть за окно, или придвинуть вглубь комнаты на нужное расстояние.

При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указане трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:

После указания точек область света появляется в сцене. Снова открывается карточка, где созданный источник можно отредактировать: заменить четырёхугольник на эллипс, поменять его размеры, расположение и направление.

Чтобы выключить область света, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника.  — источник включен,  — выключен.

В карточке параметров можно изменить геометрические параметры источника. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света — за это отвечает параметр Поворот.

Параметр Форма позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:

Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку Расположение. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.

Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку Направление. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:

После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.

Материалы, излучающие свет

Для имитации светильников произвольной формы в К3-Мебель можно создать специальные «материалы», обладающие эффектом испускания света. Пример использования таких материалов см. на рисунке:

Однако данная функция применима исключительно в модуле Рендер, поскольку видовые окна, в отличие от модуля, не передают в полной мере самого излучения — ни ореола вокруг источника света, ни теней, создаваемых излучением.

В библиотеке текстур есть настройка «излучаемый цвет» (на рис. 1 выделен красным). Однако независимо от того, какой цвет вы зададите, в Рендере объект будет излучать цветом текстуры или, если она не назначена, цветом внешней среды (на рис. 1 выделены оранжевым). Данный же параметр отвечает только за интенсивность излучения, за которую берётся максимальное значение из выставленных для трёх цветов в закладке Спектр карточки Цвета. На рис. 2 максимальное значение у красного цвета, поэтому интенсивность излучения будет браться по красному цвету.

(1)
(2)

Тем не менее, в сцене и визуализаторах заданное излучение будет влиять на видимый оттенок, с учётом настроек всех трёх цветов. На рис. 3 показано, как выглядят «часы», покрашенные материалом, у которого излучение задано через красный свет, а в зелёном и синем стоят «нули». На рис. 4 — результат из рендера для того же самого материала.

(3)
(4)

Чтобы «красноватый» оттенок (или любой другой), видимый в сцене, не вводил вас в заблуждение, советуем в настройках излучения во всех трёх цветовых ячейках задать одно и то же значение. На излучение в модуле Рендер они никак не повлияют, но цвет в видовых окнах будет передаваться корректно.


К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Линии | Примитивы | Кинематические | Поверхности | Булевы операции | Булевы над полилиниями | Графика | Источники света

К3 | Осн. меню | Объекты | Редактировать | Вырезать | Разорвать | Выноска, полилиния, ... | Сплайн | Контур | Отрезок, дуга | Связанное сдвигом | Текст | Редактировать стиль текста | Размер | Цепочка размеров | Штриховка | Фаска | Скругление | Источники света | Таблица | Примитив