Отсекающая плоскость

Материал из Wiki k3 info
К3 | Отображение | Изменение ракурса мышью | Видовой куб | Масштаб изображения | Изменение аппарата проецирования | Перспектива | Каркасное и полутоновое отображения | Перерисовать виды | Регенерировать виды | Развернуть видовое окно | Использование сохранённых видов | Камера | Параллелепипед видимости | Отсекающая плоскость

Сдвиг отсекающей плоскости (К3-Коттедж)

Создание отсекающей плоскости позволяет оставить видимой только нужную часть сцены — по одну сторону от плоскости. Включить или выключить плоскость можно запустив команду:

Пиктограмма К3-Коттедж: Sekco-1.png
Синтаксис: ClipPlane
Меню команд К3-Мебель: Вид/Отсекающая плоскость

Если плоскость не была ранее построена, сперва вам предложат её указать.


Изменить плоскость можно выбрав нужный ключ контекстном меню:

Пиктограмма К3-Коттедж: Sekco-2.png
Синтаксис: ClipPlane move
Меню команд К3-Мебель: Вид/Сдвинуть отсекающую плоскость

После этого программа предложит вам указать новое положение плоскости.


Переориентировать плоскость можно, если при работающей команде Сдвинуть отсекающую плоскость выбрать ключ:

Синтаксис: chplane
Ключ: Сменить плоскость

Далее работа зависит от выбора дальнейших ключей:


Синтаксис: vertical
Ключ: Вертикально

Плоскость ориентируется вертикально.


Синтаксис: horizontal
Ключ: Горизонтально

Плоскость ориентируется горизонтально.


Только при вертикальном положении плоскости:

Синтаксис: rotate
Ключ: Поворот

Плоскость переориентируется с YOZ на XOZ и наоборот.


Синтаксис: 2points
Ключ: 2 точки

Можно задать плоскость по двум точкам перпендикулярно видовому окну. После указания точек нужно указать направление, по которому объекты остаются видимыми.


Синтаксис: 3points
Ключ: 3 точки

Можно задать плоскость по трём точкам. После указания точек нужно указать направление, по которому объекты остаются видимыми.


Синтаксис: reorient
Ключ: Переориентировать

Поменять местами видимую и невидимую часть.


Синтаксис: done
Ключ: Закончить

Закончить редактирование плоскости.


К3 | Отображение | Изменение ракурса мышью | Видовой куб | Масштаб изображения | Изменение аппарата проецирования | Перспектива | Каркасное и полутоновое отображения | Перерисовать виды | Регенерировать виды | Развернуть видовое окно | Использование сохранённых видов | Камера | Параллелепипед видимости | Отсекающая плоскость