Источники света

Материал из Wiki k3 info
К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Линии | Примитивы | Кинематические | Поверхности | Булевы операции | Булевы над полилиниями | Графика | Источники света

К3 | Осн. меню | Объекты | Редактировать | Вырезать | Разорвать | Выноска, полилиния, ... | Сплайн | Контур | Отрезок, дуга | Связанное сдвигом | Текст | Редактировать стиль текста | Размер | Цепочка размеров | Штриховка | Фаска | Скругление | Источники света | Таблица | Примитив

Пиктограмма: Lumo.png
Основное меню: Объекты/Создать/Источники света или Объекты/Редактировать/Источник света
Меню команд геометрического редактора: Создать/Источники света
Меню команд в программах: К3/Создать/Источники света
Исходное контекстное меню геом. редактора: Создать источник света
Контекстное меню источника света: Редактировать
Синтаксис: LightEdit ByDialog

Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.

При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.

Типы источников света существуют следующие:

  • Прожектор — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
  • Точечный — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях.
  • Солнце — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания.
  • Подсветка из глаза — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»
  • Фоновое освещение — не имеет источников, распространяется на всю сцену.

Фоновое освещение[править | править код]

Фоновое освещение

Освещение «без конкретного источника», одинаковое во всех точках сцены. Характеризуется интенсивностью, которая задаётся через ползунок — единственный параметр в соответствующей закладке. Чтобы отключить фоновое освещение, просто установите его равным 0.

Подсветка из глаза[править | править код]

Подсветка из глаза

Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Как и фоновое освещение, характеризуется единственным параметром — интенсивностью. Чтобы выключить подсветку из глаза, можно или убавить интенсивность до 0, или нажать левой кнопкой мыши по значку Lumo-JES.png в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: Lumo-NE.png. Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.

Солнце[править | править код]

Солнце

«Солнце» — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Характеризуется следующими параметрами:

  • Интенсивность;
  • Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
  • Угол склонения — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.

Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку Расположение. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос Азимут — укажите его на виде сверху. Затем укажите угол склонения на виде спереди или виде сбоку. После чего карточка снова появится за экране.

Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова Солнце. Lumo-JES.png — источник включен, Lumo-NE.png — выключен.

Прожектор и Точечный источник[править | править код]

Точечный источник, в отличие от солнца и подсветки из глаза, находится на осязаемом расстоянии от объектов и размещается непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр Затухание.

Аналогично в сцене размещается и прожектор, который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен углом раствора. Также можно задать прожектору угловое затухание — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.

Чтобы указать место прожектора или точечного источника в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, Прожекторы или Точечные источники) правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник.

Добавить точечный источник

Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог прямо в сцене указать расположение источника в пространстве (для прожектора после расположения нужно также указать и направление пучка). После указания карточка снова автоматически появится за экране.

Pluso.png 1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок.

2. Другой способ добавления источника света (актуально для К3-Мебель) — добавление в сцену Лампы. Лампа с точки зрения К3 представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник.

Созданные источники появляются в левой части карточки:

Карточка параметров прожектора
Карточка параметров точечного источника

Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:

  • Мощность источника света;
  • Физический Размер источника света;
  • Линейное затухание — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании 0 источник светит без затухания;
  • Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
  • Угловое затухание (только в случае прожектора) — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании 0 угловое затухание отсутствует.
  • Также можно снова отредактировать Расположение источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку Расположение. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо.
  • Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку Направление. Далее действуйте как при добавлении.

Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду Удалить. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и выбрать команду Удалить все точечные источники (или Удалить все прожекторы).

Удалить источник
Удалить все прожекторы

Добавление встроенных источников света[править | править код]

В программе К3-Мебель, в папке Техника/Лампы находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.

Lumo-9.png
Lumo-10.png

В эти объекты уже встроены источники света. После добавления такого объекта в сцену вы сможете их увидеть в карточке редактирования источников света:

Три точечных источника соответствуют трём лампам добавленной люстры

Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен источник 1), Затем задать параметры в соответствующих полях.


К3 | Осн. меню | Объекты | Создать | Линии | Примитивы | Кинематические | Поверхности | Булевы операции | Булевы над полилиниями | Графика | Источники света

К3 | Осн. меню | Объекты | Редактировать | Вырезать | Разорвать | Выноска, полилиния, ... | Сплайн | Контур | Отрезок, дуга | Связанное сдвигом | Текст | Редактировать стиль текста | Размер | Цепочка размеров | Штриховка | Фаска | Скругление | Источники света | Таблица | Примитив