Изменение аппарата проецирования

Материал из Wiki k3 info
К3 | Отображение | Изменение ракурса мышью | Видовой куб | Масштаб изображения | Изменение аппарата проецирования | Перспектива | Каркасное и полутоновое отображения | Перерисовать виды | Регенерировать виды | Развернуть видовое окно | Использование сохранённых видов | Камера | Параллелепипед видимости | Отсекающая плоскость

(1)

Наконец, для выставления конкретных ракурсов можно воспользоваться пиктограммой Rakursoj.png . Появится меню (рис. 1). Ниже представлены векторы, соответствующие элементам меню:

X Y Z
Спереди 0 1 0
Слева 1 0 0
Сверху 0 0 1
Сзади 0 -1 0
Справа -1 0 0
Снизу 0 0 -1
Изометрия 1 1 1
Диметрия X 0,87 0,33 0,38
Диметрия Y 0,33 0,87 0,38

Элементы основного меню отвечают за проекцию сцены в глобальной системе координат. Подменю Проекция в ПСК содержит те же самые элементы, но действующие относительно пользовательской системы координат.

(2) Задание проекции вращением репера ГСК
  • Элемент меню Репером вызывает диалоговое окно изменения проекции. В этом диалоговом окне можно установить новый аксонометрический аппарат проецирования для текущего окна (рис. 2). Слева изображен координатный репер, соответствующий текущему аппарату проецирования. Управление положением репера осуществляется с помощью полос прокрутки: нижняя полоса — вращение вокруг оси OZ, верхняя — вращение оси OZ. Можно также ввести координаты вектора проецирования вручную в полях X, Y, Z.
В поле A отображается угол поворота вокруг главного направления проецирования. Чтобы поменять этот параметр, поставьте галочку в поле Вращение в КП (то есть, в картинной плоскости). При этом, изменится смысл нижнего горизонтального ползунка: теперь он означает вращение в видимой плоскости экрана. Меняться при этом будет угол А.
  • Элемент меню Вектор позволяет ввести вектор проецирования (см. Ввод точки). В результате создается временная аксонометрическая камера и происходит переход к её редактированию (см. Работа с камерой). После окончания редактирования, если камера не была включена, соответствующая проекция устанавливается в текущем окне, иначе — на включенном.
  • Элемент меню По стрелке моделирует построение аксонометрической проекции аналогично используемому в инженерной практике построению видов «по стрелке». При выборе этого меню запрашиваются точки начала и конца стрелки. В качестве стрелки используется проекция полученной линии на картинную плоскость вида, текущего к моменту ввода второй точки.
Далее выдается запрос Выберите вид, в котором меняем проекцию, на который надо ввести номер видового окна, где должен поменяться аппарат проецирования. Если перед введением номера окна выбрать в контекстном меню ключи Горизонтально или Вертикально, то вид по стрелке будет повернут горизонтально или вертикально соответственно.
  • При выборе элемента меню Редактировать запрашивается видовое окно, по которому создается временная камера, а затем происходит переход в режим её редактирования.
  • При выборе элемента меню Перспектива создается временная перспективная камера, а затем происходит переход в режим её редактирования.
  • Элемент меню Эпюр Монжа позволяет построить в двух или трех соседних видовых окнах эпюр Монжа. Запрашивается видовое окно, базовое для построения эпюра. В соседних окнах будут построены проекции, ортогональные к проекции базового окна и согласованные по масштабу и положению. Проекция в базовом окне не меняется. Базовым может быть только вид с аксонометрической проекцией.

К3 | Отображение | Изменение ракурса мышью | Видовой куб | Масштаб изображения | Изменение аппарата проецирования | Перспектива | Каркасное и полутоновое отображения | Перерисовать виды | Регенерировать виды | Развернуть видовое окно | Использование сохранённых видов | Камера | Параллелепипед видимости | Отсекающая плоскость