Клавиатура и мышь: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
:*при зажатии в видовом окне — для поворота объектов в сцене; | :*при зажатии в видовом окне — для поворота объектов в сцене; | ||
:<U>движение колёсика мыши</U> применяется для приближения/удаления объектов в окне сцены. Направление движения колёсика задаётся в карточке параметров, [[Мышь_(закладка_карточки_параметров)|закладка «Мышь»]]; | :<U>движение колёсика мыши</U> применяется для приближения/удаления объектов в окне сцены. Направление движения колёсика задаётся в карточке параметров, [[Мышь_(закладка_карточки_параметров)|закладка «Мышь»]]; | ||
:<U>зажатие колёсика мыши</U> — для передвижения объектов в окне сцены. | :<U>зажатие колёсика мыши</U> — для передвижения объектов в окне сцены | ||
:<u>двойной щелчок средней кнопкой (колёсиком) мыши</u> позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места (аналогично пиктограмме [[Файл:Enmeti.png]]). | |||
Внешний вид курсора может меняться в зависимости от его местоположения и от того, какое действие ожидает система от пользователя. | Внешний вид курсора может меняться в зависимости от его местоположения и от того, какое действие ожидает система от пользователя. |
Текущая версия от 18:42, 2 декабря 2022
Для выполнения каких-либо действий в системе одинаково интенсивно используется как мышь, так и клавиатура. Предполагается использование стандартной мыши (две кнопки и одна кнопка-колёсико) и стандартной клавиатуры.
В системе К3 приняты следующие соглашения для работы в окне редактирования:
- щелчок левой кнопкой мыши соответствует:
- выбору элемента меню/запуску команды через пиктограмму;
- переключению текущего видового окна, если курсор находится в поле другого видового окна;
- указанию объекта, если графический курсор имеет вид ловушки и находится в текущем видовом окне;
- вводу точки, если графический курсор имеет вид перекрестья и находится в текущем видовом окне;
- при зажатии в видовом окне во время действия команд масштаба и поворота — см. соответствующую главу.
- щелчок правой кнопкой мыши соответствует:
- запуску некоторых команд через пиктограммы панели инструментов (если пиктограмме приписаны разные команды в зависимости от кнопки мыши);
- при нажатии в окне команд — открытию диалоговой карточки с выражениями для калькулятора и историей команд, введённых вручную;
- при нажатии в видовом окне — появлению контекстного меню;
- при зажатии в видовом окне — для поворота объектов в сцене;
- движение колёсика мыши применяется для приближения/удаления объектов в окне сцены. Направление движения колёсика задаётся в карточке параметров, закладка «Мышь»;
- зажатие колёсика мыши — для передвижения объектов в окне сцены
- двойной щелчок средней кнопкой (колёсиком) мыши позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места (аналогично пиктограмме ).
Внешний вид курсора может меняться в зависимости от его местоположения и от того, какое действие ожидает система от пользователя.
Когда курсор находиться в пределах текущего видового окна, он может принимать одну из следующих форм:
- ловушки, если система ожидает указания объекта или выбора команды;
- большого перекрестья с ловушкой, если система ожидает ввода точки (внутри видно также изображение перемещаемой базовой точки);
- если система находится в процессе выполнения команды — форму песочных часов или «движущегося круга», в зависимости от версии Windows.
В том случае, когда курсор находится вне текущего видового окна (например, в поле основного или дополнительного меню), он принимает форму стрелки.
Все операции с мышью подчиняются общим правилам, принятым в среде Windows. Небольшие особенности при работе с мышью существуют в пределах текущего видового окна.
Видовое окно, на котором включена перспектива или камера, нельзя использовать для ввода точек и геометрических построений при помощи мыши. При данном режиме работы рекомендуем пользоваться клавиатурой. |
Некоторые функции в К3 доступны при совместном использовании клавиатуры и мыши. Например, клавиша <Shift> в системе К3 является «модификатором» для действий мыши. При введении точки, если нажата и удерживается в зажатом состоянии клавиша <Shift>, включается режим Орто. Если режим Орто уже включен, то нажатие клавиши <Shift> его отменяет.
При указании объектов зажатая клавиша <Shift> позволяет указать более одного объекта. При этом, рядом с курсором появляется значок «+» для добавления нового объекта, либо «–», если курсор находится на уже выбранном объекте, что показывает, что его можно исключить.
См. также[править | править код]
Мышь (закладка карточки параметров)