Редактировать окружность, полилинию, плоскую область, выноску
- – Основное меню: Объекты/Редактировать/Выноска, полилиния, ...
- (для К3-Мебель — К3/Редактировать/Выноска, полилиния, ...)
- – Меню команд геометрического редактора: Редактировать/Выноска, полилиния, ...
- – Меню команд в программах: К3/Редактировать/Выноска, полилиния, ...
- – Контекстное меню выбранного объекта: Редактировать
- – Синтаксис: editobject
Команда позволяет отредактировать уже построенные объекты: окружность, сплайн, полилинию, плоскую область, выноску.
После запуска команды нужно указать редактируемый объект либо сначала указать объект, а потом в контекстном меню выбрать команду Редактировать.
Дальнейшие действия зависят от выбранного объекта.
Редактирование полилинии и плоской области
После указания полилинии или плоской области система предлагает передвинуть узлы. Для этого нужно сначала левой кнопкой мыши указать передвигаемый узел, затем указать для него новое место. Для редактирования доступны не только узлы между разными элементами полилинии, но и (не для всех ключей) внутренние точки дуг.
Активизируются следующие ключи контекстного меню:
- Закончить — завершает редактирование объекта. Данный ключ доступен также при работе любого из других ключей, но тогда он будет означать завершение действия ключа и возврата к исходному меню ключей;
- Откатка — отменяет последнее действие. Если выбрать несколько раз ключ Откатка, то отменится несколько последних действий в порядке, обратном их выполнению;
- Сдвиг узла вдоль — сдвинуть узел контура вдоль элемента. При выборе ключа программа выдаёт запрос Укажите сдвигаемый элемент контура, на который нужно указать элемент, содержащий сдвигаемый узел. Сдвигаться будет тот узел элемента, который находился ближе к курсору в момент указания элемента; вдоль элемента (отрезка или дуги), который был выбран. При этом доступны ключи контекстного меню:
- переключатель: По длине или По углу раствора (доступно при редактировании дуги) — при работе через клавиатуру: вводится новую длину (изменение длины) дуги либо новый угол (изменение угла) дуги;
- переключатель: Отн.удлинить или Абс.удлинить — при работе через клавиатуру: ввести новую длину (угол) выбранного элемента либо разницу между старой и новой длинами (углами);
- Сдвиг узла свободно (активно по умолчанию) — произвольный сдвиг узла. В отличие от ключа Сдвиг узла вдоль, при сдвиге свободно необходимо указать именно узел. Если для редактирования выбрана внутренняя точка дуги (середина длины), то доступны ключи контекстного меню:
- Направление в начале — указать направление начала редактируемой дуги;
- Направление в конце — указать направление конца редактируемой дуги;
- Внутренняя точка (активно по умолчанию) — указать новое положение сдвигаемой внутренней точки;
- Добавить узел (доступно для незамкнутых полилиний) — продолжить создание полилинии от её конечной точки;
- Удалить узел — удаляет узел после его выбора. Узлы, соседние с удалённым, соединяются отрезком. Для выбора недоступны внутренние точки дуг;
- Разорвать — разрывает полилинию на несколько разных. После выбора ключа укажите минимум два узла — в итоге получится две полилинии. Если указать три, получится три полилинии и т. д.;
| Если данный ключ применяется к плоской области, то после разрыва в сцене остаётся несколько полилиний, а плоская область исчезает. |


- Сдвиг элемента — сдвигает элемент после выбора. Соседние элементы перестраиваются. При действии этого ключа доступны ключи контекстного меню:
- Один (активно по умолчанию) — сдвигается один элемент, остальные перестраиваются. После выбора одного сдвигаемого элемента появляются следующие ключи контекстного меню:
- Свободно (активно по умолчанию) — произвольный сдвиг в плоскости полилинии;
- Вдоль — элемент сдвигается вдоль соседних элементов с изменением длины (см. рисунок). Ключ доступен только для элементов-отрезков, у которых оба соседних элемента также отрезки;
- 2 точки — вектор сдвига элемента задаётся через последовательный ввод точек начала и конца вектора;
- Вектор проецирования — вводится вектор проецирования вводимых точек на плоскость полилинии, затем система предлагает ввести точки свободно;
- Много — сдвигаются несколько элементов. При запуске ключа система требует указать начальный и конечный узел сдвигаемого фрагмента (узлы-вершины дуги недоступны). После указания конечного элемента на экране подсвечивается выбранный фрагмент и появляется запрос: Вы хотите сдвинуть этот фрагмент полилинии? Далее для продолжения действия необходимо выбрать один из новых ключей контекстного меню (см. рис. 2):
- Продолжить — продолжить сдвиг подсвеченного фрагмента;
- Негатив (только для замкнутых полилиний и плоских областей) — выбрать противоположный фрагмент (не подсвеченный);
- кнопка Enter отменяет сдвиг.
- Один (активно по умолчанию) — сдвигается один элемент, остальные перестраиваются. После выбора одного сдвигаемого элемента появляются следующие ключи контекстного меню:
- Замена элемента — заменить дугу на отрезок или отрезок на дугу. При замене отрезка на дугу понадобится указать точку на дуге;
- Деление элемента — добавить узел посередине выбранного элемента;
- Добавить отверстие (для плоской области) — программа по умолчанию запрашивает контур отверстия, который должен располагаться внутри внешнего контура. Можно выбрать существующий контур, если есть, можно построить новый контур, выбрав ключ По точкам (см. ниже);
- Добавить вырез (для плоской области) — программа по умолчанию запрашивает контур выреза, который может располагаться как внутри внешнего контура, так и пересекая его (но не вне контура).
- Копировать отверстие/вырез (для плоской области) — копировать отверстие/вырез на новое место;
- Сдвинуть отверстие/вырез (для плоской области) — сдвинуть отверстие/вырез на новое место;
- Удалить отверстие/вырез (для плоской области) — после выбора ключа команда предлагает указать удаляемые объекты. Отверстие/вырез удаляется сразу после его указания;
- Извлечь контур — создать полилинию по указанному внешнему или внутреннему контуру плоской области;
- Вектор проецирования — задать вектор проецирования вновь добавляемых элементов (например, контуров отверстий) на плоскость полилинии;
- СекцияДляРаскрашивателя — делит объект на секции для раскрашивания геометрических тех, которые будут получены из этой полилинии путём выдавливания или создания трубы. Cм. описание.
- По точкам (активно при работе ключей Добавить отверстие и Добавить вырез) — построения контура для отверстия или выреза по точкам. Работает по тем же принципам, что и построение внешнего контура, с теми же ключами контекстного меню до и после указания первой точки контура.
- Фаска, Скругление, Переориентировать, ЛСК — принцип работы этих ключей такой же, как при создании полилинии или плоской области.
| Если в составе полилинии есть сплайн, его и смежные с ним узлы отредактировать нельзя. |
Редактирование окружности

Для окружности принцип работы команды совпадает с командой Редактировать примитив. После указания окружности открывается карточка параметров, через которую пользователь может поменять свойства объекта: радиус, координаты центра и вектор нормали, определяющий, в какой плоскости лежит окружность.
Редактирование сплайна
Редактирование сплайна происходит аналогично команде Редактировать сплайн (см. соответствующую главу).
Редактирование полочки-выноски с примечанием
Редактирование полочки-выноски происходит аналогично команде Редактировать размер (см. соответствующую главу).
