Редактировать окружность, полилинию, плоскую область, выноску

Материал из Wiki k3 info
К3 | Осн. меню | Объекты | Редактировать | Вырезать | Разорвать | Выноска, полилиния, ... | Сплайн | Контур | Отрезок, дуга | Связанное сдвигом | Текст | Редактировать стиль текста | Размер | Цепочка размеров | Штриховка | Фаска | Скругление | Источники света | Таблица | Примитив

Основное меню: Объекты/Редактировать/Выноска, полилиния, ...
(для К3-МебельК3/Редактировать/Выноска, полилиния, ...)
Меню команд геометрического редактора: Редактировать/Выноска, полилиния, ...
Меню команд в программах: К3/Редактировать/Выноска, полилиния, ...
Контекстное меню выбранного объекта: Редактировать
Синтаксис: editobject

Команда позволяет отредактировать уже построенные объекты: окружность, сплайн, полилинию, плоскую область, выноску.

После запуска команды нужно указать редактируемый объект либо сначала указать объект, а потом в контекстном меню выбрать команду Редактировать.

Дальнейшие действия зависят от выбранного объекта.

Редактирование полилинии и плоской области[править | править код]

После указания полилинии или плоской области система предлагает передвинуть узлы. Для этого нужно сначала левой кнопкой мыши указать передвигаемый узел, затем указать для него новое место.

Активизируются следующие ключи контекстного меню:

  • Закончить — завершает редактирование объекта;
  • Откатка — отменяет последнее действие. Если выбрать несколько раз ключ Откатка, то отменится несколько последних действий в порядке, обратном их выполнению;
  • Сдвиг узла вдоль — сдвинуть узел контура вдоль элемента. При выборе ключа программа выдаёт запрос Укажите сдвигаемый элемент контура, на который нужно указать элемент, содержащий сдвигаемый узел. Сдвигаться будет тот узел элемента, который находился ближе к курсору в момент указания элемента;
  • Сдвиг узла свободно (активно по умолчанию) — произвольный сдвиг узла. В отличие от ключа Сдвиг узла вдоль, при сдвиге свободно необходимо указать именно узел;
  • Удалить узел — удаляет узел после его выбора. Узлы, соседние с удалённым, соединяются отрезком.
  • Разорвать — разрывает полилинию на несколько разных. После выбора ключа укажите минимум два узла — в итоге получится две полилинии. Если указать три, получится три полилинии и т. д.;
Eksklamacia.png Если данный ключ применяется к плоской области, то после разрыва в сцене остаётся несколько полилиний, а плоская область исчезает.
  • Сдвиг элемента — сдвигает элемент после выбора. Соседние элементы перестраиваются;
  • Замена элемента — заменить дугу на отрезок или отрезок на дугу. При замене отрезка на дугу понадобится указать точку на дуге;
  • Деление элемента — добавить узел посередине выбранного элемента;
  • Добавить отверстие (для плоской области) — программа по умолчанию запрашивает контур отверстия, который должен располагаться внутри внешнего контура. Можно выбрать существующий контур, если есть, можно построить новый контур, выбрав ключ По точкам (см. ниже);
  • Добавить вырез (для плоской области) — программа по умолчанию запрашивает контур выреза, который может располагаться как внутри внешнего контура, так и пересекая его (но не вне контура).
  • Копировать отверстие/вырез (для плоской области) — копировать отверстие/вырез на новое место;
  • Сдвинуть отверстие/вырез (для плоской области) — сдвинуть отверстие/вырез на новое место;
  • Удалить отверстие/вырез (для плоской области) — после выбора ключа команда предлагает указать удаляемые объекты. Отверстие/вырез удаляется сразу после его указания;
  • Извлечь контур — создать полилинию по указанному внешнему или внутреннему контуру плоской области;
  • Вектор проецирования — задать вектор проецирования вновь добавляемых элементов (например, контуров отверстий) на плоскость полилинии;
  • СекцияДляРаскрашивателя — делит объект на секции для раскрашивания геометрических тех, которые будут получены из этой полилинии путём выдавливания или создания трубы. Cм. описание.
  • По точкам (активно при работе ключей Добавить отверстие и Добавить вырез) — построения контура для отверстия или выреза по точкам. Работает по тем же принципам, что и построение внешнего контура, с теми же ключами контекстного меню до и после указания первой точки контура.
  • Фаска, Скругление, Переориентировать, ЛСК — принцип работы этих ключей такой же, как при создании полилинии или плоской области.
Eksklamacia.png Если в составе полилинии есть сплайн, его и смежные с ним узлы отредактировать нельзя.

Редактирование окружности[править | править код]

Параметры окружности

Для окружности принцип работы команды совпадает с командой Редактировать примитив. После указания окружности открывается карточка параметров, через которую пользователь может поменять свойства объекта: радиус, координаты центра и вектор нормали, определяющий, в какой плоскости лежит окружность.

Редактирование сплайна[править | править код]

Редактирование сплайна происходит аналогично команде Редактировать сплайн (см. соответствующую главу).

Редактирование полочки-выноски с примечанием[править | править код]

Редактирование полочки-выноски происходит аналогично команде Редактировать размер (см. соответствующую главу).


К3 | Осн. меню | Объекты | Редактировать | Вырезать | Разорвать | Выноска, полилиния, ... | Сплайн | Контур | Отрезок, дуга | Связанное сдвигом | Текст | Редактировать стиль текста | Размер | Цепочка размеров | Штриховка | Фаска | Скругление | Источники света | Таблица | Примитив