Структура модели. Дерево объектов

Материал из К3-Редактор
(перенаправлено с «Структура модели»)
К3 | Интерфейс | Окно сцены | Дерево объектов | Клавиатура и мышь | Калькулятор | Панель статуса | Редактор интерфейса

К3 | Осн. меню | Объекты | Информация | Координаты | Расстояние | Длина кривой | Угол | Углы вектора | Характеристики | Площадь | Центровка | Тип объекта | Имя объекта | Структура модели | Линейка | Длина ребра

Дерево объектов сцены и панель Структура модели — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.

По умолчанию дерево объектов можно увидеть в левой части экрана, на панели Структура модели (см. рисунок), но вы можете расположить её так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Включается панель в Редакторе интерфейса.

Место панели Структура модели
Пиктограммы на панели
I.png Дерево можно держать в развёрнутом или свёрнутом состоянии, нажав в правом верхнем углу окна пиктограмму M1a.png/M1.png.

Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы следующего уровня, и т.д. до простейших элементов (отрезок, цилиндр и пр.). Нажав на «минус» — свернуть.

В верхней части карточки справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно:

  • Погасить Br-malsxalti.png или Включить Br-sxalti.png отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, F5 и F7;
  • Сделать объект прозрачным Br-diafana.png;
  • Удалить Br-forigi.png объект;
  • Свернуть узлы и уровни дерева объектов до верхнего уровня Br-kasxi.png;
  • Кнопка Br-agordoj.png позволяет выбрать, что должно отображаться в дереве, а что нет (см. рис. 1).
(1)
(2)
  • Если пиктограмма Br-trovi.png сделана активной, то при выборе объекта в окне сцены, он автоматически находится и выделяется в дереве объектов.

Ниже пиктограмм находится строка поиска объекта по названию (см. рис. 2 — в дереве показаны только объекты, содержащие в названии слово «Ящик», а также узлы этих объектов).

Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши по названию выбранного объекта. Это — те же самые команды, которые можно выбрать в контекстном меню объекта, вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые по непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать фильтр. По дереву можно дойти даже до отдельных саморезов и заглушек.

Меню мебельной стойки
Меню фасада ящика
Меню группы крепежа

Особенности К3-Коттедж[править | править код]

Несколько слов о тонкостях погашения стен в программе К3-Коттедж. Значок Msx.png делает стену невидимой, и, следовательно, на экране становятся невидимыми все её бревна. Но при этом бревна помнят свой статус: погашены они были или включены до этого. В карточке это видно по значку, стоящему слева от бревна (см. рис. выше). И если стену снова сделать видимой, то она будет выглядеть, как до погашения.

I.png
(3) Группы
– гасить можно как отдельный объект, так и его составляющие, а также группы однотипных объектов и проект целиком. Для этого нужно встать на соответствующей папке

– если у скатов или досок проекта есть групповые имена, то в дереве сцены эти объекты будут выделены в отдельные группы (см. рис. 3)

– если объект лежит на погашенном слое, то он остается в статусе "скрыть" до тех пор, пока слой не будет включен.

Дерево объектов в отдельном окне[править | править код]

Дерево можно открыть и в отдельном окне, нажав на пиктограмму Brancxaro.png. По умолчанию пиктограмма отсутствует на экране, но её можно вывести на панель пиктограмм, вызвав карточку интерфейса (Ctrl+Shift+F11) и проставив галочку в поле Специальные команды. Внешний вид окна см. на рис. 4.

(4)
(5)

Доступные функции схожи с функциями панели Структура модели, но появляется ещё несколько возможностей:

  • Если проставить галочку в поле Свойства текущего объекта, то в нижней части окна откроется таблица со свойствами (рис. 5). Здесь можно поменять цвет, тип линии, толщину, слой и т. д. — не выходя из окна с деревом.
  • Кнопка Br-forigi.png удаляет объект «предварительно». Окончательное удаление происходит только после закрытия окна с деревом объектов. Пока окно не закрыто, объект можно восстановить, нажав пиктограмму Br-restarigi.png.
  • Кнопка Br-atributoj.png открывает окно с атрибутами выбранного объекта.
  • Инструмент Лупа позволяет указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве.

К3 | Интерфейс | Окно сцены | Дерево объектов | Клавиатура и мышь | Калькулятор | Панель статуса | Редактор интерфейса

К3 | Осн. меню | Объекты | Информация | Координаты | Расстояние | Длина кривой | Угол | Углы вектора | Характеристики | Площадь | Центровка | Тип объекта | Имя объекта | Структура модели | Линейка | Длина ребра