Источники света: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Категория:Команды создания геометрических объектов|С]] | [[Категория:Команды создания геометрических объектов|С]] | ||
[[Категория:Команды_редактирования геометрических объектов|С]] | [[Категория:Команды_редактирования геометрических объектов|С]] | ||
{{Команды_создания_геометрических_объектов}} | |||
---- | ---- | ||
{{Команды_редактирования_геометрических_объектов}} | |||
---- | ---- | ||
<small> | <small> | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
:– ''Синтаксис: '''LightEdit ByDialog''''' | :– ''Синтаксис: '''LightEdit ByDialog''''' | ||
</small> | </small> | ||
Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих. | Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих. | ||
При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света. | При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света. | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
===Подсветка из глаза=== | ===Подсветка из глаза=== | ||
[[Файл:Lumo-2.png|thumb|center|600px|Подсветка из глаза]] | [[Файл:Lumo-2.png|thumb|center|600px|Подсветка из глаза]] | ||
Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. | Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Характеризуется уровнями яркости (не зависит от местоположения источника), контраста (диффузная компонента) и бликов. | ||
Выключить подсветку из глаза можно, нажав левой кнопкой мыши по значку [[Файл:Okulo-JES.png]] в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: [[Файл:Okulo-NE.png]]. Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится. | |||
===Солнце=== | ===Солнце=== | ||
[[Файл:Lumo-3.png|thumb|center|600px|Солнце]] | [[Файл:Lumo-3.png|thumb|center|600px|Солнце]] | ||
''«Солнце»'' — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Характеризуется следующими параметрами: | ''«Солнце»'' — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Солнце — основной источник света на улице, а потому активно применяется в программах '''[https://wikilog.k3-cottage.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6 К3-Коттедж]''' и '''[https://wiki.k3-cottage.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%B6_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81 К3-Коттедж Каркас]'''. | ||
Характеризуется следующими параметрами: | |||
* '''Интенсивность'''; | * '''Интенсивность'''; | ||
* '''Азимут''' — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, ''с какой стороны'' светит солнце; | * '''Азимут''' — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, ''с какой стороны'' светит солнце; | ||
* '''Угол склонения''' — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, ''как высоко'' находится солнце. Значение угла '''0''' соответствует солнцу у линии горизонта, '''90''' — солнце в зените. | * '''Угол склонения''' — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, ''как высоко'' находится солнце. Значение угла '''0''' соответствует солнцу у линии горизонта, '''90''' — солнце в зените. | ||
''Азимут'' и ''угол наклона'' можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку '''Расположение'''. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос ''Азимут'' | ''Азимут'' и ''угол наклона'' можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку '''Расположение'''. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос ''Азимут''. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать ''вид сверх''у, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите ''угол склонения'' — это удобно делать на ''виде спереди'' или ''виде сбоку'', но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране. | ||
[[Файл:Lumo-21.png|центр|мини|700x700пкс|Задание азимута]] | |||
[[Файл:Lumo-22.png|центр|мини|700x700пкс|Задание угла склонения]] | |||
''Включить/выключить'' солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова '''Солнце'''. [[Файл:Suno-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Suno-NE.png]] — выключен. | |||
===Прожектор и Точечный источник=== | |||
''Точечный источник'' — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе '''К3-Мебель'''. | |||
''Прожектор'' — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены. | |||
В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр ''Затухание''. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется ''линейным затуханием''. | |||
Аналогично в сцене размещается и ''прожектор'', который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен ''углом раствора''. Также можно задать прожектору ''угловое затухание'' — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора. | Аналогично в сцене размещается и ''прожектор'', который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен ''углом раствора''. Также можно задать прожектору ''угловое затухание'' — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора. | ||
Чтобы указать место ''прожектора'' или ''точечного источника'' в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, '''Прожекторы''' или '''Точечные источники''') правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, '''Добавить прожектор''' или '''Добавить точечный источник'''. | Чтобы указать место ''прожектора'' или ''точечного источника'' в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, '''Прожекторы''' или '''Точечные источники''') правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, '''''Добавить прожектор''''' или '''''Добавить точечный источник'''''. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку [[Файл:Lumo-aldoni.png]].[[Файл:Lumo-6.png|thumb|center|600px|Добавить точечный источник]] | ||
[[Файл:Lumo-6.png|thumb|center|600px|Добавить точечный источник]] | После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу '''Ctrl''' и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник. | ||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[Файл:I.png]] | |||
|''С помощью кнопки'' '''Ctrl''' ''вы задаете особую точку — базовую. Она удобна тем, что позволяет одним щелчком зафиксировать высоту будущего источника. И при переходе на вид сверху, для указания оставшихся координат источника, вам не придется думать о его высоте. Вам нужно будет только лишь кликнуть в понравившемся месте, тем самым определяя X- и Y-координаты источника света. О его высоте система позаботится сама. Она будет равна Z-координате базовой точки.'' | |||
|} | |||
[[Файл:Lumo-23.png|центр|безрамки|750x750пкс]] | |||
Затем отпустите клавишу '''Ctrl''', переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света. | |||
[[Файл:Lumo-24.png|центр|безрамки|750x750пкс]] | |||
Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу '''Ctrl'''. | |||
[[Файл:Lumo-25.png|центр|безрамки|750x750пкс]] | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
| | |При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы [[Файл:Alligo.png]]. | ||
Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками — это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу '''Ctrl'''. | |||
|} | |} | ||
Созданные источники появляются в левой части карточки: | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | |||
|Другой способ добавления источника света (актуально для '''К3-Мебель''') — добавление в сцену '''Лампы'''. Лампа с точки зрения '''К3''' представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник. | |||
|} | |||
Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки: | |||
<center> | <center> | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
Строка 74: | Строка 97: | ||
* '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания; | * '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания; | ||
* '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45; | * '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45; | ||
* '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует | * '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует; | ||
* Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. | * Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах; | ||
* Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении. | * Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении. | ||
Строка 85: | Строка 108: | ||
|[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]] | |[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]] | ||
|} | |} | ||
</center> | </center>Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png]]. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и нажать кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png]]. | ||
Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. [[Файл:Pro-JES.png]] — прожектор включен, [[Файл:Pro-NE.png]] — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. [[Файл:Lumo-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Lumo-NE.png]] — выключен. | |||
==Добавление встроенных источников света== | ==Добавление встроенных источников света== | ||
В программе '''К3-Мебель''', в папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры. | В программе '''К3-Мебель''', в папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры. | ||
Строка 99: | Строка 123: | ||
Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен '''источник 1'''), Затем задать параметры в соответствующих полях. | Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен '''источник 1'''), Затем задать параметры в соответствующих полях. | ||
---- | ---- | ||
{{Команды_создания_геометрических_объектов}} | |||
---- | ---- | ||
{{Команды_редактирования_геометрических_объектов}} |
Текущая версия от 19:27, 1 июля 2022
- – Пиктограмма:
- – Основное меню: Объекты/Создать/Источники света или Объекты/Редактировать/Источник света
- – Меню команд геометрического редактора: Создать/Источники света
- – Меню команд в программах: К3/Создать/Источники света
- – Исходное контекстное меню геом. редактора: Создать источник света
- – Контекстное меню источника света: Редактировать
- – Синтаксис: LightEdit ByDialog
Команда позволяет расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.
При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.
Типы источников света существуют следующие:
- Прожектор — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
- Точечный — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях.
- Солнце — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания.
- Подсветка из глаза — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»
- Фоновое освещение — не имеет источников, распространяется на всю сцену.
Фоновое освещение[править | править код]
Освещение «без конкретного источника», одинаковое во всех точках сцены. Характеризуется интенсивностью, которая задаётся через ползунок — единственный параметр в соответствующей закладке. Чтобы отключить фоновое освещение, просто установите его равным 0.
Подсветка из глаза[править | править код]
Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Характеризуется уровнями яркости (не зависит от местоположения источника), контраста (диффузная компонента) и бликов.
Выключить подсветку из глаза можно, нажав левой кнопкой мыши по значку в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: . Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.
Солнце[править | править код]
«Солнце» — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Солнце — основной источник света на улице, а потому активно применяется в программах К3-Коттедж и К3-Коттедж Каркас.
Характеризуется следующими параметрами:
- Интенсивность;
- Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
- Угол склонения — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.
Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку Расположение. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос Азимут. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать вид сверху, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите угол склонения — это удобно делать на виде спереди или виде сбоку, но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.
Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова Солнце. — источник включен, — выключен.
Прожектор и Точечный источник[править | править код]
Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе К3-Мебель.
Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.
В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр Затухание. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется линейным затуханием.
Аналогично в сцене размещается и прожектор, который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен углом раствора. Также можно задать прожектору угловое затухание — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.
Чтобы указать место прожектора или точечного источника в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, Прожекторы или Точечные источники) правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку .
После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу Ctrl и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.
Затем отпустите клавишу Ctrl, переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.
Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу Ctrl.
Другой способ добавления источника света (актуально для К3-Мебель) — добавление в сцену Лампы. Лампа с точки зрения К3 представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник. |
Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:
Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:
- Мощность источника света;
- Физический Размер источника света;
- Линейное затухание — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании 0 источник светит без затухания;
- Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
- Угловое затухание (только в случае прожектора) — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании 0 угловое затухание отсутствует;
- Также можно снова отредактировать Расположение источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку Расположение. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
- Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку Направление. Далее действуйте как при добавлении.
Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду Удалить. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и выбрать команду Удалить все точечные источники (или Удалить все прожекторы).
Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку . Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и нажать кнопку .
Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. — прожектор включен, — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. — источник включен, — выключен.
Добавление встроенных источников света[править | править код]
В программе К3-Мебель, в папке Техника/Лампы находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
В эти объекты уже встроены источники света. После добавления такого объекта в сцену вы сможете их увидеть в карточке редактирования источников света:
Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен источник 1), Затем задать параметры в соответствующих полях.